Peretas Jiwa 2
MSRP $59.99
“Soul Hackers 2 berinovasi dalam hal gameplay RPG, tetapi ceritanya merupakan langkah mundur dibandingkan dengan hit Atlus baru-baru ini.”
Pro
- Berinovasi pada formula SMT
- Memuaskan giliran ekonomi dan strategi
- Mudah untuk merekrut setan
- Kemajuan membuat pertempuran berharga
Kontra
- Cerita bergerak terlalu cepat
- Interaksi hangout yang dangkal
- Detak emosional jatuh datar
- Sideuests yang terlupakan
Saya menemukan mayat ketiga saya sekitar lima jam kemudian Peretas Jiwa 2. Setelah 30 jam, saya akan menemukan bahwa mayat dan alur cerita bukanlah hal yang mengejutkan.
Isi
- Formula yang sama tetapi berbeda
- Lebih banyak menunjukkan, kurang bercerita
- Sebuah renungan teknis
- Ambil kami
Aion, versi superkomputer dari Tuhan, meramalkan akhir dunia. Itu menciptakan Ringo dan Figue, dua representasi humanoid dari kesadarannya, untuk menghentikan kiamat yang akan datang ini. Sayangnya, mereka datang terlambat untuk menyelamatkan target mereka: ilmuwan jenius Ichiro Ondo dan Demon Summoner Arrow. Di situlah tituler Soul Hacking game masuk. Kembalikan jiwa dan ternyata tubuh hidup kembali bersamanya. Ringo akhirnya menghidupkan kembali tiga orang yang setuju untuk berjuang bersama demi tujuan masing-masing. Namun, siapa yang benar-benar akan menang pada akhirnya?
Peretas Jiwa 2 sepertinya ia memiliki semua yang dibutuhkannya sukses sebagai JRPG penuh dengan intrik sci-fi. Namun, itu melaju melewati taruhan dan busur karakter untuk melayani balapan antiklimaks hingga akhir. Untungnya, pertarungan dan perkembangan berbasis giliran yang dibuat dengan sangat baik membuat cerita yang basi mudah dicerna.
Formula yang sama tetapi berbeda
Seperti Atlus JRPG lainnya, Peretas Jiwa 2 menggandakan Rumus Shin Megami Tensei sambil membangunnya secara bermakna. Rekrut setan, lawan mereka, dan gabungkan mereka menjadi sekutu yang lebih kuat. Begitu berada dalam pertempuran, pemain harus hati-hati menggunakan keunggulan tipe dan mengubah ekonomi untuk memusnahkan musuh secepat mungkin atau selamat dari pertempuran brutal. Satu kesalahan langkah bisa menjadi pembeda antara diserang oleh tim penuh iblis atau menjatuhkan mereka semua dengan gerakan penyelesaian multi-pukulan.
Peretas Jiwa 2 memiliki bakat untuk membuat setiap tindakan terasa berharga.
Peretas Jiwa 2 menggunakan rumus yang sama ini sampai batas tertentu dengan iterasi yang terkenal. Ini membawa kembali mekanik Shin Megami Tensei di mana setan dapat digabungkan bersama untuk membuat setan dengan statistik lebih tinggi dibandingkan dengan yang ditarik langsung dari Kompendium. Ini juga memungkinkan Anda naik level dengan kecepatan yang wajar sehingga Anda tidak perlu mengerjakan sesuatu selamanya, dengan kemampuan dan iblis baru yang cukup untuk membuat Anda terus maju.
Merembes lagi? Memerangi iblis membantu Anda naik level Dan mengumpulkan tetes untuk perdagangan. Anda dapat memutakhirkan COMP Anda secara berarti dengan peningkatan stat dan fasilitas pasif (alias senjata Anda) menggunakan jatuhan musuh atau item yang ditemukan iblis Anda dari penjelajahan. Beberapa tetes juga dimaksudkan untuk ditukar dengan item penyembuhan dan powerup, jadi mengumpulkan sumber daya adalah pengalaman yang sangat bermanfaat dengan berbagai tujuan.
Peretas Jiwa 2 memiliki bakat untuk membuat setiap tindakan terasa berharga. Spin-off Shin Megami Tensei biasanya melibatkan eksploitasi kelemahan musuh untuk menarik ekonomi giliran. Dalam hal ini, Anda mendapatkan "Tumpukan" setiap kali Anda mengenai kelemahan musuh. Ringo melepaskan tumpukan ini di "Sabat" di akhir setiap giliran untuk kerusakan tambahan. Beberapa setan bahkan memiliki "bonus" mereka sendiri yang aktif selama Sabat ini. Satu mungkin meracuni semua musuh, sementara yang lain mungkin memberikan party sedikit kesehatan. Sangat mudah untuk menumpuk giliran sesuai keinginan Anda, seolah-olah Anda sedang melakukan RPG yang setara dengan kupon, dan memiliki waktu yang memuaskan secara konsisten untuk membangun komposisi pesta yang sempurna.
Sekarang, andai saja ceritanya membuat saya terkesan seperti gameplaynya.
Lebih banyak menunjukkan, kurang bercerita
Profesor bahasa Inggris saya dulu menekankan "tunjukkan bukan beri tahu". Sayangnya, Peretas Jiwa 2 tidak banyak bercerita dan tidak banyak menunjukkan. saya siap pratinjau saya, di mana saya menulis bahwa cerita tersebut dengan cepat kehilangan nilai kejutannya setelah tiga kematian pertama. Saya mengerti. Makhluk Aion dapat menghidupkan kembali orang dengan kekuatan super yang meretas jiwa dan setiap orang memiliki masalah dengan mantan mereka.
Peretas Jiwa 2 bergerak cepat. Itu menyelami kenangan dan penyesalan Arrow, Milady, dan Saizo di awal plot. Sampai batas tertentu, Peretas Jiwa 2 menceritakan kisah tiga Demon Summoner yang hidup kembali untuk mengatasi penyesalan mereka dan menyelamatkan dunia. Namun, itu tidak berarti menyatukan benang. Ketiga pahlawan itu secara meyakinkan bereaksi terhadap musuh mereka pada akhirnya, tetapi penumpukan saat itu hilang. Bahkan, beberapa motif mereka tersembunyi di balik plot twist di cerita selanjutnya. Alasan untuk menjaga momen intim ini di luar plot utama masuk akal dalam konteksnya, tapi itu berarti Anda harus berada dalam jangka panjang saat Anda mengarungi plot dan karakter yang loyo perkembangan.
Saya selalu merasa seperti pengamat daripada seseorang yang berada di saat itu sendiri.
Beberapa di antaranya bahkan bisa jadi karena memiliki Ringo sebagai protagonisnya. Untuk lebih jelasnya, saya suka Ringo sebagai pahlawan. Keberanian dan selera humornya membawa percakapan yang basi. Namun, dia juga pada dasarnya adalah bayi yang baru lahir.
Peretas Jiwa 2 menangani apa artinya menjadi manusia dan apa yang dipelajari Ringo dan Figue dari sekutu mereka yang penuh semangat. Ringo sebagai protagonis hanya terasa sia-sia ketika Arrow, Milady, dan Saizo memiliki cerita latar yang begitu rumit yang hanya kita rasakan sebagai orang ketiga. Saya selalu merasa seperti pengamat daripada seseorang yang berada di saat itu sendiri.
Sebuah renungan teknis
Peretas Jiwa 2 mempercepat pertarungannya dengan sempurna, meskipun bergerak terlalu cepat untuk menikmati ceritanya. Namun, ada bagian bergerak lainnya yang bisa menggunakan beberapa pekerjaan.
Area seperti Axis dan Club Courteous menawarkan sidequest untuk dipenuhi, tetapi itu tidak pernah lebih dari mengambil quest, yang terasa seperti buang-buang waktu. Beberapa dari mereka memiliki barang berharga yang membuatnya berharga, tetapi seringkali, lebih mudah untuk berpura-pura tidak ada. Saya juga merasa mudah untuk mengabaikan Matriks Jiwa, yang diingatkan oleh game ini untuk Anda kunjungi setiap kali Anda mengunjungi Safehouse. Menjelajahinya akan memberi keuntungan pasif yang berharga bagi anggota partai Anda, semakin Anda meningkatkan ikatan sosial Anda dengan mereka, tetapi Anda harus kembali ke ruang bawah tanah yang hambar dan berulang-ulang untuk melakukannya.
Sebagian besar kontrol berfungsi dengan baik, tetapi ada beberapa keanehan yang mengganggu saya. Agak merepotkan untuk menyesuaikan kamera saat berlari, dan cenderung mengikuti Ringo terlalu dekat. Saya juga melihat lag dengan tebasan Ringo, sebuah serangan yang dapat digunakan saat menjelajah untuk melumpuhkan musuh sebelum pertemuan acak. Anda kadang-kadang akan terjebak dalam pertempuran bahkan jika Anda secara teknis "memukul" musuh saat permainan mencatat bahwa Anda telah berjalan ke arah mereka dan memulai pertarungan. Saya mendapati diri saya harus mengatur waktu tebasan saya lebih awal untuk membuatnya tepat saat saya mau, yang terkadang membuat gameplay terasa sedikit tidak wajar.
Ini bukan pemecah kesepakatan dibandingkan dengan gambaran yang lebih besar. Namun, mereka mulai bertambah ketika satu-satunya hal positif adalah gameplay dan perkembangannya.
Ambil kami
Peretas Jiwa 2 seperti saudara tengah dari keluarga Shin Megami Tensei. Itu tidak memiliki warisan fantasi gelap dari seri yang berputar dari atau pesta pora sekolah menengah yang sama dengan Serial persona. Sebaliknya, ini adalah permainan comeback yang sangat menyenangkan, jika tidak ofensif untuk IP yang sudah lama tidak aktif. Namun, rasanya tidak akan memiliki daya tahan yang sama dengan beberapa hit Atlus baru-baru ini. Momen-momen emosionalnya tidak terlalu sulit karena kurangnya narasi yang menceritakan lebih dari yang ditampilkan. Ini berinovasi pada beberapa bagian dari formula SMT dengan sistem dan perkembangan RPG yang kuat, tetapi itu tidak cukup untuk membuatnya harus dimainkan lagi.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Persona 5 Kerajaan adalah gim yang lebih panjang dan menghibur dengan sistem RPG serupa. Jika Anda sudah memainkannya, ada juga Persona 4, Shin Megami Tensei 5, atau yang baru saja dibuat ulang Shin Megami Tensei Nocturne. Mereka akan menggaruk gatal untuk cerita yang menarik dengan lebih baik.
Itu akan makan waktu berapa lama?
Peretas Jiwa 2 relatif singkat dibandingkan dengan karya Atlus lainnya. Butuh waktu antara 30 dan 40 jam untuk menyelesaikannya.
Haruskah Anda membelinya?
Ya. Ini adalah rekomendasi lembut untuk penggemar Shin Megami Tensei, meskipun jika Anda baru mengenal game Atlus, ini bukan titik awal yang bagus.
Peretas Jiwa 2 ditinjau di PlayStation 4.
Rekomendasi Editor
- Spider-Man 2: jendela tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Death Stranding 2: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Jajaran peluncuran PlayStation VR2 menampilkan lebih dari sekadar Horizon Call of the Mountain
- Panduan pemula Soul Hackers 2: 9 tip dan trik untuk memulai
- Sony akhirnya mengonfirmasi bahwa PlayStation VR2 diluncurkan pada awal 2023