Dengan tahun ini Konferensi Pengembang Game kembali ke format tatap muka untuk pertama kalinya sejak pandemi dimulai, Game Developers Choice Awards tahun ini penuh penonton. Pembawa acara Osama Dorias naik panggung untuk monolog pembuka yang berisi permainan kata-kata dan mengacu pada cerita terbesar di industri video game saat ini. Pekerjaan pemanasan penonton mencapai puncaknya ketika Dorias membahas salah satu topik paling kontroversial dalam game.
Isi
- Apa yang sepadan?
- Membangun dari awal
- Menciptakan komunitas
“Saya berjanji, tidak ada NFT,” guraunya, mendapat tepuk tangan meriah dan sorak-sorai dari penonton – pop terbesar malam itu.
Video yang Direkomendasikan
Jika Anda menyaksikan momen tersebut melalui live streaming, Anda mungkin berasumsi bahwa GDC tahun ini adalah surga dari a badai kata kunci yang telah berputar-putar di sekitar industri seperti badai selama setahun terakhir. Bukan itu masalahnya. Di antara segudang panel, stan pameran, dan bahkan spanduk yang mengiklankan permainan “bermain untuk menghasilkan”, Pendukung Web3 dan penganut blockchain membuat kehadiran mereka diketahui tahun ini – terlepas dari apakah mereka cocok atau tidak di dalam.
Terkait
- Game yang Terlupakan di Tahun 2022: 7 Sleeper Hits yang layak untuk dimainkan kembali
- Tahun 2022 sangat bagus untuk permainan olahraga, tergantung di mana Anda melihatnya
- Game terbesar tahun 2022 perlu memetik pelajaran berharga dari Elden Ring
GDC 2022 bertindak sebagai mikrokosmos sempurna bagi industri video game secara luas saat ini. Rasanya seperti dua konferensi yang bersaing satu sama lain. Di satu sisi, ini adalah ruang bagi para pembuat permainan tradisional untuk mengadvokasi perubahan dan terhubung satu sama lain setelah bertahun-tahun berada dalam jarak fisik. Di sisi lain, ini merupakan pertemuan puncak bagi para idealis teknologi yang ingin menentukan arah baru di dunia digital. Keduanya menekankan pentingnya komunitas, meskipun mereka sangat terpisah satu sama lain.
Apa yang sepadan?
Sekilas jadwal presentasi GDC tahun ini menghasilkan beberapa pembicaraan tentang setiap tren teknologi modern, mulai dari NFT hingga metaverse. Di sela-sela panel pada game sepertiHalo Tak TerbatasDan lingkaran kematian, para peserta dapat berdiskusi seperti “Bagaimana Web 3.0 Dapat Mengubah Game Gratis untuk Dimainkan” dan “Apa yang Dapat Dipertukarkan? Diskusi Pengembang tentang NFT.”
Itu adalah topik diskusi yang populer sepanjang minggu ini, tetapi kemungkinan besar bukan hal yang dimaksudkan. Kehadiran obrolan semacam itu saja telah menarik perhatian dan kemarahan para peserta. Beberapa orang memarahi penyelenggara konferensi, merasa bahwa hal itu membuang-buang waktu panggung yang berharga untuk teknologi spekulatif daripada kerajinan pembuatan video game. Yang lain tampaknya menghadiri panel untuk mengambil potongan suara dan slide yang luar biasa untuk dibagikan ke media sosial. Saya mendengar kata “gila” digunakan untuk menggambarkan debat Selasa malam tentang game play-to-earn di mana salah satu pembicara membahas manfaat menyewakan aset digital seperti properti.
Kesimpulan terbesar dari GDC adalah meskipun artikel tentang Web3 dan popularitas NFT menurun, ada gelombang baru game blockchain sedang dikembangkan melalui pendanaan/kolaborasi dengan perusahaan game besar, dengan tujuan untuk mengatasi masalah awal kritik.
Sekadar pemberitahuan https://t.co/4LlXbtWyN3
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 25 Maret 2022
Panel NFT yang saya hadiri pada Rabu pagi lebih sopan. Obrolan itu tidak berlangsung di ruang kosong, seperti yang diharapkan setelah mendengar topik tersebut diterima di upacara penghargaan. Itu adalah obrolan yang dihadiri cukup banyak yang menampilkan empat pembicara (tiga di antaranya memiliki NFT pribadi proyek untuk dipasang) dan penonton yang penuh dengan pendengar yang penasaran mengantri untuk mengajukan pertanyaan yang tulus tamat.
Terlepas dari persepsi bahwa semua proyek yang berdekatan dengan kripto dan metaverse adalah penipuan kosong, ada orang yang melakukannya tampaknya benar-benar percaya pada potensi teknologi di luar nilai dolar (atau mereka sangat meyakinkan aktor). Faktanya, “play-to-earn” hampir diperlakukan sebagai istilah kotor sepanjang minggu ini, dengan para pendukungnya mengubah konsep tersebut menjadi “play-to-earn” (bermain untuk mendapatkan penghasilan). dan dapatkan.” Banyak orang yang saya ajak bicara menggemakan istilah tersebut dan menganggap aspek kontroversial “beli dan jual” NFT sebagai hal sekunder.
Sebaliknya, para pendukung acara tersebut memaparkan a visi yang lebih tinggi untuk masa depan game — perlengkapan langka yang diperoleh pemain dalam game tidak bisa hilang selamanya karena bug backend acak. Dalam panel yang saya hadiri, para pembicara menggarisbawahi aspek kepemilikan NFT dan teknologi blockchain, memaparkan dunia utopis di mana para pemain memiliki barang-barang mereka, bukan perusahaan. Bagi siapa pun yang menghadiri konferensi tanpa mengetahui perdebatan sengit seputar teknologi, mudah untuk memahami cara kerja promosi penjualan.
Membangun dari awal
Meskipun pembicaraan seputar potensi teknologi bersifat ambisius melalui pertunjukan, proyek sebenarnya yang dipamerkan tidak selalu sesuai dengan hype. Lantai pertunjukan dipenuhi dengan booth yang menampilkan permainan dengan konsep dan visual primitif. Hal ini terutama berlaku di ruang “metaverse”, yang menampilkan manusia cacat yang duduk di ruang virtual biasa.
Putusnya hubungan itu mungkin merupakan gambaran terbaik dari panel yang saya hadiri. Salah satu pembicara memberikan pendapat yang kuat promosi aspirasional untuk NFT dan bagaimana mereka dapat menciptakan kembali permainan sepenuhnya. Namun, proyek yang dia kerjakan adalah proyek yang memungkinkan orang memiliki hewan peliharaan fiksi itu secara teoritis (sebuah kata yang merupakan tanda bintang di sebagian besar proyek) dapat diambil di antara metaverse spasi. Neopet 2.0 bukanlah ide yang inovatif, meskipun proyek ini memiliki kompleksitas yang lebih besar.
Jaringan Petaverse - Segera Hadir
Tema yang ada di seluruh GDC adalah bahwa perusahaan dan pengembang ingin menjadi yang terdepan dalam teknologi baru semampu mereka. Eksekusi memainkan peran kedua setelah spekulasi. Beberapa pembicara menyamakan tren play-to-earn saat ini dengan booming permainan gratis dan bertekad untuk tidak melewatkan momen besar berikutnya dalam dunia gaming. Meskipun beberapa orang menyatakan bahwa ini bukan tentang uang, sulit untuk sepenuhnya mempercayai hal tersebut jika dibandingkan dengan strategi game yang paling menguntungkan.
Ketergesaan untuk memanfaatkan menciptakan kebingungan umum di lantai pertunjukan. Beberapa stan mendorong gagasan NFT 2.0 dalam beberapa bentuk, menyoroti iterasi teknologi saat ini dalam promosi penjualan mereka. Kata “metaverse” menjadi tidak ada artinya pada hari pertama. Momen yang paling tidak masuk akal dari pertunjukan tersebut terjadi ketika saya melewati stan yang menampilkan tagline “Blockchain metaverse #1 untuk game dan NFT” — sebuah kata kunci bingo.
Sakit kepala ini menjadi semakin membingungkan karena pesan yang beragam dari para advokat. Pembicara di panel NFT menghabiskan banyak waktu untuk menekankan bagaimana teknologi memungkinkan kepemilikan, mengambil alih kekuasaan dari perusahaan seperti EA. Pada akhirnya, seseorang bertanya bagaimana cara kerjanya dalam hal IP dan hak cipta, yang menyebabkan seorang pembicara tiba-tiba melakukan 180 untuk memperjelas bahwa membeli NFT tidak berarti Anda memiliki apa pun — perusahaan yang memproduksinya masih menetapkan ketentuan kepemilikannya cara.
Sangat mudah untuk melihat mengapa skeptisisme merajalela di kalangan peserta. Tidak sepenuhnya jelas masa depan apa yang akan tercipta, karena beberapa pendukung mencoba membangun lambung kapal sementara yang lain langsung menuju cerobong asap.
Momen paling tidak terdengar di panel saya terjadi ketika seorang pembicara menyatakan keyakinannya akan penerimaan NFT di masa depan, dengan menyatakan bahwa Anda tidak melihat pemain mengeluh tentang hal ini. mengawasikotak jarahan lagi. Itu adalah pernyataan yang terputus dari kenyataan mengingat hal itu mengawasiKotak jarahan di Inggris memicu perdebatan hukum besar-besaran tentang perjudian yang menyebabkan praktik tersebut dilarang di Belgia. Meminimalkan kekhawatiran pemain yang sah hanya akan semakin memperburuk keadaan, membenarkan rasa ketidakpercayaan.
Kelompok yang skeptis dalam panel memberikan pendapat terbaiknya, dengan menyatakan bahwa teknologi tidak menyelesaikan apa pun, hanya menggantikan satu bentuk hiper-kapitalisme dengan bentuk hiper-kapitalisme lainnya.
Menciptakan komunitas
Semua pembicaraan tentang menjadikan hidup kita lebih digital sangat menonjol karena sebagian besar konferensi tahun ini berfokus pada sisi kemanusiaan dalam industri ini. Acara tersebut menampilkan panel tentang topik seperti perekrutan inklusif, empat hari kerja dalam seminggu, dan neurodivergence dalam pengembangan game. CODE-CWA memiliki stan besar di lantai pertunjukan, yang menempatkan diskusi serikat pekerja di depan dan tengah. Kritikus feminis Anita Sarkeesian memberikan retrospektif pada film Tropes vs. Serial Women in Video Games, yang membahas pekerjaan apa yang masih perlu dilakukan dalam kaitannya dengan seksisme dan rasisme yang sudah mendarah daging dalam industri — sebuah pembicaraan yang benar-benar berakhir dengan air mata dan pelukan dengan para hadirin.
Meskipun kehadirannya sangat besar, metaverse, NFT, dan web3 bukanlah tren utama di GDC. Sebaliknya, ini adalah cara pengembang membuat industri menjadi tempat yang lebih aman bagi semua orang. Ini adalah topik penting tahun ini, terutama mengingat gelombang tuduhan pelanggaran yang terus berlanjut di studio-studio dengan berbagai ukuran.
Kedua pihak dalam konferensi ini memandang pentingnya membina masyarakat, namun dengan cara yang berbeda. Yang satu ingin menciptakan ruang digital baru yang dapat menghubungkan para pemain, sementara yang lain ingin memperbaiki sistem rusak yang menciptakan dunia seperti itu. Tidak ada alasan mengapa keduanya tidak dapat terjadi sekaligus — ini bukanlah dinamika baru bagi GDC — namun melihatnya berdampingan menekankan betapa banyak pekerjaan yang masih perlu dilakukan dalam kenyataan sebelum kita dapat mulai menggiring pemain ke dalamnya A metaverse yang mendukung blockchain itu pasti mencerminkan masalah di luarnya jika dibiarkan.
Seorang pembicara di panel NFT yang saya hadiri menyampaikan pendapatnya dengan sangat baik ketika dia dengan tegas menyatakan bahwa memperkenalkan teknologi kepada para gamer terlebih dahulu adalah sebuah kesalahan. Alasannya adalah bahwa pemain garis keras secara historis memiliki sifat yang berduri dan energinya akan lebih baik digunakan untuk pacaran para penggemar teknologi, meskipun hal ini sepertinya bukan alasan utama para pendukung teknologi ingin mundur dari ruang tersebut untuk a sedikit. Sebaliknya, teknologi seperti NFT menimbulkan keributan di industri yang sangat membutuhkan fokus saat ini. Bagi banyak orang, hal ini merupakan gangguan di GDC 2022 yang melemahkan perbaikan komunitas nyata yang perlu dilakukan pada konferensi tatap muka pertama dalam tiga tahun.
Mungkin harus ada MDC satelit (Metaverse Developers Conference) tahun depan di mana para idealis teknologi dapat bertemu di ruang virtual dan membiarkan ruang fisik terbuka bagi mereka yang ingin mengubah dunia nyata dunia.
Rekomendasi Editor
- Berapa banyak game yang ditampilkan dalam pameran Xbox 2022 yang benar-benar diluncurkan dalam waktu 12 bulan?
- 4 berita video game yang membentuk masa depan industri pada tahun 2022
- Tahun 2022 adalah naik turunnya pembocor video game
- Vampire Survivors mengubah cara berpikir saya tentang game pada tahun 2022
- Dari The Last of Us hingga Immortality, inilah game paling inovatif di tahun 2022