Two Falls bertujuan untuk menceritakan kisah Pribumi yang otentik

Sementara beberapa video game termasuk Karakter dan tema pribumi, hanya sedikit yang dibuat dengan kendali kreatif dan pilihan desain di tangan orang-orang yang menjadi sumber inspirasi tersebut. Itu adalah bagian besar dari apa yang dihasilkannya Dua Air Terjun (Nishu Takuatshina), game petualangan naratif orang pertama yang akan datang dari Unreliable Narrators, sangat terkenal. Studio ini tidak hanya bekerja sama dengan mitra dari beberapa First Nations di Kanada, namun juga mengalami kemunduran yang signifikan elemen menciptakan kontrol, memberikan kolaborator Pribumi mereka suara atas seni, musik, dan arahan cerita.

Isi

  • Ini semua tentang perspektif
  • Mengangkat dan menggabungkan suara masyarakat adat

Trailer Pengumuman Resmi - Two Falls (Nishu Takuatshina)

Saya berbicara dengan Laurène Betard, Dua Air Terjun manajer merek, dan Antoine Bartolo, manajer umum di Purple is Royal, tim pemasaran yang bermitra dengan studio. Kami berdiskusi melihat dunia melalui sudut pandang masyarakat adat dan Eropa, bermitra erat dengan masyarakat adat untuk menceritakan kisah otentik dan penuh rasa hormat, dan kata-kata apa yang mereka pelajari.

bukan untuk dikatakan selama pengembangan.

Video yang Direkomendasikan

Ini semua tentang perspektif

Dua Air Terjun adalah game narasi dan eksplorasi 3D tentang sejarah Pribumi,” kata Laurène kepada Digital Trends. “Ceritanya terjadi pada abad ke-17 di Kanada, dan Anda akan mengikuti perjalanan dua karakter.”

Salah satu karakternya adalah Jeanne, seorang wanita Prancis yang beremigrasi ke tempat yang kelak menjadi Quebec. Dia adalah orang yang selamat dari kapal karam, sendirian tanpa apa-apa selain seekor anjing untuk menemaninya, dan takut akan hutan belantara yang tidak dia ketahui sama sekali. Yang lainnya adalah Maikan, seorang pemburu Innu yang betah dengan hutan dan hewan yang membentuk pemandangan alam. Keputusan yang diambil selama bermain game akan memengaruhi jalur mereka yang independen namun saling terkait dalam narasi masa depan ini.

Seorang pria Innue dan wanita muda Prancis berdiri saling membelakangi.

Khususnya dalam permainan ini adalah kami memiliki arahan artistik [berbeda] untuk menekankan kedua perspektif tersebut karena ini semua adalah permainan tentang perspektif. Bagaimana orang bisa berpikir atau melihat hal-hal yang ada disekitarnya, tapi tidak melihat hal yang sama seperti orang lain.”

Salah satu contoh yang diberikan Laurène adalah hutan. Bagi Jeanne, ini menakutkan; Dia tidak mengenali pepohonan atau suaranya. Semuanya gelap, dan menyatu. Bagi Maikan, cerah dan penuh warna. Dia dapat mengenali berbagai pohon dan tanda-tanda satwa liar. Itu adalah tanah rakyatnya, dan dia merasa sangat nyaman. Tapi ini berlaku dua arah.

“Pada titik tertentu,” Antoine memulai, “Adalah kapal karam tempat Jeanne melarikan diri, Anda dapat melihatnya dari sudut pandangnya, yang hanyalah sebuah kapal karam. Itu adalah kapal yang karam, tapi di mata Maikan, kayu yang mencuat di sampingnya terlihat seperti tulang rusuk ikan paus yang mungkin terdampar. Dibutuhkan tampilan kebinatangan yang aneh karena dia tidak terbiasa melihat kapal besar yang terbuat dari kayu dan sejenisnya. Jadi kami mencoba bermain-main dengan semua hal ini juga.”

Dua gambar berdampingan menunjukkan kapal yang rusak hanya tinggal kerangkanya saja.

Laurene menekankan hal itu Dua Air Terjun adalah simulator berjalan orang pertama (seperti Pengawas api, dari Campo Santo). Anda akan melihat sesuatu melalui mata setiap karakter. Itu berarti ketika Anda adalah Jeanne, 3.000 mil dari rumah di negeri baru yang asing, apa yang sebenarnya merupakan satwa liar biasa bisa tampak sama menakutkannya dengan manusia serigala. Dan itu bukan satu-satunya cerita rakyat yang mungkin ada di benak para karakter, seperti yang dibuktikan oleh Windigo.

Laurène bercerita, “Saya tidak tahu apakah Anda familiar dengan kisah Windigo, tapi Windigo adalah entitas yang melindungi hutan untuk Masyarakat Adat. Dan ketika orang-orang Eropa datang, mereka berbicara tentang Windigo sebagai roh jahat dan roh jahat yang akan memakan Anda jika Anda tidak menjaga hutan, tapi bukan itu yang dilakukan Masyarakat Adat. dibuat lho, lebih seperti entitas bersahabat di dunia nyata… Bagi Jeanne, dia akan takut dengan ide Windigo, sedangkan Maikan akan lebih tertarik dengan apa yang memicunya. Windigo.”

Seorang pria duduk di samping api unggun di hutan belantara Kanada di Two Falls.

Ternyata Windigo adalah salah satu dari tiga judul karya berbeda di dalamnya DuaAir terjun' sejarah. Pertama, Kanata, dinamai dari kata Huron-Wendat yang berarti “pemukiman” atau “desa” yang menjadi asal muasal nama Kanada. Lalu Windigo, tapi nama itu kemudian ditinggalkan karena alasan yang bagus.

“Saat berbicara dengan orang-orang dari komunitas berbeda, kami menyadari bahwa [Windigo] adalah istilah yang tidak dapat kami gunakan,” kata Antoine. “Itu adalah sesuatu yang tidak dibicarakan, itu semacam hal yang dilakukan Voldemort. Anda tidak seharusnya mengucapkan kata itu dan sekarang kami hanya menempelkannya dalam huruf besar dan trailer.”

Mengangkat dan menggabungkan suara masyarakat adat

Betapapun menariknya legenda-legenda Pribumi dan era sejarah ini, penting untuk menceritakan kisah-kisah ini dengan cara yang benar, dengan masukan yang benar dari masyarakat sebagai pusatnya. Saya bertanya kepada Laurène dan Antoine tentang hal itu, dan mereka banyak bicara mengenai subjek tersebut, dimulai dengan karakter utamanya.

“Maikan diciptakan dengan banyak mitra Pribumi, banyak masyarakat Wendat, dan beberapa Innu juga,” kata Laurène. “ Maikan adalah seorang pemburu muda, jadi dia melihat desanya dilanda penyakit, dan penyakit ini memaksanya untuk melakukan perjalanan, untuk mencari obatnya. Begitulah cara dia memulai perjalanannya. Dan ada banyak momen dalam permainan di mana Anda akan benar-benar merasakan budaya Pribumi [nya]”.

Sungai biru cerah mengalir melalui hutan hijau subur di Two Falls.

Elemen kunci untuk menciptakan karakter otentik adalah akting suara. Menurut Laurène dan Antoine, akan ada dialog bahasa Inggris dan Innu yang disuarakan oleh aktor Pribumi.

Antoine menambahkan, “[di antara mitra Pribumi] kami memiliki staf internal di studio. Namun yang paling penting dalam cerita ini adalah kami membangun apa yang kami sebut Dewan Tetua, yaitu orang-orang dari komunitas adat yang berbeda. Dan mereka menyetujui setiap langkahnya, pada ceritanya, bagaimana kami menceritakannya, apa yang kami lihat di dalamnya, dan juga bagaimana item dan hal-hal akan digambarkan dalam game. Jadi, sangat penting bagi kami untuk memiliki keaslian itu dan menceritakan kisah sesuai keinginan mereka.”

Itu yang ingin disampaikan masyarakat adat, bagaimana mereka ingin kita menyelesaikannya?

Inti cerita dari Dua Air Terjun dibuat oleh Isabelle Picard, seorang etnolog Pribumi. Seiring berkembangnya permainan, permainan tersebut ditinjau oleh Institut Tshakapesh, sebuah lembaga yang mempromosikan budaya Pribumi dan melindungi bahasa asli. Mereka memberikan konfirmasi dan membantu menginformasikan perkembangan, dan hal ini lebih dari sekadar skenario.

“Bahkan dalam detail yang sederhana, seperti cara Maikan menggunakan pisaunya dapat mengubah segalanya dari budaya mana dia berasal. Misalnya, orang Innu tidak melakukan hal yang sama seperti orang Wendat,” tambah Laurène. “Jadi kami ingin realistis mungkin. Itu sebabnya kami harus memilih komunitas lho, seperti Innu. Maikan pasti Innu karena kita tidak bisa mengatakan dia “pribumi” karena itu berarti mengatakan sesuatu dan tidak mengatakan apa-apa pada saat yang bersamaan.”

Suasana biru mencekam menyelimuti hutan lebat di Two Falls. Cahaya kuning hangat menerangi hutan yang ramah di Two Falls.

Pengaruh mitra masyarakat adat sulit untuk dilebih-lebihkan. Pengembang Narator yang Tidak Dapat Diandalkan telah mengambil pendekatan yang memberikan kendali kepada orang-orang dari budaya yang ada dalam game tersebut.

Para seniman 3D tidak berada dalam Narasi yang Tidak Dapat Diandalkan. Ini adalah firma eksternal bernama Awastoki, yang didirikan bersama oleh Alexis Gros-Louis Houle, Huron-Wendat, dan istrinya Caroline Fournier. Mereka sudah mengetahui sedikit tentang bagaimana seseorang berpakaian, dan seperti apa seharusnya pakaian itu terlihat. Kami juga telah mengesahkan hal ini oleh Dewan Tetua.”

Demikian juga, Musik untuk Dua Air Terjun dikerjakan oleh Eadsé, seorang seniman Pribumi, dan bahkan arah akhir serta nada cerita sengaja diabaikan oleh tim pengembangan.

“Kami sedang dalam proses menulis akhir cerita karena akhir cerita adalah bagian terpenting,” kata Laurène. “Itu yang ingin disampaikan masyarakat adat, bagaimana mereka ingin kita menyelesaikannya? Apakah mereka ingin kita menunjukkan sesuatu yang lebih menyedihkan, tapi mungkin realistis, yang menunjukkan semua kerusakan yang terjadi pada komunitas ini? Atau apakah mereka lebih memilih untuk menyelesaikannya dengan catatan yang lebih positif dan penuh harapan dan berkata, ‘Oke, kolaborasi ini bisa terwujud.’ Itu terserah mereka. Kami tidak mempunyai suara dalam bagian ini. Jadi saya belum bisa memberi tahu Anda karena kami belum tahu bagaimana ini akan berakhir.”

Seorang penjebak berdiri di depan pemain, saat mereka mengadakan percakapan di Two Falls.

Tim Narator yang Tidak Dapat Diandalkan sangat jelas niatnya untuk terlibat dan mendengarkan komunitas Pribumi. Pengaruh-pengaruh ini penting untuk menyusun cerita dan menjaga keaslian serta menciptakan game yang bertanggung jawab dan menghormati pokok bahasannya.

Dua Air Terjun (Nishu Takuatshina) rencananya akan rilis pada tahun 2023 di Steam.

Rekomendasi Editor

  • Bagi penulis game, keaslian adalah kunci untuk menceritakan kisah romantis yang aneh