Pengaruh terbesar pada 'Resident Evil 7: 'Resident Evil'

Dengan dirilisnya "Midnight", bagian terakhir dari multi-bagian Capcom yang dapat dimainkan Resident Evil 7 demo, "The Beginning Hour," para pemain akhirnya mendapatkan gambaran lengkap dari bab prolog pengembang untuk entri berikutnya ke dalam seri survival-horror yang telah berjalan lama. Jika tidak ada yang lain, demo membuatnya sangat jelas Resident Evil 7 akan fokus kembali pada aspek "horor" dari franchise survival-horror.

Demo kemungkinan telah diberikan beberapa waktu yang lama Kediaman iblis penggemar berhenti. Ya, "The Beginning Hour" bermain seperti game yang lebih lambat, lebih disengaja, dan lebih menakutkan daripada judul-judul dalam seri akhir-akhir ini. Ini adalah keberangkatan penting dari Resident Evil 6, yang menempatkan penekanan yang sangat berat pada aksi bahkan saat itu bertindak sebagai paket seri "hits terhebat", yang menggabungkan ide gameplay dari Resident Evil 3: Musuh, Resident Evil 4, Dan Penduduk jahat 5. Sekilas, Resident Evil 7 demo tampaknya mengambil isyarat dari game horor terbaru lainnya, seperti demo kesayangan Hideo Kojima

PT, Dan Hidup lebih lama dr, game horor orang pertama tentang menyelinap melewati atau melarikan diri dari bahaya.

Video yang Direkomendasikan

“Ya, ini lebih fokus pada horor daripada aksi, tetapi pada akhirnya, kami masih menyediakan judul Resident Evil.”

Produser Seri Masachika Kawata mengetahui bahwa demo ini sangat berbeda dari judul seri sebelumnya, dan dalam sebuah wawancara di Pengalaman Playstation 2016, katanya kepada Digital Trends bahwa, meski ada perbedaan dalam presentasi, inspirasi utamanya untuk Resident Evil 7kembali ke akar seri.

“Ya, ini lebih fokus pada horor daripada aksi, tetapi pada akhirnya, kami masih menyediakan a Kediaman iblis judul, yang sangat banyak dalam survival-horror, di mana masih memiliki unsur pertarungan dan aksi, ”jelas Kamata. “Itu adalah sesuatu yang pasti masih bisa dinikmati dan dinikmati oleh para penggemar.

“Saya hanya ingin menunjukkan bahwa begitu Anda benar-benar memainkan permainan ini, Anda akan segera menyadari bahwa, oke, ini terasa seperti sebuah Kediaman iblis game, meskipun visualnya mungkin sedikit berbeda. Jika Anda hanya melihat pertarungannya, kami akan memiliki beberapa pertarungan bos di sana, ada banyak elemen familiar yang dapat dikenali oleh penggemar.”

Semua pokok seri

Beberapa dari elemen tersebut telah masuk ke pembaruan demo "Midnight". Pemain dapat menemukan pistol, senjata paling ikonik dari seri ini, dan mereka akan berhadapan dengan salah satunya yang "Mouldered," makhluk berbentuk manusia yang bergerak lambat dan samar-samar yang semuanya bergigi, bercakar, dan buruk sikap. Seperti yang telah dilihat oleh para pemain "The Beginning Hour", ada fokus besar pada esoteris, teka-teki multi-tahap yang merupakan pokok utama dari game-game awal dalam seri ini. Kawata juga mencatat hal itu RE7 akan tetap setia pada seri dengan menjauhi elemen supernatural, berlawanan dengan zombie dan monster yang direkayasa secara biologis yang merupakan inti dari pengalaman Resident Evil. Hantu yang pernah dilihat pemain di “The Beginning Hour,” katanya, hanya untuk demo, dan tidak ada hantu di game utama.

Meski pemain mungkin tidak langsung mengenalinya, kata Kawata Resident Evil 7 akan menjadi sekuel dalam arti esensial. Gim ini menekankan kisah yang lebih kecil dan lebih pribadi — Anda terjebak di sebuah rumah besar dengan keluarga pembunuh dan, tampaknya, berbagai monster lainnya. Tetap saja, ini juga masih menjadi game utama berikutnya dalam franchise: Seiring dengan jenis gameplay survival-horror tersebut seri terkenal, tema naratifnya yang sudah berjalan lama, seperti bioterorisme dan keserakahan perusahaan, juga akan memainkan a peran.

wawancara masachika kawata re7 layar gameplay 16
wawancara masachika kawata re7 layar gameplay 10
wawancara masachika kawata re7 layar gameplay 17
masachika kawata interview re7 layar gameplay 5

“Dalam hal pengaturan Kediaman iblis alam semesta, saat kita menciptakan Resident Evil 7, karena ada begitu banyak elemen di Kediaman iblis alam semesta dalam hal gameplay dan cerita, kami ingin memastikan untuk memprioritaskan, karena tidak masuk akal untuk memasukkan semuanya ke dalam judul ini, ”kata Kawata. “Jadi kami harus memprioritaskan dan mencari tahu, apa yang ingin kami masukkan ke dalam ini untuk memastikan ini adalah judul andalan berikutnya. Kami memastikan bahwa apa yang kami lakukan di sana benar-benar berfokus pada fakta bahwa ini lebih merupakan pengalaman yang lebih intim dan lebih pribadi dalam hal penceritaan. Tetapi pada saat yang sama, karena itu terjadi setelahnya Resident Evil 6 dan itu masih sama Kediaman iblis alam semesta, saya pikir jika Anda memainkan game dan memeriksa detailnya, Anda akan dapat melihat beberapa tema yang dapat Anda lihat di game sebelumnya.

Resident Evil 7 sedang berupaya mengembalikan horor ke dalam genre survival-horror, tetapi Kawata mengatakan itu juga akan terjadi termasuk aksi dan pertempuran — bagian "bertahan hidup" dari genre yang juga selalu menjadi elemen utama Kediaman iblis permainan. Game sebelumnya dalam seri ini, berasal dari aslinya Kediaman iblis, termasuk pertempuran yang seringkali lebih lambat dan lebih penuh, dengan pemain berjuang untuk mengatur amunisi mereka dan menghindari makhluk raksasa yang bengkok. Pertarungan semacam itu kembali terjadi Resident Evil 7, dan masuk ke pembaruan terbaru dari demo.

Akhir dari Resident Evil 4 zaman

Kembali ke aslinya Kediaman iblis gaya bertahan hidup-horor mewakili perubahan besar setelah tahun 2012 Resident Evil 6 — sebuah game yang memiliki kisah gila tentang kota-kota yang dipenuhi zombie, menampilkan sebagian besar karakter utama serial tersebut, diceritakan dari berbagai perspektif dan termasuk gameplay yang berkisar dari berlari dari raksasa yang tidak dapat dibunuh hingga menembaki zombie secara perlahan hingga baku tembak senapan serbu dengan orang bug. Kata Kawata RE6 mewakili, kurang lebih, akhir dari cabang pemikiran untuk seri tersebut.

“Kami merasa seperti Resident Evil 6 adalah semacam puncak, atau penumpukan, dari unsur-unsur yang pertama kali diperkenalkan Resident Evil 4," dia berkata. “Setelah berhasil Resident Evil 4, 5 Dan 6, kami merasa bahwa tujuan utamanya adalah untuk terus meningkatkan skala dan memastikannya menjadi game yang lebih besar dan megah. Jadi pada saat itu Resident Evil 6 hit, kami pikir kami tidak bisa menjadi lebih besar dan lebih megah dan lebih besar dari Resident Evil 6, jadi kami pikir, baiklah, dari mana kami mengambil sesuatu dari sini? Dan kami pikir ini saat yang tepat untuk mengecilkannya kembali, membuatnya menjadi ruang yang lebih terbatas, menjadikannya pengalaman yang lebih intim.

“Jika kami ingin… membuatnya dalam skala yang lebih besar daripada Resident Evil 6, kami… harus mulai memperkenalkan pahlawan super dan membuat mereka bertarung di luar angkasa.”

Jika kami ingin memperluas dan membuatnya lebih besar dari sebelumnya Resident Evil 6, kami pikir kami harus mulai memperkenalkan pahlawan super dan membuat mereka bertarung di luar angkasa.”

Jika RE6 adalah tentang karakter yang tak gentar dan kuat yang berlari ke arah bahaya, kata Kawata, RE7 adalah tentang seseorang yang melarikan diri darinya. Dia menyebutkan film-film seperti Pembantaian Texas Chainsaw, Si Jahat Mati, Dan Gergaji sebagai inspirasi mengemudi untuk jenis pengalaman Resident Evil 7 akan.

“Saat kami memulai pengembangan Resident Evil 7, hal yang selalu ingin kami ingat sebagai pengembang adalah selalu ingin meningkatkan diri dan memastikan bahwa franchise ini memiliki umur panjang sebanyak mungkin, ”kata Kamata. “Dan ketika kami melihat waralaba secara keseluruhan, kami pikir, ini adalah kesempatan sempurna untuk benar-benar mengembangkan waralaba dan melakukan sesuatu yang baru, dan benar-benar menantang diri kami sendiri. Jadi ketika kami melihatnya, kami memutuskan, 'Baiklah, inilah saatnya untuk lebih mementingkan survival-horror,’ dan memastikan bahwa kami dapat menawarkan kepada penggemar sesuatu yang benar-benar dapat mereka mainkan dan dapatkan takut. Untuk melakukan itu, kami ingin memastikan bahwa visualnya mengalami perombakan besar-besaran, dan juga memiliki teknologi yang benar-benar sesuai dengan perangkat keras terbaru.”

Ini mungkin sedikit mengecewakan bagi penggemar modern, lebih fokus pada aksi Kediaman iblis permainan. Kawata mengatakan Capcom sedang mencari cara untuk menawarkan pengalaman semacam itu ke depannya. Meskipun dia tidak mengatakan sesuatu yang pasti tentang spin-off atau game tertentu, Kawata mengatakan bahwa Capcom mengetahui adanya perpecahan dalam ULANG basis penggemar dan memikirkan para penggemar yang menyukai kemiringan yang lebih berat dari beberapa judul waralaba.

“Bahkan hanya dengan melihat reaksi dari para penggemar kali ini, kami melihat beberapa perpecahan di mana orang-orang benar-benar menghargai kami. kembali ke gaya klasik, dan kami juga melihat fakta bahwa ada beberapa penggemar yang masih mencarinya berat tindakan Kediaman iblis," dia berkata. “Jadi itu pasti sesuatu yang ingin kami pertimbangkan, bahwa kami masih dapat menawarkan berbagai bentuk hiburan dalam Kediaman iblis waralaba.”

Jika ada yang bisa diambil dari yang baru-baru ini Kediaman iblis judul dan "The Beginning Hour," itu Kediaman iblis waralaba telah berkembang untuk mencakup dan mendukung banyak ide berbeda di bawah satu label. Resident Evil 7 tampaknya mengayunkan pendulum kembali ke arah ketakutan, bukan bola mati, tapi bukan itu saja Kediaman iblis adalah atau telah. Kembali ke akar waralaba, tampaknya Capcom mungkin membuat sesuatu yang tidak seperti apa pun dalam seri sejauh ini.

Resident Evil 7 akan diluncurkan Jan. 24, 2017. Demo yang dapat dimainkan, "The Beginning Hour," tersedia gratis di Playstation Network sekarang, dan termasuk pembaruan "Midnight" yang dirilis selama PSX.

AmazonGametop

Rekomendasi Editor

  • Game terbaik 2023 sejauh ini: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4, dan lainnya
  • Semuanya diumumkan di Capcom Spotlight: demo Resident Evil 4, Exoprimal, dan banyak lagi
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal, dan lebih banyak judul Capcom Showcase
  • 3 game Resident Evil mendapatkan upgrade next-gen gratis
  • Dari Splatterhouse hingga Resident Evil, game horor menemukan kesenangan dalam ketakutan