Sejak awal sudah jelas Call of Duty: Perang Modern Remaster pengembang Raven Software yang memberikan ide terbaik untuk memperbarui game multipemain ikonik Call of Duty 4: Perang Modern akan dari para penggemarnya. Proyek ini belum diumumkan, jadi tim tidak bisa bertanya kepada penggemar apa yang mereka inginkan, jadi mereka memperhatikan baik-baik proyek tersebut. Perang modern masyarakat. Mereka menyisir Twitter, Facebook, Instagram, forum Steam, dan di mana pun mereka aktif Perang modern pemain — yang “paling sulit dari yang hardcore,” seperti yang dikatakan oleh Direktur Raven Software Studio David Pellas — untuk mengetahui apa yang sebenarnya diinginkan penggemar dari rilis ulang Panggilan Tugas 4.
Mempertahankan gameplay asli Perang modern adalah pilar desain utama Raven selama proses remastering.
“Ada kesadaran bahwa hal ini sangat menakutkan, karena ini tidak hanya penting bagi kami,” kata Pellas kepada Digital Trends awal bulan ini. “Sebenarnya ada komunitas yang sangat sehat di luar sana, sekitar 20.000 orang masih bermain di Steam secara rutin. Ini gila, tapi mereka menyukainya.”
Tidak ada seorang pun di Raven yang ragu-ragu untuk mengambil proyek ini, kata Pellas, tetapi hal itu menakutkan – dan studio tersebut sangat menyadari bagaimana reaksi komunitas, setidaknya sejak awal. Meskipun membuat ulang karya klasik modern seperti menavigasi ladang ranjau, mereka memiliki satu prinsip panduan yang membuat pencarian jalur yang jelas sedikit lebih mudah (setidaknya di atas kertas): Mereka tidak punya niat untuk mengubah jalan Perang modern sebenarnya dimainkan.
“Saya mungkin sering mengatakan, 'Oke, apakah ini akan membuat penggemar kesal?'” Pellas menjelaskan. “Tapi menurut saya kami berhasil mengatasi hal tersebut sejak awal dengan ‘Jangan main-main dengan gameplay’ sebagai penyewa nomor satu kami, dan itu bertepatan dengan mantra Raven yaitu ‘gameplay dulu.’”
Mempertahankan gameplay asli Perang modern adalah pilar desain utama Raven selama proses remastering. Kedengarannya lebih sederhana dari sebelumnya — untuk membawanya Perang modern ke era modern, pengembang (dan beberapa studio pendukung di kandang Call of Duty Activision, Beenox dan Affinity Tertentu) tidak hanya memperbarui tekstur judul Infinity Ward, tetapi juga memperbaruinya membangunnya kembali.
Semua ada pada waktunya
Peperangan Modern Remaster pada dasarnya adalah remake dari penembak tahun 2007 yang direplikasi menggunakan versi mesin Call of Duty saat ini, yang merupakan pembaruan dari mesin game yang digunakan untuk membuat game aslinya. Selama bertahun-tahun, studio Call of Duty telah mengerjakan ulang, meningkatkan, dan memperluas mesin tersebut — saat ini, mesin tersebut secara fundamental berbeda dari mesin yang digunakan pada tahun 2007. Perang modern.
Sementara Raven memiliki semua kode sumber asli, model, tata letak level, dan data animasi Perang modern, tidak semua hal tentang game ini cocok untuk ditingkatkan. Beberapa karya seni dan animasi tidak kompatibel dengan mesin modern, dan tampilan serta nuansa yang Raven coba ciptakan dengan melakukan remastering Perang modern di tempat pertama. Jadi pengembang membuat model dan animasi baru.
“Kami ingin memastikan bahwa kami memiliki timing yang tepat, kami ingin memastikan bahwa kami merasakan sensasi tersebut pada mesin,” kata Pellas. “Jadi dimulai dengan tata letak tersebut dan dimulai dengan gameplay serta pengaturan waktu, teknisi kami menciptakan sistem yang akan merekam input pengontrol. Dan ia melakukan perbandingan antara berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk berpindah dari awal hingga berjalan, berapa lama waktu yang Anda perlukan untuk menekan tombol untuk membuat suatu tindakan benar-benar terjadi di (Xbox) 360, dan membandingkannya dengan apa yang terjadi di Xbox One dan PlayStation 4.”
Mengumpulkan semua data waktu memberi Raven informasi yang diperlukan untuk direplikasi Perang modern dengan tampilan dan nuansa yang lebih modern. Namun, dedikasinya terhadap gameplay berarti bahwa pengembang tidak dapat mengambil jalan pintas atau membuat perubahan yang tidak perlu; apa pun yang terjadi, Peperangan Modern Remaster harus terasa seperti aslinya. Waktunya harus sedekat mungkin, kata Pellas.
Saya dapat memberitahu Anda, menurut saya ini seperseratus detik - dalam beberapa seperseratus detik - waktu kita sama…
“Saya dapat memberitahu Anda, menurut saya ini adalah seperseratus detik - dalam beberapa seperseratus detik — waktu kita identik dengan hal-hal seperti ADSes (Aiming Down Sights) dan hal-hal seperti mantel,” katanya. “Tetapi kami juga telah melakukan perbaikan pada mereka sehingga secara visual, mereka terlihat lebih modern, dan mereka bertindak dan berperilaku seperti yang diharapkan oleh para gamer saat ini. Untuk mantel, kami menambahkan animasi jadi daripada hanya menjalankan sesuatu, menekan tombol dan memutar animasi untuk menyelesaikannya, lalu mengambil dan menjalankannya lagi, Anda bisa sekarang larilah ke sana dan jika kamu menekan tombolnya, kamu akan meletakkan tanganmu pada objek yang ingin kamu lindungi, merangkak di atasnya seperti yang kamu lakukan di game modern, dan kemudian kamu bisa tetap berada di sana. bergerak. Waktunya persis sama, tapi visualnya adalah peningkatan yang kami lakukan dalam hal itu.”
Di mana pun Raven membuat perubahan pada animasi, kata Pellas, pertama-tama mereka memastikan bahwa perubahan tersebut tidak akan mengubah waktu pengalaman bermain game dengan cara apa pun. Jadi hingga seperseratus detik, katanya, Modern Warfare Remaster harus bekerja persis seperti yang diharapkan para penggemar Modern Warfare — tetapi, pada dasarnya, dengan visual yang lebih cantik, lebih menarik, dan lebih modern.
Namun melakukan perubahan kosmetik sambil mencoba menciptakan kembali nuansa aslinya menciptakan tantangan baru. Ada unsur dari Perang modern yang dianggap ikonik oleh para pemain, kata Pellas, sehingga studio ingin memastikan untuk melestarikannya juga, sambil terus meningkatkan dan memodernisasi game tersebut.
Salah satu contoh yang digunakan Pellas adalah pembidik ke bawah dengan senapan sniper Perang modern, yang menampilkan overlay pada layar yang mewakili cakupan senapan. Dalam game aslinya, kata Pellas, animasi yang membawa teropong ke mata pemain hanya berlangsung sekitar seperempat, sebelum hamparan teropong “muncul” ke tempatnya. Banyak pemain menganggap itu klasik Perang modern elemen, katanya.
“Saya setuju bahwa itu klasik,” kata Pellas. “Namun, saat kami melakukan itu dan menaruhnya di sana, tampilannya tidak bagus – terlihat kuno dan tidak terasa seperti itu termasuk dalam ruang modern dengan game ini, terutama dengan semua peningkatan lain yang telah kami lakukan selama ini jalan. Jadi apa yang kami lakukan adalah, kami mencari tahu kapan waktunya untuk ADS dan kami berkata, 'Kami tidak bisa menyimpang dari hal tersebut dalam lingkup kami. batasnya.’ Dan kami membuat animasi yang bergerak ke atas, dan itu terasa lebih alami karena Anda sedikit terhubung dengan senjata Anda sedikit lagi. Dan itu masih muncul, Anda akan melihat pada menit terakhir itu masih muncul karena kami merasa itu adalah bagian yang penting, tapi kami akhirnya melakukan lebih banyak animasi ke dalamnya.”
Meningkatkan 'niat sebenarnya'
Dengan aturan gameplay yang terasa menyeluruh Peperangan Modern Remaster didirikan, Raven berupaya menciptakan kembali kampanye pemain tunggal yang sangat disukai dalam game tersebut, dan banyak momen klasiknya yang terkenal — momen seperti ledakan senjata nuklir yang dialami pemain dari sudut pandang orang pertama, atau melarikan diri dari tenggelamnya kapal mengirimkan.
Pellas mengatakan Raven bekerja sama dengan Infinity Ward, studio di balik film aslinya Perang modern, untuk mendapatkan informasi penting lainnya yang diperlukan untuk proyek mereka: Apa yang awalnya ingin dibuat, atau disampaikan oleh pengembang, dengan level, adegan, dan pertemuan game.
“Saya pikir untuk kampanye [pemain tunggal], kami pastinya lebih liberal dengan animasi dan tambahan kami, selama hal tersebut meningkatkan maksud sebenarnya dari momen tersebut,” kata Pellas.
Tujuan dari perubahan ini adalah untuk membuat game ini terasa seperti biasanya — namun juga untuk menjadikannya lebih maju dalam waktu satu dekade, dengan semua fitur game yang menyertai lompatan tersebut.
Misalnya, Pellas menyebut salah satu momen sinematik dalam “Shock and Awe,” itu Perang modern misi di mana senjata nuklir diledakkan, menyebabkan helikopter yang ditumpangi pemain jatuh — dan menyebabkan tentara lain tersedot keluar dari pintu helikopter dalam kekacauan tersebut. Raven menambahkan animasi orang pertama ke dalam adegan tersebut, tetapi berhati-hati dalam mempertahankan maksud awal Infinity Ward.
“Saya pikir untuk kampanye [pemain tunggal], kami jelas lebih liberal dengan animasi kami.”
“Dalam ‘Shock and Awe’ kami, Anda akan melihat tangan orang pertama muncul dan mencoba menghalangi cahaya yang menyala di mata Anda,” katanya. “Jadi Anda melihat 'sinar dewa' datang melalui tangan, dan Anda juga akan melihat bahwa pada saat sebelum orang itu tersedot keluar, Anda benar-benar berusaha meraihnya, karena Anda dapat melihatnya pergi. Dan ketika dia pergi, kami tidak mencoba mengubah narasi dan memasukkan sesuatu yang sebenarnya tidak ada, tapi kami ingin menekankan bahwa itu seharusnya menjadi momen yang emosional, dan IW menginginkannya menjadi momen yang emosional momen."
Dan dalam praktiknya, Peperangan Modern Remaster cukup mengesankan. Dibandingkan dengan Call of Duty tahun ini, Peperangan Tanpa Batas, Peperangan Modern Remaster memiliki kecepatan yang berbeda dan lebih disengaja. Namun, entah bagaimana, rasanya seperti di rumah sendiri di ruang penembak modern.
Para penggemar berat yang ingin diadili Pellas tampaknya juga merespons dengan baik. Pada acara penggemar Call of Duty XP bulan ini, beberapa penggemar yang berkeliaran di aula terdengar mendiskusikan betapa terkesannya mereka dengan karya Raven. Pellas mengatakan itu sementara dia dan pihak studio mengetahuinya Peperangan Modern Remaster berjalan dengan baik ketika mereka membagikannya dalam uji coba dengan pengembang Call of Duty lainnya, masih sulit untuk menemukan pemain sebenarnya menikmati judul tersebut.
“Mudah-mudahan roller coaster ini terasa familier bagi para gamer yang pernah mengalaminya sebelumnya,” kata Pellas, “tapi ini akan terasa modern dan menjadi milik orang-orang yang mungkin belum pernah mengenalnya sebelumnya.”
Rekomendasi Editor
- Penembak jitu sekali tembak akan kembali ke Call of Duty: Warzone 2.0 untuk Musim 3
- Pembaruan terbaru Warzone 2.0 tidak mengatasi banyak masalah, tetapi menambahkan lebih banyak paket
- Elden Ring, Modern Warfare II didiskon dalam penjualan liburan besar PlayStation
- Call of Duty: Modern Warfare 2 berisi misi seri yang paling tidak nyaman
- Call of Duty: Warzone Caldera sedang tayang, tapi ini lebih buruk dari yang kami khawatirkan