Ulasan Dead Island 2: semua darah, tanpa otak

Pulau Mati 2.

Pulau Mati 2

MSRP $69.99

Detail Skor
“Dead Island 2 adalah potongan ultraviolence yang menyenangkan, tetapi menyia-nyiakan kesempatan emas untuk menyajikan cerita zombie yang lebih kecil.”

Pro

  • Dunia yang sangat detail
  • Mendongeng lingkungan yang sangat baik
  • Gore yang sangat memuaskan
  • Senjata yang sangat bisa disesuaikan

Kontra

  • Kisah zombie umum
  • Pertarungan jarak dekat yang berulang
  • Tujuan misi yang membosankan

Untuk game yang sangat ingin dipanggil dunia para influencer yang hambar dan orang California yang berkepala kosong, Pulau Mati 2 yakin tidak memiliki banyak untuk mengatakan sendiri.

Isi

  • Melarikan diri dari Neraka-A
  • Untuk para pengotak-atik
  • Bilas, ulangi

Dead Island 2 - Pengungkapan Gameplay yang Diperpanjang [4K Resmi]

Seperti kebanyakan media zombie, the sekuel yang tertunda lama ke tahun 2011 Pulau mati memiliki target yang jelas dalam pikiran. Dibutuhkan pemain ke versi pasca-apokaliptik Los Angeles yang telah dikarantina setelah wabah zombie, meninggalkan sisa yang selamat untuk berjuang sendiri. Ini adalah premis satir yang jelas, karena orang dewasa yang terobsesi dengan media sosial dan jutawan yang riang berubah menjadi monster tak berakal yang hanya hidup untuk dikonsumsi. Sungguh memalukan bahwa hack-and-slasher orang pertama gagal melewati premis gemuk itu untuk mengejar klise genre yang terlalu matang.

Jika Anda hanya mencari kesenangan tanpa otak, Pulau mati 2 adalah gim zombi yang sangat menyenangkan yang dipenuhi darah kental yang lezat dan penceritaan lingkungan terbaik. Itu tidak pernah benar-benar sesuai dengan kekuatan premis alegorisnya, dengan narasi umum dan misi berulang yang pada akhirnya saya selesaikan.

Melarikan diri dari Neraka-A

Pulau Mati 2 bermain seperti ode yang dipenuhi zombie untuk John Carpenter's Melarikan diri dari L.A. Ini mengikuti sekelompok orang yang selamat yang mencoba keluar dari versi mimpi buruk Los Angeles yang ditinggalkan begitu saja oleh pemerintah AS. Alih-alih mengambil pendekatan dunia terbuka penuh, pengembang Dambuster Studios memecah kota menjadi potongan-potongan yang lebih kecil dan terbuka yang menyediakan kelas master dalam desain tingkat tinggi. Dermaga Santa Monica adalah adaptasi yang sangat mendetail dari hal yang sebenarnya, dengan wahana bobrok yang berubah menjadi bahaya listrik yang berbahaya. Tingkat lain membawa saya ke studio film besar, direpresentasikan sebagai labirin trailer kosong dan panggung suara Hollywood.

Versi Los Angeles yang sangat mendetail hanya memohon untuk disindir.

Yang paling mengesankan di sini adalah seberapa banyak pengisahan cerita lingkungan dikemas ke dalam setiap ruang. Awalnya, saya tersandung ke rumah hype influencer terbengkalai yang penuh dengan lelucon. Di satu ruangan, saya menemukan skrip "permintaan maaf" media sosial tertulis di papan tulis, duduk di belakang kamera. Di luar, saya tersandung ke dalam kolam yang penuh dengan mainan kolam tiup dan zombie berpakaian renang. Di hampir semua ruang yang saya kunjungi, saya dapat mengetahui dengan tepat apa yang terjadi sebelum dibanjiri monster. Ini adalah jenis detail yang saya harapkan dari sebuah sim imersif seperti Pembunuh bayaran atau Mangsa.

Yang kurang menarik adalah narasi tertulisnya, yang terasa seperti kesempatan yang terlewatkan mengingat betapa asyiknya dunia ini. Saat cerita dimulai, sepertinya Dambuster mengambil a Fajar Orang Mati mendekati dengan menggunakan zombie sebagai pendukung dunia istimewa Los Angeles dalam segala bentuknya. Rumah hype TikTok yang saya temukan terasa seperti versi modern Fajar Orang Mati's mall, mengolok-olok cara influencer mengkomodifikasi dan mengonsumsi konten. Mungkin ini sedikit sinis, tetapi ada tautan tematik yang jelas yang menyelami jenis alegori sosial yang menjadi dasar genre ini.

Gagasan itu tidak benar-benar terbawa melalui cerita utama. Sebaliknya, saya mendapati diri saya tertatih-tatih melalui blockbuster aksi yang cukup umum yang memadukan kiasan genre zombie dan pahlawan super. Seorang penyintas kebal terhadap penyakit dan harus bertahan hidup untuk membantu dokter menemukan obatnya — di mana saya pernah mendengarnya sebelumnya? Saya terus menunggu cerita yang melelahkan itu untuk menumbangkan dirinya sendiri, mengikatnya ke beberapa utas tematik menarik yang saya temukan di dunia. Sebagian besar, itu hanyalah set dressing. Narasi yang sebenarnya tampaknya lebih mementingkan memberi penghormatan pada film dan konsep samar tentang "akhir Hollywood".

Seorang screamer berteriak di pantai di Dead Island 2.

Para penyintas itu sendiri sama kurusnya, menyia-nyiakan pemeran eksentrik California yang menyenangkan dengan alur karakter yang terburu-buru. Dalam satu ketukan cerita, saya bertemu dengan seorang pria cacat yang mengurung diri di selokan seperti Disney's Beast dengan a koleksi DVD. Ada momen sedih dan manis di sana di mana dia memohon agar saya tetap bersamanya dan menonton film bersamanya dia. Saya hampir tidak pernah melihatnya lagi, meninggalkan cerita itu sebagian besar tidak terpenuhi. Karakter saya sendiri bahkan kurang berkembang. Saya memutuskan untuk bermain sebagai Carla, seorang wanita akrobat sepeda motor dengan sikap yang besar, tetapi saya menyesali keputusan itu setelah menyadari bahwa kepribadiannya sebagian besar bermuara pada "sering berteriak."

Semuanya terasa agak kuno dan itulah satu-satunya tempat di mana saya mulai bertanya-tanya apakah siklus pengembangan sekuel selama satu dekade mulai berlaku. Desain levelnya terasa modern, namun cerita dan karakternya terasa seperti terjebak di era awal 2010-an di mana remaja laki-laki masih menjadi incarannya. Ini hanya mengecewakan karena versi Los Angeles yang sangat mendetail hanya memohon untuk disindir.

Untuk para pengotak-atik

Pulau Mati 2 untungnya jauh lebih berhasil dalam hal pembantaian zombi, meskipun sebagian darinya tercampur dengan cara yang sama. Kait pertempuran utama dibangun di sekitar serangan jarak dekat orang pertama, dengan pemain menggunakan sekop, garu, kapak, dan banyak lagi. Ada gudang senjata yang mengesankan untuk dimainkan dan masing-masing dapat disesuaikan dengan kerusakan elemen dan buff lainnya. Ada kegembiraan yang tidak wajar dalam eksperimen itu; Saya menghabiskan cukup banyak waktu untuk mengikat modifikasi pada alat hanya untuk melihat bagaimana pengaruhnya secara visual terhadap senjata saya. Penemuan favorit saya dalam permainan saya adalah tongkat panjang yang pada dasarnya saya ubah menjadi produk ternak dengan memberinya dorongan listrik.

Pulau Mati 2 zombie

Sistem serangan jarak dekat inti sedikit tipis, kebanyakan hanya membutuhkan pemain untuk menghancurkan satu pemicu berulang kali. Itu dapat ditahan untuk serangan daya dan ada tombol blokir, tapi hanya itu yang ada dalam hal dasar-dasarnya. Bahkan peningkatan elemen hanyalah masalah menambahkan efek status pada hit. Dalam banyak pertempuran melawan bos yang lebih gemuk, saya mendapati diri saya bermain-main di sekitar mereka dalam lingkaran yang rapat sambil menekan satu tombol sampai mereka mati.

Daya tarik di sini berasal dari pengujian berbagai senjata, yang menghadirkan variasi dan nuansa yang dibutuhkan. Misalnya, garpu rumput memungkinkan saya untuk menjaga jarak yang aman dari musuh dan menyodok mereka, sementara tongkat polisi memaksa pemain untuk mendekat dan pribadi dengan serangan cepat. Senjata cepat mendapat manfaat paling banyak dari sistem, tetapi yang lebih berat tidak begitu memuaskan. Memukul dengan palu yang berat terasa seperti mengayunkan mie biliar di bawah air. Ada resistensi terhadap ayunan yang membuat senjata itu terasa tidak berbobot.

Tangkapan layar Dead Island 2 dari zombie yang mengelilingi pov karakter.

Terlepas dari beberapa kekurangan itu, pertarungan jarak dekat masih banyak yang berhasil. Itu berkat Dead Island 2's sistem daging yang aneh dan indah. Di mana pun saya menebas zombi, saya bisa melihat kulit dan ototnya mulai terpisah. Itu memungkinkan saya untuk menargetkan anggota tubuh tertentu, memotong kaki mereka dengan benda tajam atau menghancurkan tengkorak dengan tongkat baseball. Ini adalah efek mengocok perut yang setara dengan kekerasan Sniper Elit 5, tapi yang praktis juga. Saya selalu bisa melihat dengan tepat di mana pukulan saya mendarat dan bagian tubuh manusia mana yang hampir hancur. Ini adalah lapisan dinamis di atas sesuatu yang berulang secara mekanis.

Pertarungan pada akhirnya semakin dalam, meskipun butuh waktu yang sangat lama untuk mencapai titik itu. Saya tidak akan mendapatkan senjata pertama saya sampai sekitar lima jam dan saya akan mendapatkan kemampuan yang lambat seperti serangan amarah pamungkas bahkan nanti. Saya selalu menghargai permainan yang tidak langsung memainkan semua kartunya dan mengajarkan ide-ide baru sampai akhir, meskipun butuh waktu terlalu lama untuk pertempuran untuk benar-benar matang sebagai hasilnya. Saya hanya menemukan alur saya setelah saya dapat beralih antara senapan mesin berlistrik dan kelelawar bisbol beracun, membiarkan saya menyulap kawanan zombie dari jarak berapa pun.

Narasinya mungkin tidak mendarat, tetapi kekerasan kotak pasir sepadan dengan perjalanannya.

Apa yang benar-benar menyatukan semuanya adalah sistem keuntungannya, yang menambahkan banyak potensi penyesuaian seluk beluk. Setiap penyintas dapat mengumpulkan dan melengkapi kartu yang mengubah gaya bermain mereka secara signifikan. Versi saya tentang Carla sebagian besar dibangun di sekitar blok dan counter, karena dia melumpuhkan musuh dengan parry yang sukses dan kemudian mendapatkan kembali kesehatan saat memoles mereka dengan finisher yang mengerikan. Saya men-tweak beberapa kemampuan sekundernya juga, memberinya dropkick terbang yang memungkinkan saya mengusir musuh dari gedung atau dermaga.

Pulau Mati 2 adalah permainan untuk mengutak-atik. Ini semua tentang mengambil alat yang paling dasar dan mencoba mendapatkan jarak tempuh paling banyak dari mereka seperti pemulung yang menggabungkan apa pun yang dapat mereka temukan menjadi senjata. Sebagai sebuah sistem, ini sangat cocok untuk game zombie tentang karakter yang mencoba bertahan hidup menggunakan apa saja yang bisa mereka dapatkan. Narasinya mungkin tidak mendarat, tetapi kekerasan kotak pasir sepadan dengan perjalanannya.

Bilas, ulangi

Ada banyak aspek gambaran besar dari Pulau Mati 2 yang mengaturnya untuk sukses. Pertarungan sangat menyenangkan dan setiap lingkungan terasa sangat berbeda dan penuh detail. Sayang sekali, misi cerita yang menghubungkan semua itu begitu menjemukan. Di atas kertas, ada banyak kreativitas yang ditampilkan di beberapa pengaturan naratif. Satu misi awal membuat saya membatalkan pernikahan dan membunuh seorang pengantin wanita secara harfiah. Yang lain mengirim saya ke dermaga Santa Monica, di mana saya akhirnya berhadapan dengan monster trotoar dengan riasan badut gila. Setiap misi adalah sketsa film horor California kecil yang lucu.

Rasanya setiap tujuan yang saya berikan adalah semacam sistem kunci dan kunci.

Gameplay momen-ke-momen dari misi tersebut tidak begitu bervariasi. Di hampir setiap misi, saya mengikuti titik arah ke pintu yang perlu dibuka atau perangkat yang perlu dihidupkan untuk mengetahui bahwa itu terkunci. Kemudian saya dikirim untuk melakukan semacam penyimpangan untuk menemukan apa yang saya butuhkan untuk terus bergerak. Pada titik tertentu, rasanya setiap tujuan yang saya berikan adalah semacam sistem kunci dan kunci. Itu paling jelas dalam satu misi akhir permainan di mana saya mampir ke toko ponsel yang mahal. Saya perlu mengakses informasi di telepon, tetapi saya menemukan server sedang down ketika mengkliknya. Saya menuju ke ruang server dan mengklik pintu hanya untuk menemukan bahwa itu terkunci. Saya menuju ke meja depan untuk menemukan kunci, hanya untuk menemukan catatan bahwa kuncinya ada pada karyawan zombifikasi di luar. Itu adalah kunci di dalam kunci di dalam kunci.

Di sela-sela tujuan itu, saya biasanya menemukan diri saya melawan segerombolan zombie. Pertemuan pertempuran ini cenderung berlarut-larut lebih lama dari yang saya inginkan, dengan zombie keluar dari ventilasi atau tiba-tiba muncul. Itu tidak membantu bahwa variasi musuh sangat terbatas di sini karena Dambuster sebagian besar menempel pada bentuk humanoid. Ada beberapa tikungan desain, seperti petugas pemadam kebakaran yang sangat empuk yang lebih sulit untuk ditebang atau air anak laki-laki membawa kendi rapuh menunggu untuk disetrum, tetapi kebanyakan monster terasa seperti variasi ringan lain.

Dani menyalakan rokok saat zombi menyerangnya dari belakang dalam seni kunci Pulau Mati 2.

Misi sampingan membantu memecah sebagian dari kemonotonan itu, membawa lebih banyak ide ke meja. Satu baris pencarian membuat saya membantu influencer media sosial memfilmkan beberapa video di mana saya perlu membunuh zombie dengan cara tertentu, seperti menyetrum mereka dengan bantuan naik gerobak bemper yang rusak. Ini adalah cara yang konyol dan dagelan bagi saya untuk terlibat dengan beberapa nuansa Pulau Mati 2pertempuran lingkungan. Sayang sekali saya jarang mendapatkan energi yang sama di cerita utama.

Aku bersenang-senang di sini seperti menonton film-B yang konyol, tapi Pulau Mati 2 tidak berbuat banyak untuk mendorong genre zombie yang ramai (dan kuno). Narasi yang mengecewakan dan kurangnya kreativitas dalam desain misi membuat saya lapar akan makanan yang lebih substansial. Ada penghapusan hak istimewa Amerika yang cerdik di suatu tempat di gudang senjata Pulau Mati, sebuah keunggulan yang mungkin berkurang seiring bertambahnya usia. Agar serial ini bertahan satu dekade lagi, mungkin perlu mencapai batu asah dan membuat titik yang benar-benar dapat menembus kulit.

Pulau Mati 2 ditinjau pada a PlayStation 5 terhubung ke a TCL 6-Seri R635.

Rekomendasi Editor

  • Mod dan fasilitas senjata terbaik di Dead Island 2
  • Karakter mana yang harus Anda pilih di Dead Island 2?
  • Cara mendapatkan sekering di Dead Island 2
  • Dead Island 2 menghindari bentrokan Star Wars Jedi dengan menaikkan tanggal rilisnya
  • Dead Island 2 diundur ke April, memulai musim penundaan tahun 2023 lebih awal