Badai Sandy Membantu Take-Two Mempersiapkan Diri Menghadapi COVID-19

Pandemi virus corona COVID-19 membuat banyak perusahaan kewalahan ketika pesanan untuk berlindung dari pejabat pemerintah turun. Namun Strauss Zelnick, CEO Take-Two Interactive Software, telah merencanakan hari itu selama hampir delapan tahun.

Gambar Getty

Persiapannya dimulai setelah terjadinya Badai Sandy pada tahun 2012. Badai menghantam perusahaan dengan keras dan Zelnick, yang telah menjadi CEO kurang dari dua tahun, segera memesannya timnya untuk menyusun rencana untuk kemungkinan situasi di masa depan yang tidak memungkinkan untuk bekerja dari kantor mungkin.

Secara kebetulan, Take-Two telah merencanakan hari uji coba rencana pemulihan bencana bekerja dari rumah pada tanggal 12 Maret ketika virus corona menjadi perhatian. di A.S. Tes tersebut lebih berfungsi sebagai titik awal daripada tes, dan transisinya, kata Zelnick kepada Digital Trends, telah dilakukan "mulus".

Terkait

  • Take-Two menyelesaikan akuisisi besar-besaran terhadap Zynga
  • Pembelian Take-Two Interactive menghantam pengembang seluler Playdots
  • Take-Two mengatakan kenaikan harga game generasi berikutnya tidak bersifat universal

“Setiap perusahaan publik, organisasi mana pun, perlu memiliki rencana pemulihan bencana,” katanya. “Ketika Badai Sandy melanda, kami mengalami masa-masa sulit di New York. Ini masih merupakan hari-hari awal bagi [tim manajemen kami saat ini]. Kami masih membangun infrastruktur dan kehilangan server email selama sekitar 2,5 hari. Setidaknya, hal itu terfokus pada pikiran kita. Dan sejak saat itu, kami sangat fokus pada pemulihan bencana.”

Program Luar Angkasa Kerbal
Program Luar Angkasa Kerbal

Namun bukan berarti perubahan ini tidak berdampak pada perusahaan. Take-Two menunda peluncuran Program Luar Angkasa Kerbal 2 hingga musim gugur, namun rencana rilisnya cukup sedikit untuk tahun depan, sehingga memberikan waktu bagi pengembang untuk memperbaiki kerugian yang mereka alami akibat kondisi saat ini. Zelnick juga mencatat bahwa pandemi ini tidak menunda rencana pengungkapan game apa pun.

Meskipun Take-Two “sangat siap” menghadapi lingkungan saat ini, Zelnick mengatakan dia berharap untuk kembali ke kantor. Produktivitas awalnya meningkat di kalangan karyawan perusahaan, katanya, namun bekerja dari rumah mengurangi kolaborasi. Dan aktivitas tertentu, seperti penangkapan gerak, tidak dapat dilakukan di lingkungan saat ini.

“Semakin lama, tentu saja semakin banyak tantangannya,” katanya. “Saya tidak percaya bahwa dunia akan menjadi lingkungan bekerja dari rumah. … Saya berharap bahwa dengan tindakan pencegahan yang tepat, kita tidak akan mengalami penutupan lagi. Kami tidak memperkirakan akan terjadi penutupan lagi. Namun jika kita melakukannya, kita harus menghadapinya.”

Semakin pentingnya e-sports dan NBA 2K

Pandemi ini tentu saja berdampak baik bagi Take-Two secara finansial. Hasil keuangan kuartal keempat perusahaan secara signifikan lebih baik dari perkiraan, berkat Grand Theft Auto Online, Penebusan Mati Merah 2, Dan NBA 2K.

Hampir mustahil untuk merinci berapa banyak keuntungan finansial yang disebabkan oleh orang-orang yang terjebak di rumah, namun Zelnick mencatat bahwa NBA 2K melihat peningkatan belanja pelanggan sebesar 18% pada kuartal terakhir, yang berlangsung dari Januari hingga Maret tahun ini. Take-Two sebenarnya memperkirakan jumlahnya akan menurun.

Ulasan Penebusan Mati Merah
Penebusan Mati Merah 2

Hal ini penting karena banyak alasan, namun hal ini paling penting bagi rencana e-sports Take-Two.

Sementara penerbit lain memanfaatkan merek ternama dan menciptakan kekayaan intelektual baru dengan mempertimbangkan e-sports, seperti Call of Duty League dari Activision dan EA’s Legenda Puncak, Zelnick berpendapat keberhasilan terobosan nyata di pasar tersebut akan terbatas.

“Hanya akan ada segelintir olahraga yang penting bagi khalayak luas,” katanya. “Kami berharap bola basket menjadi salah satunya. Kami berpendapat bahwa olahraga yang disukai banyak orang dapat menjadi e-sport permanen, sedangkan game individu akan lebih sulit menciptakan penonton permanen. Dan itulah mengapa kami berinvestasi di baliknya NBA 2K Liga, tapi masih harus dilihat. Ini masih awal menuju musim ketiga.”

E-sports bukanlah fokus utama Zelnick saat ini karena mereka bukan kontributor material bagi keuntungan Take-Two. Perusahaan menaruh harapan besar terhadap hal ini NBA 2K Liga. Dan teori Zelnick tentang versi e-sports dari olahraga populer dunia nyata yang terhubung dengan penonton tentu saja mendapat manfaat kepercayaan dalam beberapa bulan terakhir ketika penggemar NASCAR menyaksikan para pembalap berkompetisi dalam simulasi iRacing, mencetak rekor tontonan e-sports di Fox Olahraga 1.

"Aku tahu NBA 2K Liga akan berhasil dengan baik dan saya tahu ini akan memakan waktu,” katanya. “Kami akan melihat apakah masa-masa ini mempunyai pengaruh yang bermanfaat. Itu akan menjadi hal yang bagus, tapi kami tentu saja tidak mengharapkan hal ini terjadi pada siapa pun.”

Sementara Zelnick mengatakan dia mengharapkan hal tersebut PS5 Dan Xbox Seri X akan dirilis sesuai rencana tahun ini, Take-Two mencatat dalam pengumuman pendapatannya bahwa kecepatan transisi konsol tidak dapat diprediksi pada saat-saat terbaik. Ditambah lagi dengan kekacauan yang disebabkan oleh COVID-19, maka peta jalannya menjadi semakin tidak jelas.

Itu bisa menguntungkan Take-Two. Sistem baru sudah menghadapi tantangan untuk memenuhi permintaan. Jika hal ini berjalan sedikit lebih lambat dari yang diharapkan, penerbit dapat meluncurkan serangkaian game mereka tepat ketika sistem mulai mencapai masa kritis.

“Kami jelas merencanakan tahun 2021 dengan fokus pada konsol baru,” kata Zelnick. “Yang tidak kami ketahui adalah akan ada pandemi. Hal ini jelas menimbulkan ketidakpastian dalam peluncuran konsol baru. Jadi, mungkin tidak buruk jika memiliki jadwal rilis yang ringan tahun ini.”

Rekomendasi Editor

  • Game selanjutnya dari studio Outriders kehilangan Take-Two sebagai penerbitnya
  • Penerbit Take-Two mengajukan klaim merek dagang terhadap pengembang It Takes Two
  • CEO Take-Two meragukan model penetapan harga Netflix untuk video game
  • Berapa penghasilan CEO video game — dan mengapa mereka dibayar lebih
  • Take-Two akan terus mendukung Google Stadia meskipun ada kekurangan teknologi

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.