![Ulasan Divisi 2](/f/a5aaa3f2c5f0497d49aad23c7b747616.jpg)
milik Ubisoft Divisi 2 adalah permainan terbaru yang harus diatasi opsi aksesibilitas di ruang AAA, diluncurkan dengan beragam pengaturan yang bertujuan untuk meningkatkan inklusivitas bagi para gamer penyandang disabilitas. Di antara pilihan tersebut adalah narator untuk menu, editor antarmuka pengguna, dan berbagai jenis subtitle.
Isi
- Menjanjikan, tapi terbatas
- Ruang untuk perbaikan
Sementara Ubisoft telah vokal tentang pekerjaannya pada aksesibilitas selama beberapa waktu sekarang, bahkan termasuk opsi aksesibilitas di rilis sebelumnya seperti Pengembaraan Pengakuan Iman Assassin Dan Far Cry Fajar Baru, Divisi 2 adalah kesempatan yang sangat bagus untuk menerima masukan yang diberikan pada game tersebut dan menerapkannya dalam siaran langsung permainan layanan, menghadirkan pengalaman yang dapat dimainkan oleh sebanyak mungkin pemain, di seluruh jurusan platform.
Video yang Direkomendasikan
Pemain, pengembang, dan jurnalis sudah mulai membicarakannya Divisi 2 pilihan aksesibilitas di media sosial. Peneliti Game Senior James Berg dari EA Vancouver sempat membicarakan hal tersebut
pengalaman pribadinya seputar UI di Twitter, sementara Courtney dari Can I Play That? memeriksa pilihan secara lebih rinci bersamanya ulasan permainan tuli.Tren Digital menjangkau lebih banyak orang untuk mendengar tentang pengalaman mereka sendiri dengan aksesibilitas Divisi 2, termasuk komentar dari penerbit Ubisoft yang membahas beberapa masukan dan rencananya dalam waktu dekat.
Menjanjikan, tapi terbatas
Kapan Divisi 2 pertama kali dijalankan, Anda akan menemukan menu pengaturan. Ini akan mencakup opsi Aktifkan Narasi Menu (hanya dalam bahasa Inggris), Font Besar, Bahasa Game, dan Bahasa Dialog. Narasi menu dan ukuran font adalah bagian dari opsi aksesibilitas game, dan keduanya dapat diaktifkan dengan mengubah pengaturan ke ya. Meskipun opsi untuk mengaktifkan ukuran font besar memiliki keterbatasannya sendiri, narasi menu masih menyisakan banyak hal yang diinginkan.
![](/f/c93e2f866275a6a34d6305f88dbc7d60.jpg)
Saat diaktifkan, ini akan menginisialisasi suara robot yang membacakan teks dengan keras, membuatnya lebih mudah untuk menavigasi menu. Ini mencakup layar pembuatan karakter dan pengaturan umum permainan, tapi itu saja. Pemain yang bersemangat untuk menggunakan opsi ini mengharapkan pendekatan yang lebih menyeluruh dalam mempertimbangkan fitur narasi menu Divisi 2 adalah permainan di mana Anda terus-menerus berada di layar menu untuk mengelola inventaris, senjata, keterampilan, dan banyak lagi.
Kombat Tanpa Penglihatan, seorang pembuat konten YouTube dan gamer tanpa penglihatan, bercerita kepada kami tentang pengalaman mereka dengan narasi menu Divisi 2.
“Saya sudah memberikan masukan bahwa inventaris perlu dibaca, begitu pula tutorial dan lainnya tujuan untuk memungkinkan pengalaman yang, paling tidak, lebih mudah tanpa melihat pendampingan."
“Aspek negatif yang saya miliki dalam game ini kecil, namun bisa diperbaiki.”
Mereka selanjutnya menjelaskan bahwa meskipun opsi pembuat karakter dinarasikan, bagian penting seperti memilih antara opsi rambut dan kulit yang berbeda tidak dijelaskan secara verbal sama sekali. “Pada dasarnya Anda terjebak dengan opsi yang diberikan permainan tanpa bantuan penglihatan”, mereka menambahkan.
Sisi baiknya, mereka senang saat mengetahui bahwa opsi ini tersedia dalam versi pra-peluncuran game dan untuk membuat segalanya menjadi lebih baik, mereka juga disertakan dalam versi final dan publik dari game tersebut — sesuatu yang jarang terjadi di konsol beta.
“Saya sepenuhnya menyadari bahwa game ini tidak akan dapat diakses secara inheren”, kata Sightless Kombat. “Tetapi saya berharap hal ini dapat dicapai dengan penyesuaian yang tepat pada mekanisme yang sejalan dengan aksesibilitas.”
Pemain dengan penglihatan rendah Victor Andre berpendapat bahwa meskipun dia menyukai fitur narator menu, dia berharap fitur ini lebih baik. “Saya pikir saya akan bisa membaca sambil menerapkan mod senjata, serta menerima/mengundang/mematikan opsi untuk grup. Anda bisa mendapatkan lebih banyak manfaat darinya”.
André juga berharap narator membaca beberapa deskripsi panjang yang terdapat dalam pengetahuan misi, serta tips tutorial yang dapat ditemukan di layar pemuatan.
Betapa baiknya memiliki opsi text-to-speech 10/10@TheDivisionGame
— Victor Andre (@VictorAndre87) 25 Maret 2019
Konsultan aksesibilitas video game dan gamer tunanetra Steve Saylor mengatakan bahwa dia menyukai fitur ini, namun setuju bahwa narasi di beberapa menu yang lebih kompleks akan meningkatkan pengalaman keseluruhan. “Saya biasanya tidak memerlukan narator untuk item menu, tetapi ada permainan aneh di mana saya menyadari bahwa itu adalah anugerah dan kemudian menjadi sedih karena opsi tersebut tidak tersedia. Ketika saya melihatnya ditambahkan Divisi 2 dan opsi itu langsung terlihat sebelum pertandingan dimulai, saya langsung menyalakannya,” ujarnya.
“Saya mengizinkannya membacakan kepada saya deskripsi fitur menu sehingga saya tidak membuat mata saya lelah saat mencoba membaca fungsi pengaturan itu. [Namun] senjata atau peralatan dan mod tidak dibacakan kembali kepada Anda.”
Fitur tambahan yang ditujukan untuk pembuatan Divisi 2 yang lebih inklusif bagi gamer penyandang disabilitas adalah penyesuaian visual seperti pengaturan kontras dan buta warna yang lebih tinggi (Deuteranopia, Tritanopia, dan Protanopia), serta empat opsi subtitle berbeda yang mencakup dialog bernaskah, dialog dan gonggongan, serta dialog dan gonggongan termasuk teks lengkap.
1 dari 4
Saylor menambahkan bahwa semua hal kecil ini bagus untuk pengalamannya, tetapi kesulitan permainan adalah masalah yang lebih besar. Itu adalah sesuatu yang dia tutupi di saluran YouTube-nya. Salah satu poin penting adalah musuh yang berada jauh dari pemain Divisi 2 lebih sulit untuk dibidik dan dapat menimbulkan kesulitan di awal permainan ketika sebagian besar senjata memiliki recoil yang tinggi.
“Walaupun ada auto aim assist, tapi tidak membantu ketika kamu menembakkan senjatamu. Saya telah diberitahu oleh pemain lain yang bukan penyandang disabilitas bahwa hal yang sama juga terjadi pada mereka,” jelas Saylor.
“Ubisoft melakukan banyak hal dengan benar terkait aksesibilitas [the] game dan aspek negatif yang saya miliki dengan game ini kecil, tetapi dapat diperbaiki”.
Ruang untuk perbaikan
Kekhawatiran lain yang dialami banyak pemain Divisi 2 terkait dengan ukuran teks petunjuk tombol yang terletak di sudut kiri layar. Perintahnya menampilkan tindakan berbeda tergantung pada menu yang Anda gunakan dan mungkin sulit dibaca bahkan saat Anda dekat dengan TV atau monitor. Sedangkan opsi untuk memperbesar teks disajikan di Divisi 2 sejak awal, ini tidak berlaku untuk semua hal. Codeyswearse berbicara kepada kami tentang hal ini.
“Sering kali kita tidak tahu apakah kita bisa memainkan sebuah game atau tidak sampai game tersebut dirilis.”
“Ukuran teks adalah masalah terbesar saya dengan game ini. Saya sudah mencoba sebagian besarnya dan beberapa berfungsi dengan baik, namun UI dengan kontras tinggi dan opsi teks besar yang hanya memengaruhi menu pengaturan perlu ditingkatkan.”
Ia juga berpendapat harus ada gambar yang menunjukkan bagaimana setiap opsi buta warna akan ditampilkan dalam game, dan akan menyenangkan jika melihat lebih banyak pilihan bahasa tersedia untuk menu narator.
Jesse Anderson, juga dikenal sebagai BGFH, adalah advokat dan konsultan teknologi, game, dan aksesibilitas VR. Dia baru-baru ini berbicara di panel bersama Steve Taylor dan Meghan Dornbrock selama Konferensi Aksesibilitas Game (singkatnya #GACONF), diselenggarakan oleh Asosiasi Pengembang Game Internasional di San Francisco. Ketiganya berbicara tentang pengalaman mereka sendiri dengan berbagai permainan dan memberikan daftar fitur yang ingin mereka kerjakan.
Beberapa saran mencakup ukuran teks yang lebih besar dan opsi kontras, narasi teks ke ucapan untuk menu dan layar lain, dan cara untuk mengetahui opsi aksesibilitas apa yang akan tersedia sebelum pertandingan melepaskan. “Sering kali kami tidak tahu apakah kami bisa memainkan sebuah game atau tidak sampai game tersebut dirilis,” kata Anderson.
DOOM menjadi salah satu seri favorit saya yang masih bertahan hingga saat ini, saya senang melihat game aslinya mulai lebih dapat dimainkan oleh pengguna tunanetra.
– BGFH (@BGFH79) 27 Maret 2019
Adapun Divisi 2, dia berharap ada cara untuk menonaktifkan transparansi menu dalam game. “Jika Anda melihat area dalam game yang grafik gamenya memiliki warna yang mirip dengan teks, hal ini akan sangat sulit untuk dibaca. Harus ada opsi untuk, setidaknya, memiliki latar belakang yang kuat di balik teks agar teks menjadi jelas. Opsi font yang lebih besar juga akan membantu,”
“Namun impian saya adalah menu-menu tersebut dinarasikan melalui text-to-speech seperti halnya menu utama.” dia menambahkan.
Mampu menyesuaikan aspek HUD adalah awal yang baik, tetapi seperti yang telah ditunjukkan oleh para pemain, menavigasi beberapa menu yang tidak memiliki narasi yang konsisten atau font yang lebih besar akan menjadi cepat melelahkan.
Saat berbicara dengan David Tisserand, Manajer Proyek Aksesibilitas di Ubisoft tentang rencana peningkatan perusahaan aksesibilitas, ia menegaskan bahwa perusahaan secara aktif mendengarkan komunitas dan masukan mereka untuk meningkatkannya aksesibilitas tidak hanya Divisi 2 tapi di semua game yang akan datang.
![](/f/b59ab087a030ddad0abc3a954f83785d.jpeg)
Dia menjelaskan bahwa fitur seperti narator menu dan penyesuaian HUD adalah “bagian dari inisiatif yang lebih besar untuk membuat game kami lebih mudah diakses oleh semua pemain”. Masukan memainkan peran utama dalam pembuatan fitur-fitur ini karena pemain tunanetra dan rabun telah memintanya selama beberapa waktu.
“Yang penting adalah menemukan teknologi yang tepat dan alur desain yang tepat sehingga kami dapat mengizinkan pemain tunanetra untuk menggunakannya tanpa bantuan eksternal apa pun”.
Menanggapi komentar terbaru tentang Divisi 2, Ubisoft Massive memberi tahu kami bahwa mereka berencana untuk mengatasi beberapa masalah di pembaruan mendatang. Mengenai narator menu, mereka “sedang berupaya untuk mendukung lebih banyak bagian menu dari waktu ke waktu”. Ukuran teks juga merupakan sesuatu yang disadari oleh penerbit.
“Yang penting adalah menemukan teknologi yang tepat dan alur desain yang tepat.”
“Kami akan terus membuat game ini lebih mudah diakses melalui pembaruan judul di masa mendatang, dan meningkatkan teks jika memungkinkan adalah sesuatu yang pasti kami pertimbangkan.”
Ubisoft mungkin sudah mengambil langkah pertama dengan memasukkan fitur-fitur baru yang dibuatnya Divisi 2 lebih mudah diakses, namun masih ada ruang untuk perbaikan. Ubisoft mengatakan pihaknya mendengarkan dan ada rencana untuk meningkatkan pengalaman bagi para gamer yang terpinggirkan Divisi 2. Mudah-mudahan, kita akan segera melihat perubahan ini dan di game mendatang dari studio AAA.
Rekomendasi Editor
- Meta Quest Pro dan Quest 2 mendapatkan potongan harga yang besar bulan ini
- Ubisoft dan lainnya menawarkan cara untuk memainkan game Google Stadia yang dibeli di tempat lain
- NBA 2K23 akan menghadirkan pemain AI yang lebih baik, lencana baru, dan sejumlah kontrol pemain baru yang lebih canggih
- PlayStation VR2 akan menyertakan opsi tampilan dan penyiaran tembus pandang
- The Division Resurgence menghadirkan penembak politik Ubisoft ke perangkat seluler