Mind Place Alan Wake 2 terasa seperti peluang yang terlewatkan

Di antara semua materi dan fitur pemasaran yang dipamerkan menjelang Alan Bangun 2'S rilis, tidak ada yang membuat saya lebih bersemangat untuk kembali ke Bright Falls selain The Mind Place. Lebih dari fokus pada survival horror, perpaduan sinematik live-action dan in-game, atau sekadar menyimpulkan cerita yang saya mulai lebih dari satu dekade lalu, gagasan tentang ruang metaforis dalam yang saya - atau lebih tepatnya agen FBI Saga Anderson - dapat memvisualisasikan dan menyusun petunjuk yang saya kumpulkan untuk mengumpulkan misteri magis kelam yang disajikan memikat imajinasi saya paling.

Apa yang kami dapatkan pada akhirnya tidak sesuai dengan apa yang saya harapkan. Dibuat sebagai ruang cerdas di mana pemain dapat mengumpulkan kasus okultisme penggerak permainan, ruang tersebut tidak memberikan banyak ruang untuk deduksi cerdas seperti yang saya harapkan. Karena potensi ruang ini harus ditingkatkan Alan Bangun 2 baik dari segi narasi maupun gameplay, ini terasa seperti peluang yang terlewatkan selama saya bermain yang hanya memperlambat momentum kuat sekuelnya.

Video yang Direkomendasikan

Bukan Detektif Sejati

Menciptakan permainan detektif di mana pemain adalah peserta aktif dalam memecahkan sebuah misteri terdengar seperti mimpi buruk untuk dirancang. Di satu sisi, para desainer perlu memberikan semua petunjuk untuk mencapai solusi yang tepat, sekaligus membuatnya tidak terlalu jelas atau kabur untuk dipecahkan. Bersandar terlalu jauh ke salah satu arah maka pemain akan merasa tidak puas dan berpotensi menjadi kaki tangan, atau frustrasi dan dikhianati. Ini adalah tugas yang hanya dilakukan oleh beberapa game, dan bahkan lebih sedikit lagi yang berhasil melakukannya.

Terkait

  • Alan Wake 2 di PC adalah kekayaan yang memalukan
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: prediksi tanggal rilis, trailer, gameplay
  • Alan Wake 2 lebih Detektif Sejati daripada Twin Peaks

Memasuki Alan Bangun 2 dan keputusan berani untuk memperkenalkan karakter utama kedua di Saga Anderson bersama penulis tituler. Mengingat ini adalah keputusan kreatif yang disengaja, serta menciptakan mekanik yang sepenuhnya baru di Mind Place khusus untuk Saga dan penyelidikannya, saya memiliki harapan besar bahwa Remedy telah menemukan cara baru dan menarik untuk melibatkan pemain dalam memecahkan masalah permainan. Misteri. Kesan awal melihat papan gabus besar dengan petunjuk-petunjuk yang dirangkai membuat saya bersemangat untuk bereksperimen dengan bagaimana saya dapat memberikan bukti, menarik hubungan, dan membuat kesimpulan tentatif sampai saya mendapatkan informasi baru yang benar-benar akan membentuk kembali sarang laba-laba saya yang luas catatan.

Saga melakukan deduksi di tempat pikiran.
Hiburan Obat

Realitas Mind Place kurang menarik. Saya bukan partisipan aktif dalam memecahkan sebuah misteri, namun hanya melihat orang lain menyatukannya. Petunjuk hanya dapat ditempatkan di tempat tertentu, tanpa ruang bagi pemain untuk menebak di mana tempatnya. Jika pemain mendapatkan petunjuk terkait alur cerita yang belum dimiliki Saga, mereka tidak diperbolehkan menempatkannya sama sekali hingga waktunya tepat.

Yang membuatnya semakin membosankan adalah betapa jelasnya permainan ini menempatkan petunjuk-petunjuk ini. Rasanya seperti saya diberi segenggam balok dan diminta memasukkan kotak ke dalam lubang persegi untuk melanjutkan. Tidak ada pengurangan yang diperlukan di sini dan tidak banyak kepuasan dengan menempelkan petunjuk di tempat yang tepat. Ini adalah kodeks plot normal dalam menu permainan tetapi membutuhkan lebih banyak pekerjaan untuk merakitnya.

Juga tidak membantu jika papan casing menjadi berantakan kontrol di PS5. Tingkat zoom terasa terlalu sempit atau jauh, petunjuk gesernya licin, dan kursor dapat dengan mudah hilang di luar layar. Alih-alih menjadi cara yang berguna untuk mendapatkan gambaran umum kasus yang bagus, sulit untuk membaca tanpa harus berusaha memperbesar dan memperkecil setiap bagian yang tersebar di seluruh dinding.

Saga melihat ke arah papan kasus.
Hiburan Obat

Pemotongan adalah pelanggar terburuk di mata saya. Pada titik tertentu, permainan akan berhenti dan meminta Anda melakukan pengurangan sebelum dapat melanjutkan alur ceritanya. Ketika ini terjadi, Anda terpaksa masuk ke Mind Place dan “melakukan” deduksi. Saya mengatakan “pertunjukan” karena tidak diperlukan interaksi atau masukan aktual dari pemain. Yang Anda lakukan hanyalah memilih satu-satunya pilihan yang tersedia, Saga secara ajaib memberikan intuisi beberapa informasi penting, dan kemudian permainan memungkinkan Anda untuk bergerak maju. Ini adalah tugas yang tidak perlu dan memperlambat langkah yang tidak membuat saya merasa seperti seorang detektif.

The Mind Place adalah konsep yang mulia dan saya memuji Remedy karena menciptakan cara kreatif untuk menempatkan pemain di tengah-tengah misteri yang seharusnya diceritakan melalui dialog atau log statis. Ia tidak pernah mencapai potensinya sebagai sistem detektif. Saya sangat ingin mengumpulkan sendiri misteri Bright Falls, namun Mind Place memastikan saya tidak akan pernah selangkah lebih maju dari cerita tersebut.

Alan Bangun 2 sudah keluar sekarang di PS5, Xbox Series X/S, dan PC.

Rekomendasi Editor

  • Alan Wake 2 menjadi bukti bahwa lebih banyak game PC yang membutuhkan mode kentang
  • Sam Lake dari Alan Wake 2 menjelaskan Twin Peaks: The Return pengaruh 'berani'
  • Trailer baru Alan Wake 2 yang menyeramkan akhirnya membawa kita ke Tempat Gelap
  • Trailer baru Alan Wake 2 terungkap bersamaan dengan tanggal rilis Oktober
  • 2 game Kontrol baru sedang dalam pengerjaan, ungkap peta jalan Remedy

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.