![ulasan ufc 3 langsung pada pratinjau 460](/f/17b862785167a2c9e8a33519027b2e9c.jpg)
Pratinjau langsung 'UFC 3'
MSRP $59.99
“KO yang memuaskan hanya tinggal satu kombinasi yang tepat di ‘UFC 3’”
Kelebihan
- Menangkap MMA yang tidak dapat diprediksi
- Keseimbangan ofensif dan defensif yang hebat
- Animasi yang mengalir
Kontra
- Melarikan diri dari grapple itu sulit
- Koleksi Ultimate Team terasa tidak pada tempatnya
Sejak mengambil alih lisensi pada tahun 2012, EA Olahraga’ Seri UFC sudah bisa diprediksi. Keduanya tahun 2014 EA Sukan UFC dan tahun 2016 UFC 2 mereplikasi tampilan dan mekanisme seni bela diri campuran dengan baik, namun gagal menciptakan gameplay yang menyimulasikan perubahan cepat dalam momentum yang membuat MMA begitu memikat. Perkelahian cenderung berlarut-larut lama setelah tampaknya sebuah KO telah diperoleh, dan hanya terdapat sedikit ancaman bahwa pertandingan akan berakhir miring karena bermain sembarangan. Itu adalah permainan yang seimbang, tetapi elemen penting dari pengalaman MMA telah hilang.
Setelah menghabiskan beberapa hari bersama beta tertutup
untuk UFC 3, sepertinya yang ketiga kalinya adalah pesonanya. Pengembang EA Vancouver telah membuat perubahan penting untuk menciptakan sim MMA yang lebih autentik, yang lebih mewakili keahlian Anda di segi delapan dengan cara yang masuk akal bagi penggemar MMA.“Biarkan mayatnya jatuh ke lantai”
Kurang dari 20 detik setelah pertarungan pertama kami, kami melihat sistem serangan baru yang lebih jelas bekerja, saat bermain sebagai Conor McGregor. Kami melancarkan pukulan keras ke arah Nate Diaz yang dikendalikan AI dan langsung menjatuhkannya ke lantai. Diaz segera bangkit kembali, namun kerusakan sudah terjadi. Setelah beberapa jab yang ditempatkan dengan baik, sebuah crossover, dan sebuah hook kiri yang mengerikan, Diaz tertinggal dalam hitungan.
Terkait
- Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
- Fortnite Artifact Axe: cara menghancurkan batu dan lokasi terbaik
- Trik ini menjamin Anda akan mendapatkan bot hanya di setiap pertandingan Fortnite
![ulasan ufc 3 langsung pada pratinjau 469](/f/61b8b9204071e10dbf096b07b075fba3.jpg)
![ulasan ufc 3 langsung pada pratinjau 467](/f/2f7ef8fdb27d10569cf68461a3b5e23d.jpg)
![ulasan ufc 3 langsung pada pratinjau 462](/f/b6f047e31899d9b76a50302b7a359765.jpg)
![ulasan ufc 3 langsung pada pratinjau 472](/f/266847f5c334c310c9ae66a487718ec7.jpg)
Melalui beberapa perubahan besar dan beberapa sistem baru, UFC 3 mengubah dasar-dasar cara petarung menangani dan menerima kerusakan. Setiap serangan lebih bermakna. Petarung menerima lebih banyak kerusakan per pukulan, dan Anda bisa tersingkir dalam waktu kurang dari satu menit jika Anda tidak hati-hati. (Untungnya, hal yang sama berlaku untuk menjatuhkan musuh Anda).
Permainan ini mengambil langkah lebih lanjut untuk menekankan momentum, berkat sepasang meteran baru yang mengukur dampak serangan berulang dan dominasi cepat. Itu pengukur setrum, yang memetakan berapa lama waktu yang dibutuhkan seorang petarung untuk pulih dari serangan (dan disembunyikan, terlepas dari namanya), bervariasi tergantung pada seberapa banyak kerusakan yang Anda alami baru-baru ini, serta seberapa banyak yang Anda alami selama ini bertarung. Semakin sering seorang petarung terkena serangan secara berurutan, mereka akan semakin terhuyung. Dan jika Anda menerima terlalu banyak kerusakan sepanjang pertarungan, meteran akan berhenti terisi sepenuhnya, membuat Anda terbuka terhadap pukulan dahsyat, dan mengurangi efisiensi gerakan.
Pengukur dagu, yang secara khusus mencatat seberapa banyak Anda terkena pukulan di kepala, akan turun saat petarung terjatuh atau terkena stun. Ketika tingkat kerusakan pada inti petarung meningkat – para penyiar mengomentarinya – kemungkinan untuk dijatuhkan, atau tersingkir, meningkat.
Penentuan posisi menjadi lebih penting dari sebelumnya, terutama dalam hal pergerakan. Kami mengalami hal ini dengan susah payah ketika, dalam satu pertarungan, kami bergerak ke arah lawan, hanya untuk menerima tendangan di kepala yang membuat kami terjatuh. Di game-game sebelumnya, menembak sambil bergerak akan menimbulkan lebih banyak damage. Sekarang, membiarkan diri Anda terekspos dalam jangkauan lawan dapat dengan cepat menyebabkan kerugian.
Perubahan-perubahan ini, jika digabungkan dengan cara pemulihan kesehatan — semakin tinggi kesehatan Anda, semakin lambat pemulihannya beregenerasi — mendorong presisi, dan memungkinkan pemain terampil melakukan pekerjaan cepat dibandingkan pemain tidak terampil lawan.
UFC 3, seperti pendahulunya, menampilkan animasi berkualitas.
Anda mungkin membayangkan bahwa hal ini mendorong pemain untuk bertarung seagresif mungkin, namun ada batasan yang diterapkan untuk menjaga agar petarung tetap jujur. Sistem stamina telah dikerjakan ulang untuk mempengaruhi dampak serangan Anda, sehingga peningkatan kerusakan tidak disalahgunakan.
Melemparkan serangkaian pukulan yang meleset dan kemudian mendaratkan satu pukulan keras tidak banyak membantu Anda, karena stamina Anda akan terkuras. Semakin rendah stamina Anda, semakin sedikit kerusakan yang Anda timbulkan, semakin menekankan bahwa tindakan terbaik adalah kombinasi yang mengarah ke posisi memblokir sementara meteran terisi ulang.
Perbedaan-perbedaan ini tidak hanya menarik, namun juga menakjubkan untuk dilihat. UFC 3, seperti pendahulunya, menampilkan animasi berkualitas, dan ini adalah yang terbaik.
Angkat sarung tangan
Dengan perubahan caramu mendapatkan stamina, UFC 3 sekarang memiliki penekanan kuat pada pertahanan aktif — lebih banyak pemblokiran, lebih sedikit serangan balik. Anda tidak bisa lagi menggunakan parry untuk melakukan serangan balik cepat dari posisi bertahan. Hal ini tentu akan mengecewakan para petarung yang berpikiran defensif, namun dengan adanya perubahan pada menyerang, hal ini masuk akal bahwa permainan ini menekankan pada pemblokiran pukulan untuk menghindari kerusakan, daripada menimbulkan kerusakan yang cukup besar pada Anda memiliki.
Pejuang defensif akan menghargai perubahan tersebut tergelincir – istilah permainan untuk menghindar – dan melakukan lunge. Anda sekarang dapat menghindar sambil bergerak, yang membantu menghindari kerusakan saat kembali ke atau melarikan diri dari jangkauan. Gerakan lunge tingkat lanjut dan khas telah bergabung dengan gerakan standar, memberi Anda lebih banyak cara untuk menghindari situasi sulit.
Salah satu aspek gameplay yang belum mengalami perubahan radikal adalah permainan dasar. Permainan tebak-tebakan tongkat analog yang digunakan untuk melarikan diri dari cengkeraman tetap ada, seperti halnya manuver permainan darat lainnya. Rumitnya manuver di lantai dapat dimengerti — pasti sulit untuk melepaskan diri dari cengkeraman. Namun sifat rumit dalam melakukan gerakan ini terasa tidak cocok dengan mekanisme pertarungan yang sangat ditingkatkan.
Apakah kita benar-benar membutuhkan “Tim Ultimate UFC?”
Ultimate Team, mode tantangan pengumpulan kartu EA Sports, berfungsi dengan baik FIFA Dan Menjengkelkan. Memperoleh kartu bisa membuat Anda merasa seperti anak kecil lagi, dan masuk akal secara tematis dalam waralaba tersebut, tetapi hal itu terasa dipaksakan di UFC.
Ultimate Team terasa dipaksakan dan berjalan berlawanan dengan intuisi terhadap perubahan gameplay yang berarti
Membawa UFC 3 lebih mirip dengan rekan-rekan EA Sports-nya, petarung dapat diperoleh melalui paket kartu, bersama dengan fasilitas standar, peningkatan, dan gerakan yang ada di dalamnya UFC 2. Namun, mengingat jumlah “pemain” yang harus dikumpulkan relatif kecil, hal ini tidak memiliki kehebatan yang sama di sini.
Seperti dalam Gila 18 Dan FIFA 18, kartu serangan sekarang memiliki peringkat kimia, yang dapat memengaruhi keseluruhan keahlian petarung Anda saat gerakan yang kompatibel digunakan untuk petarung. Pukulan, tendangan, dan grapple semuanya dapat meningkatkan chemistry petarung Anda, dan memberikan keunggulan taktis saat digunakan. Meskipun peringkat chemistry masuk akal dalam permainan berbasis tim seperti Madden dan FIFA, sistem tersebut tampaknya tidak logis di sini.
Sistemnya juga tidak cocok dengan gameplay UFC. Menerapkan kartu penambah stamina dan kerusakan — yang mengubah sistem baru yang seimbang — bertentangan dengan pengalaman yang bergantung pada pembalikan keberuntungan yang cepat. Sangat mudah untuk melihat bagaimana Ultimate Team dapat mengarah pada pengejaran KO mudah yang eksploitatif dan bayar untuk menang, alih-alih mode koleksi mendalam yang ditemukan di waralaba EA Sports lainnya.
![ulasan ufc 3 langsung pada pratinjau 470](/f/847ff6be2784245959df2be1864a194c.jpg)
![ulasan ufc 3 langsung pada pratinjau 473](/f/ee81ecac1ff3fc58f9771c041d479d3b.jpg)
![ulasan ufc 3 langsung pada pratinjau 474](/f/cdba0e7b6a4fd16f8d99049fa3dfd15b.jpg)
![ulasan ufc 3 langsung pada pratinjau 475](/f/444c5df0a7c30a00dd875ced3bc08d42.jpg)
Meskipun Ultimate Team terasa tidak pada tempatnya, inti dari UFC 3 dapat membuat sim yang lebih realistis dari pendahulunya. Penekanannya pada mengetahui kapan harus mengambil risiko yang telah diperhitungkan akan mengarah pada pertarungan mendalam yang dapat mengubah arah dengan satu serangan besar.
Carilah pemikiran lengkap kita kapan UFC 3 diluncurkan untuk Playstation 4 Dan Xbox satu pada tanggal 2 Februari 2018.
Rekomendasi Editor
- Ciri-ciri terbaik untuk naik level pertama di Sisa 2
- Fabel 4: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Game pemain tunggal terbaik
- Semua game lintas platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Penawaran video game terbaik untuk Mei 2023: PlayStation, Xbox, Switch