Jika Anda berada di Galaksi Euclid, saya tidak akan merekomendasikan mengunjungi Sec Talu. Ini adalah planet hijau kecil yang ditemukan di sistem Pisyslf yang dipenuhi udara beracun dan hujan asam. Saya menghabiskan sebagian besar pembaruan baru untuk Langit Tanpa Manusia di planet ini, dan sejujurnya saya ingin melupakannya. Setelah menyelesaikan misi utama pembaruan Sentinel, saya meninggalkan Sec Talu dengan perasaan sedikit hampa dan ngeri dengan apa yang terjadi di planet korosif itu.
Isi
- Serangan para Sentinel
- Alat perdagangan
- Kekerasan di galaksi
Trailer Pembaruan Sky Sentinel No Man
Baru-baru ini, Langit Tanpa Manusia merilisnya patch besar pertama di tahun 2022 dengan pembaruan Sentinelnya. Hal ini membawa perubahan besar dan item baru untuk didapatkan pemain, terutama berfokus pada robot antagonis yang disebut Sentinel, senjata dan modifikasi baru, serta setelan mekanisme Minotaur. Pembaruan ini menambahkan peningkatan yang sangat dibutuhkan untuk pertarungan di lapangan melawan Sentinel, namun peningkatan ini hanya menyoroti betapa lemahnya permainan tembak-menembak dalam game ini.
Video yang Direkomendasikan
Setelah menghabiskan berjam-jam mencoba konten baru ini, saya merasa tidak nyaman dengan dampak kekerasan yang saya saksikan dalam game.
Terkait
- Opsi kesulitan No Man’s Sky 4.0 membuat permainan luar angkasa terasa baru lagi
- Pembaruan No Man’s Sky Endurance gratis membuat kapal barang Anda terasa seperti di rumah sendiri
- Xbox Game Pass menambahkan Vampire Survivors, Pac-Man, dan banyak lagi
Serangan para Sentinel
Saat memulai update baru, pemain akan diminta pergi ke pemukiman mereka untuk meredam serangan Sentinel. Ini akan memulai misi utama yang pada akhirnya akan memberi pemain pendamping drone Sentinel mereka sendiri. Dengan bantuan pemain, drone kecil ini melepaskan diri dari sarang para Sentinel dan menemukan kemandiriannya sendiri. Sepanjang jalan, pemain berhadapan dengan kawanan Sentinel. Di sinilah segalanya menjadi sedikit berantakan.
Saya pertama kali mendarat di Sec Talu untuk mencari Pilar Sentinel, sebuah konstruksi baru yang ditambahkan ke game dalam pembaruan, dengan harapan ini hanya akan memakan waktu beberapa menit dari hari saya. Sebelum pembaruan, pertempuran di sisi planet berlangsung cukup lancar. Penjaga akan terbang kesana kemari dan Anda hanya perlu menembak mereka dengan senjata Anda tanpa khawatir akan ancaman. Ini telah berubah. Di antara pabrik-pabrik besar yang dipenuhi gas berbahaya dan Pilar Sentinel, saya menemukan segerombolan besar Sentinel, banyak dari mereka memiliki bakat khusus.
![Traveler berhadapan dengan drone Sentinel di No Man's Sky.](/f/e2c40f68022aed362b29797d6a67b056.jpg)
Sentinel baru ini menambah variasi dan strategi pada pertarungan game. Sekarang ada drone yang akan menyembuhkan Sentinel lain, dan beberapa akan memanggil bala bantuan jika tidak disentuh. Memilih urutan untuk membunuh drone ini sekarang sangat penting untuk pengalaman tempur yang sukses.
Setelah Sentinel gelombang ketiga, saya menyadari bahwa saya kalah dalam pertempuran. Melawan drone di lapangan terbuka bukan lagi strategi yang bisa dilakukan. Begitu badai asam datang, saya tahu sudah waktunya mencari medan perang baru. Saat berlari menjauh dari Pilar dan dilempari laser dari para Sentinel, saya beruntung dan jatuh ke dalam lubang di tanah, yang sebenarnya adalah mulut gua. Ini memberi saya jeda singkat dari para Sentinel dan kesempatan untuk memperbaiki exosuit saya, yang berada di ambang kegagalan karena banyaknya racun di udara.
Tapi sekarang aku berada di jalan buntu, dengan para Sentinel menyerbu satu-satunya jalan keluarku untuk membunuhku.
Alat perdagangan
Meskipun pembaruan ini menambahkan banyak jenis musuh dan persenjataan baru ke dalam game, fungsi dasar tembak-menembak relatif tidak berubah, dan itu bukanlah hal yang baik. Permainan tembak-menembak masuk Langit Tanpa Manusia bisa digambarkan, dengan sangat murah hati, sebagai lumayan. Itu sudah cukup untuk bertahan ketika pemain kadang-kadang menghadapi ancaman dari sisi planet. Dengan pembaruan yang berfokus pada pertarungan, mau tak mau saya melihat betapa lemahnya aspek game ini.
Senjata tidak terasa terlalu berdampak, karena aksi kinetik memukul Sentinel kurang memuaskan. Tampilan orang ketiga dapat mengaburkan drone kecil sehingga lebih sulit untuk dibidik, dan tampilan orang pertama secara signifikan menghambat kesadaran spasial Anda, yang dapat berdampak buruk pada planet yang telah bercampur ketinggian. Jika Anda seperti saya dan lebih suka bermain dengan pengontrol, saya menyarankan Anda berdoa agar Anda dapat menembak drone yang sebenarnya ingin Anda tabrak. Bantuan bidik yang terlalu besar secara praktis akan menjamin bahwa Anda akan mengenai Sentinel, tetapi ketika mereka berkumpul bersama, tidak ada cara untuk memastikan bahwa Anda mengenai drone perbaikan, dan bukan salah satu yang dasar yang.
![Mekanisme Minotaur berhadapan dengan Sentinel di No Man's Sky.](/f/c19c5c48feb83d903347f7d89d176ded.jpg)
Di tengah perjalanan pencarian, saya kembali lagi ke planet yang rusak itu, Sec Talu. Berjalan melewati flora dan fauna beracun yang sayangnya berada di pemandangan neraka ini, saya kembali ke Pilar Sentinel, tapi kali ini saya membawa cadangan. Dengan menekan sebuah tombol, setelan mech Minotaur saya jatuh dari langit, bersinar terang dengan semua tambahan baru yang saya peroleh. AI baru. Program telah dilengkapi dengan mekanisme dan dapat bertindak secara independen dari saya, yang memberi saya cukup keunggulan untuk memusnahkan segerombolan drone.
Pembaruan Sentinel membuat mech suit Minotaur menjadi pilihan yang lebih layak untuk dibawa saat menjelajahi galaksi. Sebelum pembaruan, menurut saya mekanismenya lebih rumit daripada manfaatnya. Kini mereka telah meningkatkan mobilitas dan kecakapan tempur, membuat sebagian besar pertempuran menjadi lebih mudah dikendalikan. Pada akhirnya, bersama segerombolan Sentinel, Sentinel Walker akan muncul, serta mekanisme Sentinel yang baru ditambahkan.
Pembaruan Sentinel terasa seperti plester untuk pendarahan yang dalam, luka.
Saat kedua tipe musuh ini bergabung, saya hampir mendapatkan pengalaman yang benar-benar menyenangkan. Aku teringat kembali pada hari-hariku bermain MechAssault 2: Serigala Penyendiri, dengan monster mekanis besar yang saling bertabrakan untuk mendapatkan supremasi robot. Namun, momen itu berlalu dengan cepat karena konflik pada dasarnya berubah menjadi penembakan musuh tanpa berpikir panjang hingga meledak. Mekanisme Minotaur saya memiliki lebih banyak kesehatan dan pertahanan daripada tipe Sentinel lainnya di lapangan, dan meskipun jumlahnya banyak, saya tidak pernah merasa kewalahan. Itu adalah perang gesekan di mana saya memiliki sumber daya yang cukup untuk tidak pernah kalah.
Pilar Sentinel akhirnya terbebas dari kehadiran drone dan saya dapat mengakses terminal dan mengklaim hadiah saya. Setelah mengumpulkan Otak Pejalan Pristine dari sisa-sisa Sentinel Walker, aku mendongak dan melihat medan perang. Itu benar-benar hancur. Ledakan balistik dari mekanisme Minotaur saya dan gerombolan drone Sentinel menciptakan banyak sekali kawah di lanskap yang dulunya belum tersentuh ini. Sebuah “hutan” jamur besar yang berada di sebelah timur Pilar kini hancur total akibat kerusakan tambahan akibat konflik kita. Kemudian saya mencari Minotaur saya dan menemukannya dengan kejam membunuh hewan apa pun yang menghalangi jalannya. Sec Talu selalu merupakan planet yang berbahaya, tapi sekarang aku menjadikannya planet terkutuk.
![Penemuan larva asteroid di No Man's Sky.](/f/7ea0854aecd1a58f9a0f923b83e6e845.jpg)
Kekerasan di galaksi
Langit Tanpa Manusia adalah permainan besar-besaran. Ini memberi pemain banyak ruang untuk menciptakan kecepatan dan gaya permainan mereka sendiri. Selama bermain game, saya berperan sebagai seorang penjelajah dan pembangun dasar. Saya akan menjelajahi galaksi untuk menemukan planet menarik yang akan saya dokumentasikan dan mungkin akan membuat pangkalan di sana. Pertarungan darat selalu ada dalam permainan, tetapi pemain harus secara aktif mencarinya untuk menemukannya.
Pembaruan ini mengedepankan konflik dan kekerasan dan saya merasa tidak nyaman dengan hal itu. Saya memainkan Langit Tanpa Manusia dengan santai dan damai. Saya tidak mencari pertempuran. Seringkali, saya menghindarinya sama sekali. Saya suka menjelajahi bintang-bintang dan melihat rahasia dan momen tersembunyi apa yang dapat saya temukan. Setelah menyelesaikan garis pencarian Sentinel, saya merasa seperti meninggalkan bekas luka di planet Sec Talu.
Mungkin bagian terburuknya adalah saya akan baik-baik saja dengan fokus pada tembak-menembak dan kekerasan jika ada yang terasa enak dan benar-benar menyenangkan. Peningkatan pertempuran dalam pembaruan ini secara bersamaan sangat diperlukan, dan menunjukkan bahwa kerangka dasarnya masih memerlukan perombakan total. Pembaruan Sentinel terasa seperti plester untuk luka yang dalam dan berdarah.
Namun, sekarang saya dapat kembali lagi ke a waktu damai di galaksi ini. Aku punya peralatan dan senjata baru, yang bagus, tapi jarang kupakai, dan aku bisa mencoba melupakan kerusakan dan kehancuran yang kutimbulkan di planet hijau kecil bernama Sec Talu itu.
Rekomendasi Editor
- Game layanan langsung terbaik tahun 2022: 10 game berkelanjutan yang tidak dapat kami hentikan
- No Man's Sky 4.0 menyertakan mode 'santai' untuk memudahkan pemain kembali
- Port Switch No Man's Sky yang 'hampir mustahil' akan hadir pada musim gugur ini
- Anda bisa menjadi bajak laut luar angkasa di No Man’s Sky mulai hari ini
- No Man’s Sky mencapai batas terakhir: Nintendo Switch