Call of Duty: Ulasan Operasi Hitam

ulasan operasi hitam panggilan tugas callofdutyblackops25

Panggilan Tugas: Operasi Hitam

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“Jika Anda pembenci Call of Duty, game ini kurang lebih sama, jika Anda penggemarnya, ini meningkatkan serinya. Pilih sudut pandangmu.”

Kelebihan

  • Ceritanya menghibur seperti film blockbuster musim panas
  • Mode multipemain baru menyenangkan
  • Game terbaik Treyarch sejauh ini

Kontra

  • AI kampanye lemah dan permainan memiliki gangguan
  • Multiplayernya kurang lebih sama
  • Desain peta tidak rata

Hari ini menandai perilisan judul kecil, sebuah game indie yang dikembangkan dengan anggaran terbatas, tanpa ekspektasi nyata. Jika Anda yakin akan hal itu, kita sebaiknya memainkan pertandingan taruhan bersama-sama. Setelah berbulan-bulan hype, dan mengikuti salah satu situasi paling penuh drama dalam sejarah game baru-baru ini dengan Infinity Ward, Panggilan Tugas: Operasi Hitam telah dirilis. Berkat daya tarik subjeknya, silsilah namanya, dan kesuksesan luar biasa dari game terakhir dalam seri ini, Peperangan Modern 2, Operasi Hitam ditakdirkan untuk menjadi sukses besar sejak diumumkan. Tapi apakah itu ada gunanya?

Activision bisa saja terjual Operasi Hitam pada pengenalan nama saja. Itu bisa saja merilis game yang buruk dan masih menghasilkan uang dari pre-order, tapi itu akan merusak properti pihak ketiga paling sukses dalam sejarah video game. Setelah perselisihan antara Activision dan Infinity Ward, tingkat pengawasan terhadap franchise ini berada pada titik tertinggi. Namun drama di balik layar tidak penting saat ini. Jika Anda penasaran dengan telenovela seputar perpecahan Infinity Ward dan Activision, Anda bisa membacanya lebih lanjut Di Sini. Atau tunggu saja hingga berbagai tuntutan hukum dimulai. Namun untuk saat ini, ini adalah hari besar Treyarch. Lantas dengan disaksikannya dunia video game, apakah Treyarch berhasil sukses dengan bayang-bayang pendahulunya yang membayangi begitu besar?

Ya, tentu saja.

Panggilan Tugas: Operasi Hitam melakukan beberapa hal dengan sangat baik — terutama dengan tidak melakukan apa pun sama sekali. Daripada menciptakan kembali roda, Treyarch melihat apa yang berhasil dan apa yang tidak Peperangan Modern 2 dan judul terakhirnya, Call of Duty: Dunia dalam Perang, lalu melakukan perubahan — ada yang halus, ada yang inovatif — tetapi sebagian besar game tersebut terlihat dan dimainkan seperti game sebelumnya dalam seri ini. Dengan cara yang baik. Multiplayernya sekuat sebelumnya dan beberapa fitur baru telah menambahkan lapisan kedalaman yang akan membuat para penggemar tetap setia diputar dalam waktu yang lama, sementara kampanyenya menyampaikan salah satu cerita paling intens yang pernah Anda lihat dalam sebuah video permainan. Jadi pada dasarnya, Operasi Hitam memenuhi hype.

Perang Dingin

Hanya dengan sedikit kerja, kisahnya Operasi Hitam dapat dengan mudah diadaptasi menjadi film Hollywood. Film ini memiliki elemen aksi yang rendah, banyak liku-liku, dan menyentuh cukup banyak peristiwa sejarah tanpa tunduk pada batasan sejarah, untuk membuatnya menarik khalayak luas. Dunia dalam Perang berisi beberapa karakter yang menarik, skenario yang menarik, dan skenario yang intens, tetapi ceritanya tidak banyak. Saat itu adalah Perang Dunia II—Anda melawan musuh dan maju; selain itu tidak banyak yang bisa dilakukan. Di sisi lain, judul Modern Warfare mengambil cerita yang lebih fantastis, dengan invasi, ledakan nuklir, dan dimulainya Perang Dunia III. Operasi Hitam jatuh di antara keduanya.

Anda bermain sebagai Alex Mason, dan sebagai pengganti serial ini, Anda adalah karakter yang sadar sepenuhnya, disuarakan oleh Sam Worthington, dengan cerita yang sangat spesifik. Tidak seperti entri sebelumnya, Anda tidak beralih antar karakter (dengan beberapa pengecualian singkat), dan Anda tidak beralih hanya “orang itu”, yang berpindah-pindah peristiwa karena Anda dilatih untuk berada di sana seperti semua karakter dalam Perang Dunia II permainan. Sebaliknya, Mason berada di tengah-tengah misteri yang melibatkan serangkaian angka yang berhubungan dengan karir panjangnya sebagai seorang prajurit, yang mencakup beberapa misi paling sulit dan rahasia yang terjadi selama masa Dingin Perang. Dimulai dengan Teluk Babi, Operasi Hitam masuk dan keluar dari karier Mason sebagai tentara, mata-mata, dan pembunuh, dan membawanya ke mana saja mulai dari Kuba hingga Vietnam; dari Pegunungan Ural hingga Star City, Rusia.

Mason telah melihat tempat-tempat terburuk di dunia, dan dalam perjalanannya dia telah menjalin sekutu dan musuh dengan orang-orang yang hidup dalam bayang-bayang. Salah satu dari orang-orang itu adalah Viktor Reznov, seorang Sersan Rusia yang pernah bertindak sebagai pemandu Anda melalui latar Rusia di World at War. Disuarakan oleh Gary Oldman, Reznov dan Mason menjalin persahabatan melalui kesulitan bersama, dan pasangan tersebut bekerja sama terlepas dari ideologi mereka, untuk menghentikan musuh baru. Memberi lebih banyak akan lebih merugikan daripada membantu mencerahkan permainan, tetapi ceritanya dipikirkan dengan baik, dan bagian akhir merangkum semuanya dengan baik.

Bergabung dengan Worthington dan Oldman sebagai pemeran adalah Ed Harris, Ice Cube, Topher Grace, Emmanuelle Chriqui, dan banyak lagi. Treyarch mendekati game ini seperti pendekatan studio terhadap sekuel film blockbuster. Tidak ada jalan pintas dalam cakupan game ini, dan setiap level berisi momen yang membuat Anda ingin berhenti dan melihat-lihat. Jika dipadukan dengan peristiwa nyata dan orang-orang nyata seperti Presiden Kennedy, Castro, dan masih banyak lagi, ceritanya bisa dibilang yang terbaik di seri Call of Duty, dan salah satu plot penembak FPS terbaik yang pernah diceritakan.

Operasi Hitam mungkin adalah game paling matang yang pernah dibuat. Sementara tidak ada pelacur yang bisa dihajar ala Pencurian Besar Otomatis, juga tidak ada momen komedi untuk mengimbangi beberapa adegan kekerasan dan pembantaian yang benar-benar brutal. Ini bukan permainan untuk anak-anak, ini adalah permainan untuk penonton yang lebih dewasa, dan harus diperlakukan seperti itu agar tidak menjadi contoh lain dalam kasus melawan video game kekerasan. Jika game ini adalah sebuah film, itu akan menjadi R yang sulit.

Karena Hollywood suka mencoba menghasilkan uang dari hal-hal yang sudah menghasilkan uang, tidak mengherankan jika seseorang mencoba membuat Black Ops menjadi sebuah film. Ini akan menjadi ironi, karena Black Ops sudah menjadi sebuah film yang kebetulan merupakan sebuah video game.

Gameplaynya sesuai dengan yang Anda harapkan, dalam cara yang baik

Gameplay kampanye ini solid seperti yang Anda harapkan dari game Call of Duty, dan tambahan baru, seperti panah otomatis dengan baut yang meledak, granat gas, dan beberapa tambahan lainnya membuat permainan tetap terasa baru meskipun akan sangat menarik. akrab. Misinya bervariasi dan menarik, dan meskipun terkadang Anda akan terlibat dalam misi sembunyi-sembunyi, sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan untuk berjuang demi hidupmu saat musuh mendekatimu, atau kamu tiba-tiba mendapati dirimu berada di garis depan sebuah serangan besar. pertarungan. Operasi Hitam terus-menerus mencampurkannya, dan setiap level memiliki sesuatu yang unik untuk ditawarkan.

Operasi Hitam menawarkan kampanye memuaskan yang akan bertahan antara tujuh dan sembilan jam, lebih lama jika Anda meningkatkan tingkat kesulitannya, dan kemungkinan besar Anda ingin memainkannya lebih dari sekali.

Tampilan tahun 1960an

Operasi Hitam terkadang tampak luar biasa dan secara umum mempertahankan grafis yang luar biasa sepanjang kampanye, yang penting karena tampilan dan nada memainkan peran besar dalam penceritaan. Animasi karakter, baik dalam gerakan wajah maupun tubuh, adalah yang terbaik, dan sebagian besar suaranya juga dibuat dengan baik, dengan beberapa pengecualian. Anehnya, grafik multipemainnya tidak terlalu mengesankan, apalagi dibandingkan dengan Perang Modern 2, tapi mereka masih solid. Musiknya tidak spektakuler, tapi juga tidak mengganggu, dan umumnya dikalahkan oleh suara tembakan dan ledakan– meskipun suaranya terkadang terdengar tidak jelas. Ini mungkin masalah sinkronisasi.

Sangat mudah untuk menganggap remeh grafik pada game seperti Call of Duty. Mereka adalah pemimpin dalam industri game, dan grafis yang luar biasa diharapkan. Mungkin ini tidak adil dan merenggut prestasi para desainer. Operasi Hitam tampak luar biasa, dan tampilannya dengan cepat membantu membangun suasana cerita.

Tidak semuanya kuahnya

Meskipun cerita, grafik, dan latarnya secara umum luar biasa dengan beberapa pengecualian, ada beberapa gangguan teknis yang mengganggu kampanye luar biasa ini. Level-levelnya selalu linier, sehingga umumnya mudah untuk menemukan jalan keluarnya, namun terkadang tujuan misinya tidak jelas, bahkan bertentangan. Beberapa tujuan akan meminta Anda untuk mengambil lokasi, tetapi rekan tim Anda hanya akan duduk di sana karena posisi yang ingin Anda ambil sebenarnya dikelilingi oleh musuh. Terkadang Anda hanya perlu mengambil pendekatan “Leroy Jenkins” dalam permainan dan menyerang untuk melihat apa yang terjadi.

Treyarch juga suka melemparkan Anda ke dalam situasi di mana Anda tidak bisa menunggu, sebaliknya Anda harus berjuang untuk mencapai poin berikutnya. Jika Anda tidak bergerak, musuh akan terus berdatangan tanpa henti. Hal ini menambah intensitas, tetapi juga dapat membuat frustasi ketika Anda tidak yakin apa sebenarnya yang perlu Anda lakukan.

Ada juga beberapa contoh kebingungan AI, di mana rekan satu tim Anda akan berkeliaran tanpa tujuan, dan berlindung sampai Anda melampaui mereka. Ada baiknya juga bahwa mereka tidak terkalahkan, karena mereka cenderung keluar-masuk tembakan sesekali. AI musuh juga sama sederhananya, dan sebagian besar akan tetap berada di tempatnya, apa pun yang terjadi, kecuali mungkin bergerak beberapa meter ke samping.

Untungnya, gangguan ini kecil dan lebih merupakan pertengkaran daripada masalah. Kampanyenya sangat bagus sehingga ketika ada yang tidak beres, kampanyenya akan terlihat seperti sorotan di kegelapan. Meskipun Anda dapat yakin bahwa Anda akan melihat satu atau dua masalah di sepanjang jalan, Anda juga dapat yakin bahwa Anda akan segera melupakannya seiring laju permainan yang mendorong Anda maju.

Dan sekarang, multipemain

Meskipun kampanye ini mungkin sepadan dengan harga tiket masuknya, sebagian besar orang yang membeli game tersebut akan membelinya hanya untuk multipemain. Kesampingkan semua pertanyaan tentang cara bermainnya, seperti apa levelingnya, dan sebagainya, jawabannya satu pertanyaan yang ingin diketahui sebagian besar penggemar serial ini adalah ya—itu cukup baik untuk dilakukan berhasil Peperangan Modern 2.

Untuk mempelajari geekologi sebenarnya di sini, Operasi Hitam pasti terasa seperti game Treyarch, tetapi game ini dibangun berdasarkan desain Infinity Ward — bahkan lebih dari biasanya. Meskipun penikmat wine terbaik mungkin dapat membedakan antara pinot noir tahun 1999 dan 2007, para ahli penembak orang pertama dapat membedakan pengembang melalui perbedaan halusnya. Medali kehormatan Dan Panggilan tugas cara bermainnya sangat mirip, tetapi sebagian besar yang telah memainkan kedua game tersebut tidak akan salah mengira keduanya lagi sehingga seseorang akan bingung dengan gameplaynya Lingkaran cahaya untuk BioShock. Hal yang sama berlaku untuk penembak Infinity Ward dan Treyarch — meskipun perbedaannya tidak kentara.

Permainan Treyarch cenderung bergerak dengan kecepatan yang sedikit lebih cepat daripada permainan IW, baik online maupun offline. Senapannya juga terasa berbeda, baik dari segi bunyi maupun recoilnya, belum lagi kerusakan yang ditimbulkannya. Desain level juga diatur secara berbeda untuk tempo yang berbeda, dan hal-hal kecil seperti kerusakan yang dilakukan granat juga sedikit berbeda. Itu bukanlah hal yang baik atau buruk, hanya ciri khasnya, atau gayanya, seperti dua band yang memainkan lagu yang sama. Operasi Hitam tidak Peperangan Modern 3, tetapi ini adalah alternatif yang layak yang mengambil cukup banyak dari pendahulunya untuk membenarkan penggantiannya.

Multiplayer kompetitif pada dasarnya identik dengan game sebelumnya dalam hal tipe permainan. Deathmatch multipemain standar dan permainan tipe objektif semuanya hadir, begitu pula mode taruhan baru.

Mode Taruhan mungkin merupakan tambahan yang paling jelas pada franchise Call of Duty, tetapi yang paling signifikan mungkin adalah poin CoD. Saat Anda memainkan suatu permainan, Anda mendapatkan poin pengalaman untuk naik level, seperti biasa. Selain poin pengalaman tersebut, Anda juga mendapatkan poin CoD, yang diperoleh dengan menyelesaikan tantangan dan hanya dari waktu yang dihabiskan untuk bermain. Poin ini digunakan untuk membuka kunci item dan add-on, termasuk senjata, kamuflase, dan killstreak.

Ketika Anda mencapai level yang telah ditentukan, Anda biasanya membuka kunci item seperti senjata baru. Tapi sekarang dengan poin CoD, Anda membuka kunci senjata tetapi masih perlu membelinya dengan poin tersebut untuk melengkapinya. Meskipun pada awalnya hal ini mungkin tampak seperti Anda menggandakan jumlah pekerjaan, hal ini juga dapat menghasilkan tingkat penyesuaian pribadi yang jauh lebih baik. Di dalam Peperangan Modern 2, jika Anda ingin membuat kelas senyap, Anda harus menunggu hingga Anda mencapai level untuk membuka fasilitas yang sesuai, lalu Anda harus menyelesaikan tantangan senjata untuk mendapatkan penekan. Sekarang dengan poin CoD, Anda hanya dapat membuka kunci barang-barang yang Anda inginkan dan menabung untuk barang-barang yang dapat Anda akses untuk nanti, atau belanjakan saja untuk hal-hal seperti hadiah killstreak, yang kini juga dapat Anda sesuaikan dengan keinginan Anda preferensi. Semakin sering Anda memainkannya, Anda akan semakin merasakan seberapa dalam game tersebut, dan orang-orang yang menyukai gengsi kemungkinan besar akan menganggap ini sebagai keuntungan besar untuk menjaga permainan tetap terasa segar.

Mode taruhan adalah jenis permainan baru yang juga menggunakan poin CoD ini, namun melakukannya dengan meminta Anda mempertaruhkannya. Saat Anda memasuki mode taruhan, Anda mempertaruhkan poin CoD, dan saat permainan berakhir, tiga pemain teratas dalam putaran tersebut diberikan poin tersebut. Ada empat jenis permainan taruhan yang berbeda: “One in the Chamber”, di mana setiap pemain memiliki satu peluru (dan Anda mendapat lebih banyak dengan membunuh lawan), serangan jarak dekat, dan tiga nyawa. “Tongkat dan Batu” memulai Anda dengan panah otomatis, pisau balistik, dan tomahawk saja. “Sharp Shooter” secara acak memilih senjata yang Anda miliki, lalu mengubahnya setelah jangka waktu tertentu. “Gun Game”, bisa dibilang yang terbaik dari semuanya, memulai semua orang dengan pistol, dan untuk setiap pembunuhan Anda diberikan senjata yang lebih kuat—pemenangnya adalah yang pertama maju melalui 20 level senjata.

Dengan sifat komunitas Call of Duty yang kompetitif dan agak agresif, pertandingan taruhan ini seharusnya menarik bagi para penggemar serial ini. Lebih baik lagi, lain kali Anda diejek oleh anak berusia 13 tahun yang cerewet dan memiliki kosakata rasisme, tantang saja dia untuk bertanding taruhan dan ambil uang makan siangnya.

Levelnya bervariasi, tetapi selalu ada sesuatu untuk semua orang. Detail setiap peta cukup luar biasa di beberapa bagian, dan sebagian besar level akan memiliki beberapa jalur untuk diambil, di berbagai level. Penembak jitu akan dapat menemukan area untuk berburu, sementara penggemar pertarungan jarak dekat dapat menghantui sudut sempit, sehingga pemain jarak menengah harus bertindak sebagai penyeimbang.

Treyarch selalu unggul dalam desain peta. Dimana Infinity Ward cenderung membuat peta yang memiliki gaya serupa—umumnya area yang luas dengan tiga besar cara untuk pergi dari sisi ke sisi dan beberapa jalur yang mengarah dari ketiga jalur utama tersebut, peta Treyarch cenderung lebih banyak bervariasi. Sekali lagi, itu bukanlah hal yang baik atau buruk tetapi beberapa orang mungkin lebih memilih satu gaya dibandingkan yang lain, dan Operasi Hitam peta secara alami lebih sesuai dengan gaya Treyarch daripada desain Infinity Ward.

Ada satu masalah dengan multipemain yang disukai sebagian orang dan dibenci sebagian lainnya. Tampaknya ini merupakan upaya untuk menjaga permainan tetap berjalan cepat dan mengimbangi para pekemah, pemijahan tidak dapat diprediksi. Anda akan sering melihat orang-orang muncul di belakang Anda, dan Anda sendiri mungkin tiba-tiba dikelilingi oleh musuh. Sepertinya ini adalah rencana yang disengaja oleh Treyarch untuk mempercepat permainan, tetapi kemungkinan besar akan ada keluhan.

Seperti semua game online, dan khususnya Call of Duty, jika ada yang tidak seimbang, kemungkinan besar akan ada patch. Jadi, meskipun ada beberapa hal yang tampak tidak cocok - senjata tertentu lebih kuat daripada yang lain dan hal-hal seperti itu - Treyarch mengetahui komunitasnya, dan Anda dapat mengharapkan masalah keseimbangan apa pun diperbaiki.

Selain itu, jika Anda pernah memainkan game Call of Duty online, Anda pasti tahu apa yang diharapkan. Gameplaynya bagus, dan permainannya cukup seimbang. Ada kurva pembelajaran yang curam untuk pemain baru, namun penambahan mode latihan – di mana Anda dapat memainkan game online dengan bot yang dikontrol AI untuk mengisi pemain online – membantu. Pilihan senjatanya sangat beragam, begitu pula dengan tambahan dan fasilitasnya. Penyertaan kecil seperti kamuflase dan menambahkan tag ke senjata Anda adalah sentuhan yang bagus, tetapi secara umum ini adalah permainan yang sama yang dimainkan jutaan orang, hanya saja baru dan lebih cemerlang.

Otak!

Melakukan perjalanan dari Dunia dalam Perang online juga merupakan mode zombie, skenario kerja sama di mana Anda dan maksimal tiga orang lainnya melawan gelombang zombie. Ada tiga mode permainan, yang pertama berlatarkan teater, sedangkan yang kedua dan ketiga dimainkan dengan karakter tamu khusus di lokasi unik. Tidak ada spoiler di sini, ini sepadan dengan kejutannya.

Mode zombie lebih merupakan pengalih perhatian daripada tambahan asli pada game online, tetapi ini adalah pengalih perhatian yang bagus, dan Anda akan terus kembali lagi. Dengan asumsi lebih banyak peta dirilis sebagai DLC, mode zombie akan terus menjadi bagian kecil namun dapat dimainkan dengan baik.

Kesimpulan

Panggilan Tugas: Operasi Hitam memenuhi hype — setidaknya seperti game apa pun yang memiliki iklan dengan Kobe Bryant, Jeep khusus senilai $35.000, dan jutaan penggemar. Itu dibangun berdasarkan apa yang berhasil dengan semua entri sebelumnya, Treyarch dan Infinity Ward, dan memberikan cukup banyak hal untuk menjadi segar, sambil mempertahankan elemen inti dan tetap familiar.

Beberapa gangguan teknis termasuk AI yang aneh dan tujuan misi yang tidak jelas merusak permainan ini, dan meskipun online itu menyenangkan, itu bukanlah hal baru. Treyarch mungkin seorang inovator, tetapi ia tidak menciptakan. Jika Anda belum pernah menjadi penggemar seri Call of Duty, atau hanya membencinya Dunia dalam Perang, Operasi Hitam kecil kemungkinannya untuk memenangkan hati Anda.

Operasi Hitam adalah game yang moody dan dewasa dengan kampanye yang cukup kuat untuk membuat game ini sukses, namun jika ditambah dengan multipemain yang dipoles, game tersebut menjadi salah satu nilai terbaik tahun ini. Berharap untuk bermain Operasi Hitam untuk waktu yang sangat lama – setidaknya sampai kita melihat apa yang ditawarkan Call of Duty berikutnya.

Skor: 9 dari 10

(Game ini telah ditinjau di Xbox 360 pada salinan yang disediakan oleh Activision)

Rekomendasi Editor

  • Anda mungkin menggunakan senjata Warzone jarak dekat yang salah
  • Pemuatan MX Guardian terbaik di Warzone
  • Game Black Panther sedang dikerjakan di salah satu studio terbaru EA
  • Apakah Modern Warfare 2 lintas platform?
  • Senjata terbaik di Warzone