Star Wars Meninggalkan Tangan EA pada Waktu yang Salah

Star Wars Jedi: Survivor telah meningkatkan permainan aslinya dalam hampir segala hal, dan itu termasuk memperluas pilihan keterampilan dan kemampuan karakter utama Cal Kestis. Baik itu sikap baru untuk digunakan atau keahlian yang benar-benar baru untuk diperoleh, Anda akan menemukan banyak hal untuk diungkap sepanjang petualangan panjang game ini. Namun, jika Anda baru memulai, Anda mungkin menyadari bahwa poin keterampilan Anda yang terbatas membuat Anda bertanya-tanya keterampilan mana yang layak untuk diinvestasikan. Namun jangan khawatir, karena kami memiliki keterampilan terbaik yang harus Anda beli terlebih dahulu di panduan ini.

Namun sebelum kita mulai, ketahuilah bahwa keputusan yang Anda buat di pohon keterampilan dapat dibatalkan dengan menghabiskan 1 poin keterampilan, sehingga memberi Anda opsi untuk mencoba bangunan baru saat bermain. Untungnya, hal itu biasanya tidak diperlukan – terutama jika Anda teliti dalam penjelajahannya – karena Jedi Survivor tidak memiliki batasan level. Karena itu, Anda dapat terus mengumpulkan poin keterampilan tak terbatas kapan pun Anda mau. Dengan kata lain, Anda dapat memaksimalkan seluruh pohon keterampilan di akhir permainan. Karena itu, berikut adalah keterampilan terbaik yang harus dibeli terlebih dahulu.


Keterampilan Bertahan Hidup

Lucu rasanya memikirkan betapa banyak perubahan tentang Star Wars sejak EA merilis Star Wars Jedi: Fallen Order pada tahun 2019. Game aksi-petualangan ini akan diluncurkan hanya beberapa minggu sebelum The Star Wars: The Rise of Skywalker, sebuah kesimpulan polarisasi dari trilogi sekuelnya yang akan menimbulkan gangguan dalam kepolisian. Bertahun-tahun setelahnya, Disney telah sepenuhnya mengubah pendekatannya terhadap serial ini dengan memperluas dunia sinematik dengan beragam konten, mulai dari Andor yang mendapatkan pujian kritis hingga proyek-proyek menengah seperti The Book of Boba baiklah. Lebih dari sebelumnya, serial ini sangat membutuhkan stabilitas. Maka agak tepat jika Star Wars Jedi: Survivor bisa menjadi proyek yang membuat Star Wars kembali ke jalurnya.

Selama acara demo menjelang rilis sekuelnya pada tanggal 28 April, saya harus memainkan sebagian besar permainan – yang mencakup lebih dari tiga jam waktu bermain. Apa yang paling menonjol selama sesi itu bukanlah visualnya yang bersinar atau pertarungan yang sempurna. Sebaliknya, itu adalah betapa padatnya semuanya, baik sebagai video game AAA maupun sebagai media Star Wars. Ini adalah petualangan Jedi yang hampir klasik, diisi dengan pertarungan lightsaber yang dramatis dan beberapa komedi ringan di antara melodrama galaksi. Sulit membayangkan ada orang yang kesal karenanya (walaupun basis penggemar selalu menemukan jalan, bukan?).

Ketika ILMxLAB mengetahui tentang PlayStation VR2, Direktur Jose Perez III menganggapnya sebagai hal yang "tidak perlu dipikirkan lagi". bagi studio untuk menghadirkan game Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge ke yang baru headset.
“Kami selalu mencari cara untuk mendorong kesetiaan pekerjaan yang kami lakukan,” kata Perez III kepada Digital Trends dalam sebuah wawancara. "PlayStation VR2 sungguh luar biasa hebatnya; kami sangat bersemangat dengan apa yang bisa kami hasilkan. Kami mulai berbicara dengan teman-teman kami di Sony karena kami memiliki hubungan baik dengan mereka untuk Vader Immortal, dan itu benar-benar tidak perlu dipikirkan lagi. Kemudian, Anda memakai headset, Anda mulai merasakan haptiknya, dan Anda mulai melihat apa yang dapat Anda lakukan dengan ketelitian visual dan pencahayaan, dan rasanya, 'Oh, ini luar biasa!'"
Star Wars: Kisah dari Tepian Galaksi - Edisi yang Disempurnakan | Cuplikan Resmi | PS VR2
Peluncuran PlayStation VR2 dan gelombang pertama permainannya sudah dekat, dan Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition adalah salah satu judul tersebut. Ini adalah waktu yang menentukan bagi VR, yang masih berjuang untuk masuk ke arus utama tetapi bisa menjadi lebih populer jika headset Sony dapat menawarkan realitas virtual yang menarik dan mudah diakses pengalaman. Menjelang peluncurannya, Digital Trends berbicara dengan Direktur Jose Perez III dan Produser Harvey Whitney dari ILMxLAB untuk mempelajari prosesnya membuat salah satu game peluncuran penting yang "tidak perlu dipikirkan lagi" ini dan PlayStation VR2 pada akhirnya akan bertahan dalam hal masa depan VR bermain game.
Kekuatan PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge awalnya dirilis untuk headset Meta Quest VR pada November 2020. Itu diatur di planet Batuu, yang juga dijelajahi orang di taman Dinsey, dan mengikuti Teknisi Droid yang terjebak di tengah pertarungan besar melawan Orde Pertama setelah mendarat darurat di planet ini. Pada saat itu, ini dimaksudkan dengan ulasan yang layak dan menjadi lebih baik setelah ceritanya selesai dan diperluas dengan DLC Panggilan Terakhir.
Setelah mendapatkan lampu hijau untuk "Edisi yang Disempurnakan" untuk PlayStation VR2, ILMxLAB sebenarnya harus pergi dan membuatnya. Saat tim sedang menangani perangkat keras baru untuk pertama kalinya, produser Harvey Whitney berpendapat bahwa proyek pertama tim di PlayStation VR2 adalah versi yang disempurnakan dari game yang sudah ada.
“Sejak awal, mengetahui bahwa kami telah memiliki konten yang dibuat untuk versi aslinya, hal itu mengubah banyak hal,” kata Whitney kepada Digital Trends. “Kami tidak mengembangkan kembali cerita dan memunculkan semua itu. Kami baru saja mendapat kesempatan untuk bekerja sebagai tim dan bertanya, 'Apa yang sebenarnya kami dorong di sini, dan perubahan apa yang ingin kami lakukan, dan apa yang bisa kami lakukan untuk benar-benar memanfaatkan perangkat keras ini?'"

Ruang VR penuh dengan headset berbeda dengan spesifikasi unik, dengan spesifikasi PS VR2 yang jauh lebih tinggi yang menonjol. PlayStation VR2 memiliki beberapa spesifikasi yang mengesankan dibandingkan dengan rekan-rekan VR-nya, menampilkan konten dalam format HDR 4000x2030 pada kecepatan bingkai 90Hz atau 120Hz. Selain itu, game memiliki kekuatan, spasial, dan pengontrol Sense baru dari PS5 untuk dimanfaatkan, dibandingkan konsol tahun 2013 dan kontrol gerak tahun 2010 yang membatasi PlayStation VR asli.
PlayStation VR2 mendukung gaya bermain Roomscale, Sitting, dan Standing, yang menambah kompleksitas karena Tales from the Galaxy's Edge mendukung ketiganya. Untungnya, Perez III yang menghadirkan Tales from the Galaxy's Edge ke PlayStation VR2 relatif dapat dikelola karena betapa mengesankannya spesifikasi sistemnya.
“Banyak proses pengembangan yang serupa [dengan platform VR lainnya],” kata Perez III. “Kami masih mengerjakan Unreal, dan kami melakukan banyak proses yang sama. Namun kami tidak perlu terlalu memperhatikan kinerja seperti yang kami lakukan pada beberapa perangkat lain, sehingga kami dapat membuka banyak hal atau tidak terlalu mengkhawatirkan hal-hal tertentu. Itu datang dengan perangkat keras yang lebih baik."
Perangkat keras yang lebih baik, permainan yang lebih baik
Melihat game-game terbesar dari jajaran jendela peluncuran PlayStation VR2, visual dari judul-judulnya seperti Horizon Call of the Mountain dan mode VR dari Resident Evil Village dan Gran Turismo 7 adalah menakjubkan. Dalam diskusi kami, Whitney juga menjelaskan dengan cukup jelas bahwa salah satu keuntungan nyata mengerjakan remaster ini adalah tidak perlu mengkhawatirkan batasan ketat pada visual atau bahkan audio. “Kami beruntung karena ada lebih banyak hal di PlayStation VR2 yang belum pernah kami miliki sebelumnya,” kata Whitney. “Kami benar-benar dapat mendorong grafisnya dan membuatnya bersinar. Namun ada juga beberapa hal lain yang ikut berperan. Kami benar-benar merombak audionya, kedengarannya luar biasa."