Ulasan The Last of Us Part I: Membuat masa lalu lebih mudah diakses

Ellie memelihara seekor jerapah di The Last of Us Part I.

Yang Terakhir dari Kita Bagian I

MSRP $70.00

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“Meskipun peningkatan visualnya terasa berlebihan, The Last of Us Part I membuat inovasi utama dalam aksesibilitas yang memungkinkan lebih banyak pemain menikmati klasik yang bertahan lama.”

Pro

  • Cerita masih kuat
  • Left Behind telah menua dengan luar biasa
  • Beberapa peningkatan teknologi yang terkenal
  • Mode bonus menambah nilai replay
  • Aksesibilitas tengara

Kontra

  • Hampir tidak dibuat ulang
  • Mahal untuk apa yang ditawarkan

Setelah berhenti bermain game selama beberapa tahun, saya membeli PS4 pada tahun 2014. Itu dibundel dengan salinan gratis The Last of Us Remastered, permainan yang tidak banyak saya ketahui di luar reputasinya yang luar biasa di antara para kritikus. Kurang dari seminggu kemudian, saya mendapati diri saya menatap TV saya, mulut saya ternganga saat saya memproses jam terakhir permainan yang menakjubkan. “Jadi, ini yang bisa dilakukan oleh video game,” pikir saya dalam hati. Pandangan saya yang sebelumnya sempit tentang media sebagai hiburan eskapis hancur terbuka lebar seperti tongkat golf hingga tengkorak.

Isi

  • Masih yang terbaik
  • Cukup untuk harga
  • Aksesibilitas di belakang

Banyak yang telah berubah tentang video game antara saat itu dan rilisYang Terakhir dari Kita Bagian I, remake PS5 baru Sony dari PS3 klasik yang mendapat peningkatan PS4. Meskipun itu adalah wahyu bahkan di tahun 2014, pengembang sejak itu mengambil darahnya yang didambakan dan menyuntikkannya ke segala hal mulai dari dewa perang ke Penjarah Makam. Kembali ke glow-up PS5 delapan tahun setelah saya pertama kali memainkan remaster terasa seperti kembali ke tahun 1985 Super Mario Bros. Meskipun banyak game yang saya mainkan hari ini memiliki DNA-nya, itu akan selalu menjadi patient zero.

Yang Terakhir dari Kita Bagian I menunjukkan bahwa game aksi berpasir Naughty Dog masih menjadi klasik abadi yang belum berumur sehari pun. Meskipun itu sebagian besar karena Sony tidak mengizinkannya, sebagaimana dibuktikan oleh pembuatan ulang yang sebagian besar berlebihan yang tidak secara berarti meningkatkan remaster 2014 yang sangat modern (dan jauh lebih murah) dari game tersebut. Namun, proyek tersebut sekali lagi mendorong industri maju dengan cara yang penting: dengan meningkatkan standar aksesibilitas di masa lalu, sekarang, dan masa depan game.

Masih yang terbaik

Yang Terakhir dari Kita Bagian I adalah permainan yang sulit untuk dikritik karena berbagai alasan yang akan segera menjadi jelas. Tidak peduli berapa banyak keluhan filosofis yang saya miliki dengan seluruh gagasan tentang keberadaan remake, itu masih merupakan versi terbaik dari apa yang saya anggap sebagai video game terbaik tahun 2010-an. Berfokus murni pada teks, itu tetap menjadi pengalaman fenomenal yang telah direplikasi sepenuhnya oleh beberapa game — termasuk sekuelnya sendiri.

Gim ini bercerita tentang Joel, seorang ayah yang bertahan hidup sendirian selama kiamat seperti zombie setelah putrinya terbunuh. Lama setelah tragedi itu, Joel mengambil pekerjaan untuk mengangkut sepotong kargo berharga ke seluruh negeri. Kargo itu adalah Ellie, seorang gadis muda yang tampaknya kebal terhadap penyakit yang mengubah manusia menjadi "clicker" yang dipenuhi jamur. Menyesatkan kebapakan ideal "pelindung", Joel mulai memperlakukan Ellie seperti putri pengganti tanpa disadari dalam perjalanannya untuk mengantarkannya ke sebuah kelompok yang disebut Kunang-kunang.

Sifat terfokus dari Terakhir dari kita masih merupakan sifat terbaik permainan.

Kecemerlangan dari Terakhir dari kita selalu dengan cara memangsa persepsi pemain tentang protagonis video game. Kami menganggap Joel adalah seorang pahlawan, karena sebagian besar game menempatkan kami dalam permainan orang baik yang saleh. Terakhir dari kita mendorong pemain untuk memeriksa kembali gagasan itu, menggunakan konsep narator yang tidak dapat diandalkan untuk membalikkan kebenaran yang pernah kami terima tentang bahasa video game di kepala mereka. Ini adalah ide yang hanya berfungsi sebaik itu karena sifat interaktifnya yang membuat pemain mengendalikan tindakan Joel – sesuatu yang seri ' adaptasi TV yang akan datang harus bekerja di sekitar.

Kekuatan abadi dari ceritanya yang menghancurkan bergantung pada saat pemain melihat ke bawah dan melihat darah di tangan mereka sendiri. Ini memikat pemain dengan pembunuhan siluman yang memuaskan dan pertempuran senjata (lengkap dengan kekerasan berdarah yang jauh lebih mulia). dengan visual yang ditingkatkan dan 60 bingkai per detik yang tajam) sebelum mengarahkan mereka ke akhir yang mengerikan yang mengontekstualisasi ulang keseluruhan permainan. Beberapa menganggapnya sebagai trik murahan. Yang lain terus melenceng sepenuhnya dengan mendukung Joel sebagai pahlawan yang menyenangkan. Di mana pun Anda jatuh, ini masih merupakan video game beranggaran besar yang langka yang menyadari bagaimana permainan itu sendiri dapat menyampaikan pesan.

Ellie dan Joel mengemudi.

Ini sangat mencerahkan kembali ke permainan setelah tahun 2020-an Yang Terakhir dari Kita Bagian II, game yang dirilis ulang ini jelas memanfaatkannya. Sekuelnya membengkak dibandingkan dengan cerita ramping pendahulunya. Itu mencoba untuk mengajukan pertanyaan yang berantakan tentang sifat siklus kekerasan, tetapi tidak dapat membantu tetapi menyertakan mode Game + Baru di mana Anda dapat menyimpan semua senjata keren Anda di permainan lain. Sifat terfokus dari Terakhir dari kita masih merupakan ciri terbaik gim ini, dengan ketukan cerita yang berdampak terjalin dengan momen-momen siluman yang menegangkan, horor zombie, dan aksi sinematik.

Faktanya, wahyu terbesar dalam paket baru ini sangat fantastis permainan Tertinggal DLC masih, yang juga mengalami perubahan di sini. Kisah dua jam tentang Ellie yang mengais-ngais obat di mal yang ditinggalkan berdiri sebagai salah satu permainan terbaik Naughty Dog dengan caranya sendiri. Episode bonus menyeimbangkan momen lembut dan tragis dalam kehidupan manusia, sambil memukul ketukan mekanis terbaik dari game utama dalam paket yang lebih ringkas yang berkesan dari ujung ke ujung.

Jika Anda belum pernah memainkan versi apa pun Terakhir dari kita, Bagian I mempertahankan kekuatannya sambil menambahkan kilau segar. Jika Anda pernah memainkannya sebelumnya, itu adalah percakapan yang sama sekali berbeda.

Cukup untuk harga

Sulit untuk tidak merasa sinis tentang proyek saat bergerak melampaui batas teks itu sendiri. Diposisikan sebagai remake ground-up dan dengan harga $70 seperti rilis PS5 baru, Yang Terakhir dari Kita Bagian I berjuang untuk membenarkan keberadaannya sendiri dalam banyak hal. Rasanya tidak jujur ​​​​untuk menyebutnya remake mengingat betapa sedikit peningkatannya yang membuat perbedaan berarti dibandingkan remaster tahun 2014-nya. Ini seperti menonton restorasi film 4K: Itu tidak akan mengubah apa pun tentang hubungan Anda dengan pekerjaan, cukup bersihkan jendela Anda untuk itu.

Terakhir dari kita tidak pernah baik karena efek partikel.

Yang Terakhir dari Kita Bagian I tidak diragukan lagi adalah game yang terlihat lebih baik daripada versi 2014. Api berkobar dengan ganas melalui jalan-jalan dalam urutan pembukaannya yang mengerikan. Bentang alam menekankan keindahan yang masih ada di dunia game yang mengerikan dengan ketepatan grafis yang menakjubkan. Wajah lebih ekspresif, menghadirkan kekuatan ekstra pada saat-saat seperti konfrontasi terakhir Ellie yang memilukan dengan Joel. Dan semuanya terjadi dalam 60 bingkai per detik yang jauh lebih bersih, membuat aksi terasa lebih cepat dan lancar dari sebelumnya.

Jadi mengapa pengalaman saya tidak berubah?

Setelah memainkan intro ikonik dari remake tersebut, saya langsung menyalakan remasternya, mengalirkannya dari PS Plus melalui awan. Untuk beberapa menit pertama saya, perbedaannya terasa signifikan. Semuanya sedikit lebih tidak wajar selama cutscene pembukaan game, dari lebih banyak wajah digital hingga frekuensi gambar yang berombak. Dan kemudian saya mendapatkan kendali. Dalam waktu singkat, pikiran saya beradaptasi dengan visual dan saya berhenti merasakan bingkai itu benar-benar turun. Otak saya mengisi celah dan reaksi saya terhadap adegan yang terungkap itu identik, lebih banyak nyala api yang menggelembung.

Joel menghindari serangan bloater di The Last of Us Part I.

Saya berbicara dengan rekan kerja saya Tomas Franzese tentang pengalaman saya, mempertanyakan mengapa saya tidak kagum dengan fitur-fitur seperti efek partikel permainan yang ditingkatkan secara radikal. Dia membalas, "Terakhir dari kita tidak pernah bagus karena efek partikel.”

Dia benar. The Last of Us Remastered tidak terlihat fotorealistik, tapi siapa peduli? Ketika saya mengingat kembali pengalaman saya dengannya, keluaran teknisnya bukanlah yang melekat pada saya. Itu adalah suasananya, dunia distopia yang dibayangkan sepenuhnya, hubungan emosional dengan bagaimana saya memungkinkan pencarian Joel yang salah arah. Saya mungkin memiliki pendapat tentang A.I. pada saat itu (yang meningkat secara drastis di Bagian I), tetapi kritik apa pun sudah lama hilang. Dan ketika saya berbicara tentang Yang Terakhir dari Kita Bagian I dalam 10 tahun lagi, saya yakin tidak akan memuji atau bahkan mengingat jumlah partikel di layar.

Pembuatan ulang ini sebagian besar terasa seperti peluang pemasaran untuk Sony, memanfaatkan adaptasi TV game yang akan datang dengan peningkatan yang mahal. Itu dilakukan tanpa membuat perubahan berarti apa pun yang mengubah hubungan saya dengan pekerjaan, seperti membuat ulang sesuatu yang luar biasaBayangan raksasa atau Jiwa IblisMengerjakan. Fitur-fitur baru seperti pendamping yang memiliki kesadaran eksposur yang lebih baik akan menjadi Pengembang Game yang hebat Pembicaraan konferensi, tetapi mereka tidak akan membuat seseorang yang memainkan aslinya merasa telah menghabiskan waktunya dengan bijak uang.

Joel dan Ellie melihat jembatan di The Last of Us Part I.

Saya tidak bermaksud merusak kerja keras yang dilakukan untuk membangun kembali Yang Terakhir dari Kita Bagian I. Naughty Dog telah mengubah game lama dua generasi menjadi keajaiban modern. Itu bahkan menyertakan fitur baru yang bagus, seperti mode permadeath dan speedrun, yang akan memberi penggemar lama alasan baru untuk bermain. Tapi remake terbaik mempertahankan perasaan bermain game saat pertama kali dirilis, membuatnya terlihat mengesankan seperti saat itu. Yang Terakhir dari Kita Bagian I memang terasa sama seperti yang saya ingat di tahun 2014. Tapi itu karena itu.

Aksesibilitas di belakang

Ada satu hal yang berubah bagi saya antara memainkan remaster dan remake: Sejak itu saya menjadi sangat rabun jauh. Saat saya memainkan game tersebut pada tahun 2014, saya duduk sepuluh kaki dari layar Vizio 1080p 42 inci yang dipasang miring di dinding saya dan dapat melihat setiap detailnya. aku bermain Yang Terakhir dari Kita Bagian I pada layar TCL 4K 55 inci dari jarak lima kaki dan perlu mencondongkan tubuh ke depan jika saya ingin melihatnya dengan jelas.

Remake ini akan memungkinkan orang-orang yang secara fisik tidak dapat memainkan game tersebut memiliki kesempatan untuk mengalaminya untuk pertama kalinya.

Di situlah peningkatan aktual remake berperan. Yang Terakhir dari Kita Bagian I termasuk a rangkaian besar opsi aksesibilitas yang memungkinkan penggemar untuk menyesuaikan pengalaman dengan kebutuhan mereka. Beberapa dari opsi tersebut sederhana, seperti memperbesar ukuran teks. Lainnya adalah terobosan, seperti kemampuan untuk mengaktifkan deskripsi audio lisan untuk cutscene. Remake ini akan memungkinkan orang-orang yang secara fisik tidak dapat memainkan game tersebut memiliki kesempatan untuk mengalaminya untuk pertama kalinya. Terus terang, itu lebih penting daripada tekstur rambut wajah apa pun.

Saya tidak dapat mulai menebak seberapa efektif permainan ini akan melayani setiap pemain, tetapi saya dapat memberi tahu Anda tentang pengalaman saya sendiri. Sebelum memulai permainan, saya masuk ke menu dan mulai memilih opsi seperti saya memesan sushi dari menu. Saya tahu rintangan saya akan visual, jadi saya meningkatkan ukuran elemen HUD untuk memulai — opsi yang tampaknya mendasar yang masih kurang di beberapa game. Tapi yang benar-benar membuat saya bersemangat adalah daftar panjang isyarat audio yang bisa saya aktifkan. Misalnya, item yang dapat dijarah biasanya ditandai dengan prompt tombol segitiga putih kecil. Daripada berusaha keras untuk melihatnya, saya dapat mengaktifkan isyarat audio yang berbunyi seperti a Roda keberuntungan papan ketika saya dekat dengan sesuatu yang bisa saya ambil.

Menu aksesibilitas di The Last of Us Part I menampilkan opsi getaran.

Saya bisa membuat isyarat lain yang taktil berkat pengontrol DualSense. Biasanya membidik akan menjadi rumit dalam permainan seperti ini, karena saya terkadang mengalami kesulitan untuk fokus dengan jelas pada target yang jauh. Di sini, saya dapat mengaktifkan getaran lembut setiap kali garis bidik saya berbaris dengan musuh, memberi tahu saya bahwa saya berada di tempat yang saya inginkan. Inovasinya bahkan lebih dalam. Satu pilihan yang luar biasa menerjemahkan semua dialog menjadi getaran haptic, memungkinkan pemain untuk merasakan bagaimana garis disampaikan. Kondisi penglihatan saya kecil (dan saya dapat dengan mudah memakai kacamata untuk mengatasinya, tidak seperti beberapa pemain tunanetra), tetapi dengan lebih dari setengah lusin opsi, saya dapat dengan mudah bermain Yang Terakhir dari Kita Bagian I sebaik yang saya mainkan The Last of Us Remastered.

Aksesibilitas bukan hanya tentang pengaturan dalam menu. Itu harus dimasukkan ke dalam desain game sejak awal, dan tentu saja itu tidak akan terjadi dengan pembuatan ulang 1: 1 dari game berusia 10 tahun. Ada beberapa kesalahan di sini, seperti memperlakukan pengurangan kecepatan game (alat aksesibilitas utama) sebagai bonus yang tidak dapat dibuka. Dan sejujurnya, agak menjijikkan untuk berpikir bahwa pemain yang membutuhkan peningkatan game harus membayar $70 untuk mendapatkannya sementara yang lain dapat mengalami remaster yang sebanding seharga $20. Tapi apa yang telah dilakukan Naughty Dog di sini sangat mengagumkan, mengambil klasik kanonis yang sangat penting dalam sejarah game dan mencoba menjadikannya pengalaman yang lebih inklusif. Jika itu akan menjadi permainan yang didiskusikan selama beberapa dekade mendatang, lebih banyak orang harus bisa terlibat dalam percakapan.

Kritik saya terhadap Yang Terakhir dari Kita Bagian I sebagian besar filosofis, tetapi itu terasa kecil ketika ditumpuk dengan pekerjaan yang benar-benar penting yang telah dilakukan di sini. Jika Anda sudah bermain Terakhir dari kita dan merasa marah atas apa yang ditawarkan remake, pertimbangkan itu tidak harus untukmu.

Yang Terakhir dari Kita Bagian I diuji pada PS5 yang terhubung ke a TV TCL 6-Seri R635.

Rekomendasi Editor

  • Game PS5 terbaik untuk tahun 2023
  • PlayStation masuk ke game genggam streaming dengan Project Q
  • Pembaruan gratis baru God of War Ragnarok lebih besar dari yang diharapkan
  • PlayStation Plus baru saja menetapkan preseden pihak pertama baru dengan Horizon Forbidden West
  • CES 2023: Project Leonardo adalah pengontrol baru yang berfokus pada aksesibilitas PlayStation