'Destiny 2' Segera Hadir di PC, PS4, dan Xbox One, Mana yang Lebih Kamu Suka?

#Takdir2 hampir tiba. Platform apa yang akan Anda gunakan untuk mempertahankan Traveler melawan Red Legion?

Koleksi video game menjadi lebih umum akhir-akhir ini karena perusahaan melihat kembali masa lalunya. Ini bagus untuk pelestarian game, tetapi koleksi seperti Super Mario 3D All-Stars pada akhirnya bisa terasa mengecewakan jika produk akhirnya hanya berupa port sederhana. Jajaran game klasik Atari sudah tidak asing lagi dengan perlakuan ini; Anda dapat memainkan koleksi game Atari 2600 di hampir semua platform yang Anda inginkan. Karena banyaknya koleksi Atari di luar sana, Atari 50: The Anniversary Celebration mungkin tidak tampak seperti rilisan yang menarik pada awalnya.
Oleh karena itu, lebih mengejutkan lagi bahwa ini menetapkan standar baru untuk koleksi game semacam ini.
Atari 50: Trailer Perayaan Hari Jadi
Dalam praktiknya, Atari 50 terasa seperti pameran museum yang berubah menjadi video game. Itu membuat saya merasa seperti sedang berjalan-jalan di pameran The Art of Video Games Smithsonian untuk pertama kalinya, hanya saja semuanya tentang sejarah 50 tahun Atari. Atari 50 tidak hanya memuat segalanya mulai dari Pong hingga beberapa judul teraneh yang ditawarkan Atari Jaguar, tetapi juga menghiasi game-game tersebut dengan hal-hal sepele, pemindaian materi terkait game dari waktu ke waktu, dan wawancara video dengan orang-orang yang terhubung ke mereka. Siapa pun yang menyukai sejarah game wajib memeriksa Atari 50.


Mengalahkan koleksi lainnya
Digital Eclipse telah menghadirkan game-game lama ke platform baru selama bertahun-tahun -- menjadikannya koleksi game Atari untuk PlayStation asli. Seiring berjalannya waktu, mereka perlahan-lahan berupaya lebih keras dalam melakukan pendekatannya, lebih dari sekadar meniru. Awal tahun ini, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection menyertakan Turtle’s Lair, yang berisi kotak, manual, iklan, katalog, komik, klip acara TV, dan dokumen pengembangan. Atari 50 mengambil satu langkah lebih jauh dengan mengubah konten serupa menjadi Timeline Interaktif seperti pameran.
Dari layar judulnya, Anda dapat langsung mengakses hampir semua 100 lebih jajaran game Atari 50. Namun, yang paling menarik adalah memilih satu dari lima Garis Waktu Interaktif yang menceritakan 50 tahun sejarah Atari. Arcade Origins berfokus pada pendirian Atari, kesuksesan paling awal, prototipe aneh, dan game arcade klasik yang dirilis dari tahun 1971 hingga 1984. “Birth of the Console” berkisah tentang penciptaan, kesuksesan, dan kemenangan Atari 2600, sedangkan “High and Lows” membahas kehancuran video game tahun 1983 dan bagaimana nasib Atari 5200 dan 7800 selama itu.
Konteks seni diciptakan dan warisan yang ditinggalkannya sama pentingnya dengan seni itu sendiri...

Sementara itu, “The Dawn of PCs” menceritakan upaya Atari di dunia PC mulai dari Atari 400 dan 800 pada tahun 1979 hingga rilis langka Atari Falcon pada tahun 1992. Terakhir, “The 1990s and Beyond” mencakup segalanya, menekankan perangkat genggam Atari Lynx dan konsol rumah Atari Jaguar 32-bit. Game akan muncul saat pemain menavigasi garis waktu ini, dan Anda dapat memainkannya hanya dengan menekan satu tombol. Seperti yang selalu terjadi pada koleksi Digital Eclipse, emulasinya lancar, dan pemain dapat mengakses berbagai filter visual dan bahkan manual instruksi saat jeda.
Selain itu, hampir setiap game yang disertakan memiliki beberapa hal sepele, dokumen atau iklan pengembangan yang dipindai, iklan yang diawetkan, atau wawancara relevan untuk diperiksa. Mantan pengembang Atari terkenal seperti pencipta Pong Al Alcorn dan programmer Tod Frye sering muncul di video ini, tapi lainnya tokoh industri terkemuka seperti Tim Schafer dari Double Fine dan mantan pengembang Epic Games Cliff Bleszinski muncul untuk menawarkan pendapat mereka pikiran. Konteks seni diciptakan dan warisan yang ditinggalkannya sama pentingnya dengan seni itu sendiri, jadi sungguh luar biasa melihat upaya Digital Eclipse untuk memasukkan semua informasi tambahan ini.

Anda mungkin mengira luar angkasa adalah batas akhir, namun simulasi penjelajahan luar angkasa tahun 2016, No Man’s Sky, tampaknya terus menemukan cara baru untuk memperluas dan meningkatkan koleksi fiturnya yang menakjubkan. Apa yang dimulai sebagai perjalanan yang tenang melalui galaksi yang terdiri dari lebih dari 18 triliun planet yang sepi kini menjadi permainan yang jauh lebih komprehensif dengan rangkaian opsi permainan yang lebih canggih, termasuk kota-kota perbatasan yang harus dijalankan, sistem ruang angkasa terlarang untuk menyelundupkan barang, misi multipemain yang harus diselesaikan bersama teman-teman Anda, dan kampanye cerita lengkap untuk diikuti sesuka Anda. laju.

Baru-baru ini juga diperbarui ke iterasi besar keempat pada 7 Oktober. Saat itulah pengembang Hello Games meluncurkan pembaruan 4.0, yang juga dikenal sebagai pembaruan Waypoint, bertepatan dengan rilis Nintendo Switch yang telah lama ditunggu-tunggu. Sebagai hasil dari pembaruan 4.0, penggemar jangka panjang No Man’s Sky sekali lagi disuguhi serangkaian peningkatan yang mengesankan, termasuk peningkatan pada kesetiaan visual, keterbacaan yang lebih baik dalam menu, dan perombakan penting pada manajemen inventaris yang juga membuat beberapa pemain kehilangan waktu sejenak kecewa.

Game pertarungan hidup atau mati di komunitas online mereka. Tentu saja, fungsi dasar seperti rollback netcode dan cross-play sangat penting untuk game pertarungan yang sehat, tapi Street Fighter 6 melangkah lebih jauh dengan menciptakan hub online yang merayakan seri ini dan memberi pemain tempat untuk berkumpul cocok. Sebut saja metaverse jika harus, tetapi kenyataannya, Battle Hub adalah sepertiga dari paket Street Fighter 6 dan kemungkinan besar akan menjadi rumah bagi komunitas dan turnamen yang memastikan orang-orang akan memainkan permainan ini selama bertahun-tahun datang.
Itu juga merupakan fokus dari Closed Beta untuk Street Fighter 6 akhir pekan lalu, yang memberi saya kesempatan kedua untuk mencoba game ini setelah jatuh cinta padanya di Summer Game Fest Play Days. Pertarungan inti 1-v-1 masih menyenangkan untuk dimainkan dan karakter baru beta -- Juri, Kimberly, Guile, dan Ken -- semuanya hadir dengan kombo yang menarik dan animasi yang mencolok. Tapi sungguh, saya terkesan dengan dasar yang dibuat Capcom untuk Battle Hub dan implikasinya terhadap mode Tur Dunia.
Tentang apa keriuhan itu?
Battle Hub adalah salah satu dari tiga opsi yang dapat dipilih pemain langsung dari menu utama Street Fighter 6, dan ketika dipilih, pemain akan ditugaskan untuk membuat avatar karakter yang akan mewakili mereka. Saya tidak menghabiskan terlalu banyak waktu dengan opsi-opsi ini, tetapi opsi-opsi ini tampaknya cukup mendalam bagi mereka yang menyukai pembuat karakter yang mendetail. Setelah menciptakan petarung berambut biru dan bertato wajah, saya dimasukkan ke dalam arcade futuristik Battle Hub.

Hub multipemain sebagai pengganti menu sederhana bukanlah konsep baru untuk game pertarungan (game Bandai Namco seperti Dragon Ball FighterZ telah melakukan hal ini selama beberapa waktu). Namun, untuk percobaan pertama Capcom, Battle Hub penuh dengan kepribadian dan hal-hal yang harus dilakukan. Warna birunya yang mencolok, banyak layar, dan banyak lemari gameplay membuatnya terasa seperti arcade berteknologi tinggi yang diinginkan Capcom.
Segera setelah saya masuk, saya bisa berjalan-jalan, melakukan emote, dan melakukan gerakan klasik Street Fighter Hadoken dengan menekan tombol. Saya juga berada di dekat dua kios. Pada awalnya, saya dapat mendaftar dan melihat turnamen dan acara Street Fighter 6, meskipun tidak ada yang tersedia untuk saya selama Beta Tertutup ini. Yang lainnya adalah Hub Goods Shop, tempat saya bisa membeli pakaian dan perlengkapan lainnya untuk menyesuaikan karakter saya lebih lanjut dengan mata uang yang saya peroleh saat bermain.
Kios lain di level utama tidak tersedia dalam Beta Tertutup ini di luar layar yang menunjukkan pemain mana di server kami yang berkinerja terbaik. Saya kemudian menuju ke lemari arcade, yang sebagian besar membentuk lingkaran di sekitar pusat Battle Hub. Satu orang harus duduk di setiap sisi untuk memulai pertandingan Street Fighter 6. Meskipun agak menjengkelkan untuk duduk dan menunggu seseorang bermain dengan Anda, saya selalu dapat menemukan lawan jika saya melihat-lihat setiap lemari. Mudah-mudahan, game terakhir akan memiliki opsi untuk bertarung sedikit lebih cepat bagi mereka yang ingin langsung terjun ke dalamnya.