Jika berbicara tentang genre video game, rasanya seperti membaca dalam bahasa yang berbeda. Setiap genre besar memiliki banyak keretakan dan serpihan yang muncul darinya, seperti RPG dipecah menjadi JRPG, WRPG, CRPG, ARPG, dan banyak lagi. Horor tidak terkecuali, meskipun cara ukirannya seperti jack-o'-lantern sangat menonjol. Itu tidaklah unik permainan horor menggunakan subgenre untuk mendeskripsikan mekanika, namun klasifikasi tersebut dapat melakukan tugas ganda. Mereka berkomunikasi Bagaimana permainan akan berusaha menakuti Anda.
Isi
- Horor bertahan hidup
- Horor sembunyi-sembunyi
- Aksi horor
- Kengerian psikologis
Subgenre horor utama dalam game biasanya dibagi menjadi empat kategori: survival horror, stealth horor, horor aksi, dan mungkin horor psikologis yang paling dihormati (dan mungkin disalahpahami). Anda dapat membaginya menjadi sub-subgenre yang lebih terperinci, namun sub-subgenre ini mencakup sebagian besar dari apa yang ditawarkan genre tersebut. Tidak yakin jenis horor apa yang cocok untuk Anda? Mari kita urai setiap subgenre dan membedah bagaimana subgenre tersebut menimbulkan rasa takut pada pemain.
Video yang Direkomendasikan
Horor bertahan hidup
Survival horror masih bisa diperdebatkan yang membawa game horor menjadi mainstream. Di sinilah judulnya disukai Sendirian dalam gelap, Kediaman iblis, Dan Menara Jam cocok, dan ini tetap menjadi subgenre paling populer di game horor. Jenis permainan ini menggabungkan elemen dari semua permainan lainnya dalam daftar ini. Ada pertempuran, meskipun Anda hampir pasti kehilangan kekuatan dibandingkan dengan musuh Anda baik dalam hal kekuatan, sumber daya, kemampuan, atau hanya jumlah. Elemen teka-teki biasanya juga terlibat, tetapi tidak selalu.
Sekilas, bagian “bertahan hidup” dari survival horror tidak berarti banyak - pada dasarnya setiap game adalah tentang bertahan hidup. Namun, elemen kelangsungan hidup cenderung datang dalam bentuk kelangkaan sumber daya, memaksa pemain untuk menjatah amunisi, kesehatan, atau barang-barang lain yang diperlukan. Game survival horror, jika dirancang dengan baik, akan membuat pemain terus-menerus takut kehabisan sumber daya.
Ambil Game Resident Evil sebagai contoh kunci. Apa yang membuat menjelajahi mansion atau RCPD menakutkan bukan hanya zombie dan monsternya. Tentu saja, mereka bagus untuk memberikan kejutan dan rasa takut yang membayangi, tetapi lebih dari itu, faktanya adalah bahwa para pemain tahu bahwa mereka hanya memiliki begitu banyak amunisi pada waktu tertentu. Apakah layak menembak zombie ini dan membuang-buang peluru berharga, atau lebih aman berlari mengelilingi mereka? Bahkan penghematan adalah sumber daya yang terbatas di Resident Evil asli, dengan pita mesin tik terbatas yang diperlukan untuk menyimpan kemajuan. Simpan di waktu yang buruk, atau terlalu sering, dan Anda sebenarnya bisa menempatkan diri Anda dalam situasi di mana Anda harus memulai ulang seluruh permainan.
Ketakutan dalam survival horror menyebar ke dunia nyata tanpa menembus tembok keempat dengan masuk ke dalamnya kepala pemain setiap kali mereka perlu memutuskan item apa yang akan diambil, musuh yang akan dibunuh, atau item penyembuhan menggunakan.
Horor sembunyi-sembunyi
Game horor siluman hampir atau seluruhnya menghilangkan kemampuan pemain untuk melawan dengan cara apa pun. Ini adalah permainan tentang menghindari entitas seram, seperti di Amnesia: Keturunan Gelap, Hidup Lebih Lama, Dan Isolasi Asing. Di sini, rasa takut datang langsung dari monsternya. Tidak seperti survival horror, di mana respons terbang dan melawan terbuka, satu-satunya pilihan Anda adalah lari dan bersembunyi.
Horor siluman yang baik membangun ketegangan dengan mengubah rasa takut terlihat monster menjadi momen hidup dan mati. Yang bisa Anda lakukan hanyalah menyelinap, bersembunyi, dan menonton. Jenis horor ini paling mudah diterjemahkan dari film, di mana seorang pembunuh atau monster yang tak terhentikan mengincar protagonis yang, sebagian besar, tidak dapat melakukan apa pun untuk menghentikan mereka secara fisik. Game horor siluman menghilangkan kekuatan fantasi yang melekat pada game aksi, membuat pemain tidak berdaya jika predator mengejar mereka hingga menoleh pada saat yang salah.
Kelemahan dari trik ini adalah ia dapat kehilangan faktor ketakutannya dengan cepat. Terlalu sering gagal, dan keterkejutan karena tertangkap akan tumpul, tidak peduli betapa mengerikannya animasi kematian itu. Permainan-permainan ini membutuhkan desain yang ketat untuk menghindari rasa bosan saat gagal atau pemain akan mengeluh pada gagasan untuk perlahan-lahan menyelinap melewati level yang panjang alih-alih menahan napas dengan terkepal rahang.
Aksi horor
Horor aksi biasanya membuat penggemar horor sejati cenderung kecewa. Ini adalah game yang berfungsi seperti game aksi pada umumnya, tetapi ditempatkan dalam latar bertema horor. Memikirkan Kediaman iblis6, itu Trilogi Ruang Mati, atau TAKUT. Mereka lebih seperti menjelajahi rumah berhantu dengan senapan serbu — Anda dapat melompat ke sana-sini, tetapi Anda memiliki kekuatan untuk dengan mudah melawan apa pun yang menghadang Anda.
Gaya horor ini tidak akan meninggalkan dampak jangka panjang pada pemainnya. Ketakutan akan lompatan dan desain musuh serta lingkungan yang mengganggu mungkin membuat Anda sedikit merasa tidak nyaman, tetapi secara umum kekuatan karakter Anda berada pada level permainan normal. Selain atmosfernya, dan mungkin membatasi penglihatan dan arah Anda, jenis permainan ini adalah yang paling menyenangkan dalam pengertian tradisional, tetapi tidak sepenuhnya menimbulkan rasa takut.
Ini bukanlah bentuk horor yang lebih rendah — melainkan hanya diperuntukkan bagi mereka yang lebih menikmati estetika horor, namun merasa dikucilkan karena gameplay sulit yang cenderung digunakan genre lain. Kita semua melihat betapa lebih populernya Kediaman Jahat 2 membuat ulang menjadi hanya dengan lebih condong ke arah aksi dalam gameplay-nya dibandingkan dengan kontrol tank yang kikuk di versi aslinya.
Kengerian psikologis
Menurut Bernard Perron dalam bukunya Video Game Horor: Esai tentang Perpaduan Ketakutan dan Permainan, game horor psikologis “berusaha menimbulkan rasa ragu tentang apa yang sebenarnya mungkin terjadi”. Itu hanyalah puncak gunung es dalam hal kekuatan genre ini, seperti yang dijelaskan oleh Dawn Stobbart di dalam Videogame dan Horor: Dari Amnesia hingga Zombi, Lari! “Dalam narasi yang menggunakan horor psikologis sebagai efeknya, ciri utamanya adalah apa yang tidak dilihat, bukan apa yang ada dan dampak narasi tersebut – dalam bentuk apa pun – terhadapnya hadirin."
Ketika Bukit Sunyi 2, sering disebut-sebut sebagai game horor psikologis terhebat, mencapai banyak hal dalam hal nada, langkah-langkah yang diambil melampaui atmosferlah yang benar-benar menjadikannya klasik horor psikologis. Kabut, desain suara, dan monster yang terbentuk dari penderitaan mental karakter utama James membangkitkan kengerian yang “normal”. — claustrophobia, jijik, syok — di mana elemen psikologis sebenarnya ada pada ketakutan Anda yang tidak dapat dijelaskan merasa. Apa bisa bersembunyi di balik kabut? Apa yang membuat suara-suara itu? Dan yang paling penting, apakah semua ini nyata, atau semua hanya ada dalam pikiran James?
Kesan abadi dan melekat yang ditinggalkan oleh game horor itulah yang menjadikannya pengalaman psikologis yang sesungguhnya. Permainan harus menanamkan benih keraguan dan mampu meninggalkan banyak persoalan ambigu agar bersarang di benak pemain. Ciri khas dari sebuah game horor psikologis yang hebat adalah jika game tersebut menyebabkan Anda memikirkan kembali atau mempertanyakan aspek-aspek diri Anda yang sepenuhnya terlepas dari rasa takut terhadap monster mana pun.
Horor biasanya merupakan salah satu genre suka atau benci. Namun, subgenre di dalamnya dapat menawarkan pengalaman beragam yang memenuhi toleransi rasa takut pemain yang berbeda. Dari mekanika, nada, tema, dan dampak jangka panjang di luar game, ada subgenre yang pasti akan menarik perhatian Anda setiap kali Anda merasakan keinginan untuk keluar dari zona nyaman Anda.
Rekomendasi Editor
- Anda bisa mendapatkan Xbox Game Pass selama sebulan seharga $1 sekarang
- Dua demo game pendakian ini harus kamu coba saat Steam Next Fest
- Anda bisa mendapatkan Death Stranding gratis sekarang juga di PC. Begini caranya
- Dulu saya terlalu takut untuk bermain game horor. Lalu aku melihat cahaya
- Jackbox Party Pack 9 menampilkan dua permainan pesta cerdik yang perlu Anda coba