Banyak gamer yang mengabaikannya Halo Perang ketika pertama kali diluncurkan ke rak-rak toko pada tahun 2009.
Setelah impedapat diterima Halo 3, Halo tanpa tembak-menembak terasa seperti penistaan. Dan jika Anda menginginkan lebih, entri arus utama berikutnya dalam seri ini, Halo 3: ODST, hanya tinggal beberapa bulan lagi dan pasti akan memuaskan keinginan itu.
Dengan Halo Perang, Majelis Kreatif mengambil persaingan yang sudah dikenal antara Spartan versus Kovenan dan sepenuhnya membalikkannya. Microsoft cukup percaya pada merek Halo sehingga berpikir bahwa mereka dapat menjual game strategi real-time untuk Xbox 360, sebuah genre yang terkenal gagal di konsol sekaligus berkembang pesat di PC.
Tujuh tahun kemudian, Halo Perangakhirnya hadir di PC Windows 10.Halo Wars: Edisi Definitif adalah bonus pre-order untuk sekuel mendatang, “Ultimate Edition” dari Halo Perang 2, yang akan tersedia secara luas pada bulan Februari. Secara keseluruhan, ini adalah port yang solid, meskipun ada beberapa ketidaksempurnaan. Untungnya, sebagian besar tidak ada hubungannya dengan kontrol.
Berguling, bergulir, bergulir melintasi layar
Tidak seperti pemain hampir satu dekade lalu, Anda pertama kali melakukan booting Halo Wars: Edisi Definitif bisa dari menu Start di pojok kiri bawah layar Anda. Sekilas, semuanya dari versi aslinya masih utuh. Mengabaikan antarmuka menu saja, Halo Wars: Edisi Definitif pada Windows 10 dapat dengan mudah disalahartikan sebagai edisi Xbox.
Jika Anda pertama kali bermain Halo Perang ada di PC, Anda mungkin penasaran bagaimana kontrol gamepad bekerja. Melambaikan kursor melintasi layar, atau menekan tombol 'WASD' terasa terlalu alami untuk menjadi eksklusif konsol.

Memilih sekelompok unit dari kelas yang sama semudah mengklik dua unit sambil menahan tombol Ctrl pada unit kedua. Pada saat yang sama, bahkan tugas sederhana seperti menyiapkan reaktor dan bantalan pasokan menjadi lebih mudah dilakukan dengan mouse. Ini mungkin hanya menghemat satu atau dua detik, tetapi khususnya dalam misi banjir berbasis waktu menjelang akhir Halo Perang, keyboard dan mouse dapat membuat perbedaan besar dalam hasil misi Anda.
Jika Anda pertama kali bermain Halo Perang ada di PC, Anda mungkin penasaran bagaimana kontrol gamepad bekerja.
Di tengah masa kampanye, Anda mungkin tergoda untuk mengambil Halo Wars: Edisi Definitif untuk mencoba Xbox One. Beralih dari PC kelas atas yang dilengkapi 4K ke versi Xbox One 1080p adalah langkah mundur yang tidak mengejutkan – terutama mengingat optimalisasi visual yang mencolok pada port PC. Sayangnya, tepi unit Anda yang bergerigi akan menghalangi pandangan Anda. Lebih buruk lagi, fluiditas yang dijanjikan dari standar emas 60 fps terhambat oleh penurunan frame yang konstan Halo Perang' Rekan PC.
Sisi baiknya, potongan adegan yang telah dirender sebelumnya mengalir lebih baik di Xbox One, tetapi hanya karena resolusinya sama rendahnya dengan aslinya. Ini mungkin sedikit membingungkan jika Anda adalah pengguna PC dengan a 4K pantau segera sebelum Anda, sebagai Halo Wars: Edisi Definitif melakukan peralihan dari cutscene ke gameplay lalu kembali ke custscene sepanjang kampanyenya.
Marinir, oohrah atas kesulitan teknisnya
Terlepas dari kekurangannya, kontrol versi Xbox One masih terasa lebih baik dibandingkan keyboard dan mouse. Karena Anda dapat memasangkan pengontrol yang sama ke PC kelas atas untuk pengalaman yang secara obyektif lebih unggul daripada versi Xbox, gamer PC yang enggan melepaskan diri dari mouse dan keyboard mungkin ingin mempertimbangkannya kembali. Terbukti bahwa lebih banyak upaya dilakukan untuk menyempurnakan kontrol gamepad tujuh tahun yang lalu dibandingkan pada keyboard dan mouse saat ini.
Menggunakan tongkat kendali kiri Xbox One untuk berpindah antar area adalah proses yang sangat mulus, bahkan dengan hanya pengaturan default yang diaktifkan. Sementara itu, di PC, Anda mungkin mendapati diri Anda terus-menerus berpindah ke belakang dan ke empat di antara berbagai preferensi sensitivitas pada mouse Anda. Setelah memilih opsi yang paling sesuai untuk Anda saat menavigasi peta, Anda mungkin merasa mouse Anda agak terlalu reseptif selama pertempuran jarak dekat atau manajemen artileri.




Ingatlah bahwa masalah ini hanya terjadi pada Halo Wars: Edisi Definitif – mouse Anda tidak bisa disalahkan. Memang benar, jika Anda mau, Anda dapat menggunakan tombol 'WASD' untuk menjelajahi lingkungan Anda, dan spasi dapat digunakan untuk berteleportasi antar kelompok unit. Namun, tidak dapat disangkal bahwa tongkat kendali segala arah adalah pilihan yang lebih serbaguna.
Anda bahkan mungkin menemukan suatu hal Halo Perang di mana masukan mouse tidak lagi dikenali oleh perangkat lunak sama sekali. Akibatnya, Anda akan terpaksa keluar di tengah misi untuk me-reboot PC Anda. Ini adalah masalah yang, yakinlah, tidak ada di versi Xbox One.
Anda bahkan mungkin menemukan suatu hal Halo Perang di mana masukan mouse tidak lagi dikenali oleh perangkat lunak sama sekali.
Masalah audio juga terjadi di PC saja. Kadang-kadang, Halo Wars: Edisi Definitif mungkin perlu diluncurkan kembali karena ketidakkonsistenan suara. Hal ini tidak akan sering terjadi, atau bahkan sama sekali, tetapi tentu saja ini merupakan ketidaknyamanan kecil bagi siapa pun yang mengapresiasi orkestrasi Stephen Rippy yang jelas-jelas terinspirasi oleh Martin O’Donnell. Musik di Halo Perang menetapkan nada yang mencengangkan untuk cerita, membuat pemadaman apa pun menjadi pukulan yang menjengkelkan bagi kesenangan Anda dalam bermain.
Meski begitu, masih layak untuk diambil Halo Wars: Edisi Definitif di PC jika Anda tidak memiliki Xbox – terutama jika Anda belum pernah memainkannya sebelumnya. Dia mungkin merupakan remaster biasa Anda, bukan tanpa banyak bug, tapi terkadang itu baik-baik saja. Grafiknya yang ditingkatkan dan rumah barunya di PC memberikan pemain yang melewatkan judulnya di tahun 2009, kesempatan untuk merasakan permata yang diremehkan untuk pertama kalinya. Tujuh tahun kemudian, Halo Perang masih bertahan.
Terkunci dan terisi, jadilah taktis, Marinir!
Akhirnya, Halo Wars: Edisi Definitif adalah tambahan yang patut dicontoh pada katalog pembelian silang Microsoft. Tidak hanya menghadirkan kontrol keyboard dan mouse yang telah lama dicari oleh penggemar Halo (dan RTS) di PC, namun ia bahkan menyertakan dukungan Ultra HD 4K selain frame rate yang tidak terkunci. Mengingat belum ada entri nyata dalam seri ini di Windows sejak saat itu Halo 2, ini tidak diragukan lagi merupakan sebuah langkah maju. Namun, sejujurnya, secara praktis segala hal bisa saja terjadi.
Kemudian lagi, Halo Perang juga dirancang untuk skema kontrol selain mouse dan keyboard. Jika Anda mengharapkan fasilitas khusus PC seperti perombakan menu atau optimalisasi input, Anda akan kecewa menemukannya Halo Wars: Edisi Definitif membiarkan semuanya apa adanya. Selain peningkatan resolusi, Microsoft tampaknya juga menyimpan perombakan visual Halo Perang 2.
Untungnya, mengingat usia dan gaya minimalis, hambatan masuknya Halo Wars: Edisi Definitif cukup rendah. Untuk menjalankan game pada 1080p 60 fps, yang Anda perlukan hanyalah komputer dengan setidaknya prosesor Core i5, Nvidia GTX 560, dan hanya 1GB. RAM. Tentu saja, jika Anda belum memiliki PC, membelinya di Xbox One adalah pilihan yang lebih terjangkau. Terserah Anda untuk memutuskan apakah $80 layak untuk perbaikan dasar game yang berusia hampir satu dekade.