lagu kebangsaan seharusnya menjadi sebuah slam dunk, atau setidaknya itulah yang EA inginkan. Judul layanan langsung, yang diganti Takdirpenyihir luar angkasa dengan robot terbang, dimaksudkan sebagai permainan jangka panjang yang akan membuat pemain tetap terlibat selama bertahun-tahun. Dengan banyak jarahan untuk dikumpulkan dan peta jalan konten yang ambisius, ditambah tim berbakat di belakang Efek massal di pucuk pimpinan, sepertinya EA tidak akan gagal… sampai hal itu terjadi.
Isi
- Bangkitnya penembak penjarah
- Perbaiki nanti
- Sebuah proses yang berkelanjutan
Setelah diluncurkan ke ulasan lumayan, game tersebut dengan cepat gagal memenuhi ekspektasi penjualan EA yang tinggi. CEO EA Andrew Wilson dengan cepat mengakui bahwa pendekatan ini tidak berjalan sebagaimana mestinya Permainan Harian: “Janjinya adalah kami bisa bermain bersama, dan itu tidak berjalan dengan baik.” Satu tahun kemudian, BioWare mulai mengerjakan secara total perombakan yang dimaksudkan untuk menghidupkan kembali basis pemain game tersebut, tetapi sekarang, satu tahun setelah upaya tersebut, EA telah menutup proyek tersebut sepenuhnya.
Video yang Direkomendasikan
Dua tahun yang sulit bukanlah sebuah cerita yang eksklusif lagu kebangsaan. Eksperimen yang gagal ini kini menjadi peringatan bagi studio-studio besar yang berharap dapat memanfaatkan tren layanan langsung yang berpusat pada penjarahan dan bisa menjadi paku terakhir dalam peti mati subgenre tersebut.
Bangkitnya penembak penjarah
“Game sebagai layanan” adalah ungkapan yang mencakup banyak jenis pengalaman. Singkatnya, ini digunakan untuk menggambarkan permainan yang dimaksudkan untuk dimainkan dalam jangka waktu yang lama, bukan dalam beberapa kali permainan. Daripada memberikan cerita pendek kepada pemain dan kemudian mengirim mereka ke game berikutnya, game layanan langsung usahakan agar mereka tetap masuk berulang kali sehingga mereka tetap terlibat dan, yang lebih penting, berbelanja uang.
Ini adalah jaring yang luas dan mengandung banyak keberhasilan. Fortnite adalah contoh sempurna dari permainan layanan langsung yang dilakukan dengan benar, dengan tontonan pendingin air sosial dan acara persilangan budaya pop yang menjadikannya pengalaman yang harus dimainkan. Lalu ada permainan seperti Dunia Warcraft, yang telah berhasil mempertahankan basis pemain khusus sejak tahun 2004. Mengapa membuat game baru ketika pemain tetap masuk ke game lama?
Semakin banyak studio yang menanyakan pertanyaan yang sama pada pertengahan tahun 2010-an, memulai gelombang permainan yang semuanya dibuat dari bahan yang sama. Pada tahun 2014, Bungie diluncurkan Takdir, penembak penjarah ambisius yang akan menghibur para pemain 10 tahun (klaim menyesatkan bahwa Bungie menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk berjalan kembali). Meskipun Destiny jelas bukan game pertama yang mengadopsi model layanan langsung, ini adalah rilis terkenal yang menjadi cetak biru video game enam tahun ke depan.
Beberapa studio besar akan mengikutinya dengan permainan layanan jangka panjang mereka yang dimaksudkan untuk membuat para pemain tetap terhubung. EA mengungkapkan lagu kebangsaan, Ubisoft terjatuh Divisi, Bethesda memperkenalkan Kejatuhan 76, dan bahkan Square Enix mengikuti tren tersebut Avengers Marvel.
Semua game ini menampilkan mekanisme gameplay yang berbeda, tetapi disatukan oleh satu faktor kunci: Loot. Pemain akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk mengulangi misi atau mencapai tujuan untuk mengejar perlengkapan yang akan meningkatkan level kekuatan mereka dan membuat mereka lebih kuat. Pengait dari subgenre permainan layanan ini dibangun berdasarkan kejar-kejaran gigi simfisis di mana statistik pemain selalu bisa lebih tinggi. Apa yang sebenarnya dilakukan para pemain dalam permainan mengambil tempat di belakang apa yang bisa mereka dapatkan.
Bagian terakhir itulah yang kemudian menghancurkan para penembak penjarah.
Perbaiki nanti
Selain jarahan, semua game yang disebutkan di atas memiliki satu kesamaan lagi: Rocky diluncurkan. Takdir dirilis dengan rangkaian konten yang agak tipis yang membuat penggemar skeptis terhadap potensi jangka panjangnya. Divisi mengalami masalah yang sama dua tahun kemudian, bahkan setelah masalah awal tayangan diberi label sebelum waktunya a Takdir pembunuh.
Kisah peluncurannya semakin memburuk dari sana. Kejatuhan 76 Dan lagu kebangsaan memiliki peluncuran yang sangat lemah sehingga membuat pemain bosan dalam beberapa minggu, sehingga membuat pengembangnya kesulitan melakukannya merombak pengalaman sepenuhnya. tahun lalu Avengers Marvel ternyata menjadi bencana bagi Square Enix yang terpaksa menunda rencana konten game tersebut memperbaiki ribuan bug saat peluncuran, sambil mengeluarkan pemain dan merugikan penerbit jutaan.
Dalam semua kasus ini, konten yang menarik terbukti menjadi sebuah tantangan. Permainan servis langsung saja tidak cukup untuk menjadi menyenangkan; mereka harus terus memberikan pengalaman baru kepada pemain atau mengambil risiko mengubah hiburan menjadi sebuah tugas. Permainan seperti Divisi menampilkan penembakan orang ketiga yang memuaskan, tetapi meminta pemain untuk menyelesaikan misi cerita berulang kali atau melakukan perjalanan melalui Zona Gelap yang berulang untuk mendapatkan lebih banyak perlengkapan.
lagu kebangsaanpermasalahannya bahkan lebih dalam dari itu. Dalam laporan tahun 2019 oleh Kotaku, beberapa pengembang game menggambarkan proses di balik layar yang kacau di mana branding layanan langsung menjadi cara untuk memaafkan masalah mendasar. “Masalah yang muncul, mereka akan berkata, 'Kami adalah layanan langsung,'” kata salah satu pengembang. “Kami akan mendukung ini selama bertahun-tahun yang akan datang. Kami akan memperbaikinya nanti.'”
Hal ini menyebabkan peluncuran game dengan waktu muat yang sangat lama dan beberapa bug yang membuat BioWare berusaha keras untuk memperbaikinya setelah peluncuran, seperti halnya Avengers Marvel kurang dari dua tahun kemudian. Semakin banyak studio yang bermain bertahan saat mereka mencoba mencegah pemain keluar dengan membuat konten baru, sekaligus memperbaiki fondasinya. Ini adalah tindakan penyeimbangan yang mustahil dan menyisakan sedikit ruang untuk kesalahan, terutama ketika pemain bisa melompati lusinan game dengan jarahan yang sama.
Apa yang awalnya merupakan strategi cerdas untuk membuat pemain terpikat dengan cepat menjadi sebuah proposisi berisiko yang tidak selalu membuahkan hasil seperti yang diharapkan. EA memilih untuk menutup lagu kebangsaan sepenuhnya dan mengembalikan upaya BioWare ke dalam game yang andal Efek massal Dan Zaman Naga menandakan bahwa hubungan cinta dengan subgenre tersebut mungkin akhirnya akan mereda.
Sebuah proses yang berkelanjutan
Ini belum tentu merupakan akhir dari segalanya Takdirpermainan layanan bergaya. Warner Bros. baru-baru ini menggoda bahwa mereka ingin menerapkan ide serupa ke dalam game mendatang, seperti Warisan Hogwarts. Sedangkan judulnya seperti kerangka perangterus berkembang, menjadi lebih baik seiring berjalannya waktu. Genre seperti ini tidak pernah benar-benar mati secara grosir, popularitasnya hanya naik turun.
Namun sepertinya kita sedang mencapai akhir dari tren desain yang mendominasi cara studio besar membuat video game selama enam tahun. Sebagai sebuah media, video game cenderung berbasis tren. Sebuah permainan seperti Lingkaran cahaya menjadi populer dan memulihkan kesehatan menjadi hal yang biasa bagi para penembak. Medan Pertempuran PlayerUnknown mendominasi tangga lagu Steam dan tiba-tiba semua orang memiliki pertempuran royale permainan.
Jenis permainan layanan ini tidak berbeda dan hanya masalah waktu sebelum studio berhenti membuat pertaruhan jutaan dolar yang semakin berubah menjadi sebuah kewajiban. lagu kebangsaan harus mati agar industri ini akhirnya menyerah pada gaya permainan yang tidak siap mereka dukung. Studio ingin menghasilkan uang dengan cepat, tetapi yang mereka dapatkan hanyalah sakit kepala yang berkepanjangan.
Rekomendasi Editor
- Dragon Age: Dreadwolf sepertinya tidak akan keluar tahun ini
- Banyak DLC Mass Effect dan Dragon Age kini gratis untuk pemain PC
- Dragon Age 4 kini resmi bertajuk Dragon Age: Dreadwolf
- Rencana perombakan Anthem secara resmi dibatalkan, BioWare menegaskan
- Mass Effect: Legendary Edition mendapat tanggal rilis Mei dan detail baru
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.