Bagaimana 'Agents of MAYHEM' membuat kartun Sabtu pagi menjadi segar dan lucu

Dari apa yang telah kita lihat, bagian terbaik dari Agents of M.A.Y.H.E.M. terjadi di antara misinya.

Memanggil G.I. Joe kartun tempo dulu, Agen M.A.Y.H.E.M. menyajikan momen-momen cutaway — sketsa pendek mirip dengan G.I. Iklan layanan masyarakat Joe yang “Mengetahui adalah setengah dari perjuangan” — di mana karakternya menawarkan beberapa kata bijak.

Bedanya, di KEKACAUAN., adegan-adegan ini dimainkan untuk ditertawakan. Misalnya, kita mendorong anak-anak untuk mematuhi peraturan keselamatan senjata karena mereka akan mengalami cedera memalukan yang diakibatkan oleh diri mereka sendiri jika mereka tidak mematuhinya.

Bahkan lebih dari gameplaynya, ini terasa seperti semangat sebenarnya Agen M.A.Y.H.E.M., penembak dunia terbuka orang ketiga dari Volition, ada dalam adegan ini. Trailer terbaru game ini (ditampilkan di atas) menggunakan lagu tema dari acara TV tahun 1980-an Itu Sebuah tim Dan ksatria pengendara, tapi seperti yang kami sebutkan di atas, sebagian besar KEKACAUAN. menemukan versi yang lebih panjang dan lebih cabul

G.I. Joe. Memanfaatkan sumber-sumber budaya pop tahun 1980-an, dan nostalgia di baliknya, adalah hal yang diharapkan oleh pengembang Volition. KEKACAUAN., menurut Desainer Gameplay Agen Utama Ryan McCabe.

“Itu jelas merupakan perasaan Sabtu pagi (yang akan kami tuju),” kata McCabe kepada Digital Trends di sebuah acara. Agen M.A.Y.H.E.M. acara pratinjau di San Francisco. “Saya akan bangun, mengambil semangkuk sereal, menonton film kartun. Tapi kita sudah tumbuh sebagai manusia, jadi bagaimana kita bisa memodernisasikannya, dan tetap menjaga perasaan itu.”

G.I. Joe, tapi dengan minum

Pertama kali diumumkan pada E3 2016, Agen M.A.Y.H.E.M. adalah persilangan antara dunia terbuka konyol milik pengembang Barisan Suci waralaba, dan penembak pahlawan seperti milik Blizzard mengawasi. Anda mengontrol trio pria bersenjata bergaya pahlawan super yang konyol, yang bekerja melalui misi dan gameplay bergaya dunia terbuka. Anda hanya mengontrol satu karakter dalam satu waktu — dua karakter lainnya menghilang dari dunia dan menyembuhkan hingga dibutuhkan — namun Anda dapat memutar di antara karakter tersebut dengan cepat.

Gameplay penembak strategis game ini mendorong Anda untuk sering beralih di antara keduanya. Setiap karakter memiliki senjata, kemampuan, dan kegunaan yang berbeda, jadi Anda ingin membangun tim karakter yang saling melengkapi, dan bersiap menghadapi berbagai situasi.

Kemampuan untuk membuat regu pahlawan yang disesuaikan dan beralih di antara mereka dengan cepat memberikannya KEKACAUAN. secara keseluruhan G.I. Joe atmosfer. Masing-masing dari 12 karakternya memiliki kepribadian yang unik dan serangkaian kemampuan yang unik, menjadikan mereka semua berbeda, meskipun beberapa memiliki peran yang sama. Beberapa snipe, lainnya berspesialisasi dalam serangan jarak dekat, dan masih banyak lagi yang menawarkan kemampuan unik yang dapat mengubah medan perang saat Anda bertarung di sana.

Saat kami melihat Agen M.A.Y.H.E.M. tahun lalu, kami memainkan misi demo singkat di mana kami harus membubarkan pernikahan antara cyborg jahat dan pengantin bintang musik pop Korea yang memiliki kecerdasan buatan. Kali ini, kita disajikan dengan permainan yang lebih luas, termasuk misi pribadi seputar agen individu.

Terlepas dari apa yang mungkin Anda asumsikan, mengingat motif permainan tahun 80an, para agen KEKACAUAN sebenarnya bukan “pahlawan” sama sekali. KEKACAUAN. didedikasikan untuk melawan saingan supervillainnya LEGION, tetapi Volition menggambarkan dinamika tersebut sebagai “buruk versus kejahatan." Mereka adalah tipe orang yang senang menembak orang tanpa mendapat hukuman, meledakkan sesuatu, dan menghasilkan uang dia.

Sulit untuk tidak melihatnya sebagai campuran pengaruh seperti itu G.I. Joe, Tim A, The Venture Bros. Dan Barisan Suci. Ini memberi keseluruhan paket perasaan berbeda tentang apa yang mungkin didapat pemain dari permainan mengawasi. Volition merangkul kejenakaan, ledakan, dan kekacauan dunia terbuka yang dikenal dalam genre ini, sekaligus menghadirkan nuansa berbeda dari kartun dan game di masa lalu.

Serangkaian cerita

Meskipun sebagian besar Agen M.A.Y.H.E.M. mengadu pasukan Anda melawan L.E.G.I.O.N., aspek paling menarik yang kami lihat sejauh ini adalah misi solo yang berpusat pada karakter untuk setiap anggota pasukan. Sebagian besar anggota regu tampaknya memiliki misi “perekrutan”, di mana mereka dibawa ke dalam misi tersebut KEKACAUAN. tim, dan misi pribadi yang menyempurnakan kisah mereka.

Para pahlawan dari KEKACAUAN. sebenarnya bukan “pahlawan” — sebaliknya, Volition menggambarkan mereka sebagai “buruk versus jahat.”

Volition memamerkan dua misi tersebut selama acara pratinjaunya. Pertama, kami memainkan misi rekrutmen untuk Daisy, pemain roller derby mematikan yang juga menggunakan minigun. Dalam misi tersebut, pemain menemukan Daisy sedang memulihkan diri dari mabuk berat, dan mengendalikannya saat dia menelusuri kembali langkahnya dari pesta pora malam sebelumnya.

Berkelilinglah di Seoul untuk mencari tahu apa yang sedang dilakukan Daisy, kita mengenang kembali makian kerasnya terhadap maskot animatronik sebuah restoran sushi, dan masuknya dia ke dalam klub pertarungan robot. Misi tersebut berfungsi sebagai pengenalan gameplay Daisy serta karakternya. Ini memberi pemain kesempatan untuk mengenal minigunnya, misalnya, serta kemampuan spesialnya mendinginkan senjatanya sambil mengubah pemain menjadi seorang pengguna sepatu roda yang akan menerobos masuk musuh. McCabe mengatakan bahwa, seiring berjalannya permainan, pemain akan membuka lebih banyak opsi penyesuaian untuk setiap karakter. Dalam kasus Daisy, hal itu akan memungkinkan mereka mengarahkan alur permainan ke arah gaya mereka — baik lebih fokus pada permainan senjatanya, atau pada kemampuan memar berkecepatan tinggi.

Misi lain, yang berfokus pada prajurit garis keras Braddock, melibatkan menjatuhkan mantan anak didik yang berubah menjadi L.E.G.I.O.N. mengubah. Braddock menggunakan senapan serbu yang bisa diganti dengan senapan, dan misinya adalah menyelidiki dirinya hari-hari semi-sadis sebagai sersan pelatih yang benar-benar melemahkan semangat rekrutannya sehingga mereka terus maju dan bergabung dengan yang buruk Teman-teman.

Misi Braddock adalah menghancurkan musuh sambil mengejar dan melawan rekrutan tertentu, tapi merek dagang Volition humor berasal dari percakapan radio antar karakter saat pemain menyelesaikan misi. Mantan peserta pelatihan Braddock, Hauser, terus-menerus menceritakan tentang cara Braddock menghancurkan semangatnya di kamp pelatihan. Braddock tidak dapat mengumpulkan banyak simpati - itu semua atas nama pelatihan yang baik, dan terlebih lagi, hal-hal yang dia lakukan pada Hauser cukup lucu.

1 dari 3

Fokus pada setiap cerita agen membantu mengaturnya Agen M.A.Y.H.E.M. terlepas dari game dunia terbuka lainnya, kata McCabe. Dan mendorong jenis pengalaman yang ingin diberikan oleh tim membantu Volition melampaui semua game dunia terbuka lainnya Cakrawala: Nol Fajar, Pengintaian Hantu: Wildlands Dan Legenda Zelda: Nafas Alam Liar, di pasar.

“Kami terus-menerus melihat apa yang dilakukan orang lain,” kata McCabe. “Salah satu penyebabnya adalah tetap yakin dengan apa yang kita ketahui. Kami tahu dunia terbuka, kami tahu humor, bagaimana kami akan menghadirkan hal-hal itu ke dalam setiap permainan yang kami lakukan. Dan kami membuat humor - Saya bias, tapi menurut saya kami membuat humor lebih baik daripada orang lain, terutama ketika membuat humor dunia terbuka. …Jadi kami tahu bahwa melakukan hal tersebut adalah apa yang ingin kami lakukan dan itulah yang kami inginkan.”

Menemukan yang lucu

McCabe benar dalam hal ini - humor jelas merupakan salah satu sorotan utama Agen M.A.Y.H.E.M. Demo E3, di mana para pemain bertarung melawan Volition untuk menggantikan bintang pop digital Hatsune Miku, sungguh konyol dari awal hingga akhir. Dalam demo baru, pemain harus melakukan hal-hal seperti mengendarai mobil sambil menghindari laser orbital masih berada cukup dekat dengan pancaran sinar yang sangat mematikan itu untuk menganalisisnya agar dapat diambil datanya pencipta. Oh, dan apakah kami menyebutkan salah satu karakternya adalah seorang wanita bersepatu roda yang membawa minigun?

Seperti dalam permainan bermain peran seperti Efek massal, anggota regu mana yang Anda ambil dalam misi mengubah dialog dan lelucon apa yang Anda dengar sepanjang jalan

McCabe mengatakan bahwa membuat pemain tertawa selalu merupakan sebuah tantangan - seringkali karena apa yang dianggap lucu oleh seseorang tidak sama dengan apa yang mungkin membuat orang lain tertawa.

“Saat kami membuat sebuah game, salah satu bagiannya adalah, apa yang menurut kami lucu, dan audiens mana yang kami tuju, dan bagaimana kita akan berhubungan dengan audiens tersebut melalui humor yang kita bangun?” McCabe menjelaskan. “Itu adalah bagian terbesarnya – tidak hanya sekedar mengikuti apa yang kita sukai, tapi apa yang akan ditanggapi oleh orang-orang?

“Kami melakukan pengujian pengguna, pengujian fokus, pada setiap aspek game, dan itu mencakup penulisan dan humor, bukan hanya elemen gameplay dan misi yang kami miliki. Jadi ini benar-benar tentang menemukan, bukan hanya 'apakah jalur ini berfungsi', namun apakah jalur ini berfungsi lebih baik jika kita bisa waktunya terjadi tepat di sini versus tiga detik kemudian, atau tepat setelah ledakan ini terjadi mati. Jadi ada banyak hal yang dilakukan hanya dengan mencoba mencari tahu di mana kita ingin meletakkan sesuatu sehingga memiliki dampak maksimal, dan humor maksimal.”

Tapi humor adalah bagian besar dari merek Volition, dan memang demikianlah maksudnya Agen M.A.Y.H.E.M. membutuhkan bagiannya. Setiap misi dalam game, yang jumlahnya lebih dari 50, mencakup dialog sulih suara untuk masing-masing dari 12 karakter game. Seperti dalam permainan bermain peran seperti Efek massal, anggota regu yang Anda ambil dalam misi menentukan dialog dan lelucon apa yang Anda dengar sepanjang jalan. McCabe mengatakan Anda dapat meninjau kembali misi dengan anggota pasukan baru untuk mendengarkan dialog yang tidak dapat mereka dengar pertama kali.

Banyak humor yang disampaikan dalam kepribadian para karakternya. Mabuk dan tidak teratur, Daisy adalah seorang lelucon, tetapi karakter lain memiliki tambahan yang lebih konyol. Hollywood, seorang aktor yang bercita-cita tinggi, adalah seorang anak laki-laki cantik yang agak bodoh, tetapi memicu ledakan seperti film aksi dengan kemampuan “kekacauan” yang dapat dikenakan biaya. Gembong — juga dikenal sebagai Barisan Suci anggota pemeran andalan Pierce — dapat melempar boombox yang memaksa musuh menari sementara dia mengayunkan mereka dengan senapan mesin ringannya.

G.I. Penunggang Tim A-Knight Joe

Kami masih belum melihat caranya Agen M.A.Y.H.E.M. akan merangkai misinya bersama dengan dunia terbukanya. Pratinjau terbaru ini membawa pemain melalui serangkaian misi, tetapi juga mengisyaratkan beberapa fitur gameplay yang sangat disukai gelar dunia terbuka, seperti lompat tiga kali terbang tinggi yang sering kali memudahkan melintasi gedung, dan kemampuan untuk membajak mobil apa pun yang Anda menemukan.

Agen M.A.Y.H.E.M. sedang berusaha keras untuk mencapai titik terbaik penembak pahlawan, penuh dengan gameplay yang intens dan strategis, alur cerita karakter, dan banyak lelucon. Penyelaman terbaru kami ke dalam game ini menunjukkan, setidaknya, humor dan karakternya sudah ada. Dengan judul seperti KEKACAUAN., Volition mencoba mengubah formula yang dikenalnya sambil memanfaatkan kekuatannya. Sejauh ini, kekuatan tersebut – seperti skenario lucu dan karakter yang mudah diingat – berjalan dengan sangat baik. Kita akan melihat apakah Volition dapat mengintegrasikannya ke dalam game dunia terbuka jenis baru ketika Agents of M.A.Y.H.E.M. diluncurkan 15 Agustus.