Dibalik Efek Visual Nominasi Oscar di 'War for the Planet of the Apes'

Menjelang Academy Awards ke-90 pada hari Minggu, kami Seri Efek Oscar menyoroti masing-masing dari lima film yang dinominasikan untuk “Visual Effects,” dengan tampilan yang menakjubkan trik yang digunakan pembuat film dan tim efeknya untuk membuat masing-masing film ini menonjol secara visual kacamata.

Hanya sedikit yang mengharapkan film reboot tahun 2011 Munculnya planet kera untuk menelurkan salah satu waralaba film terbaik dalam dekade terakhir, namun berkat efek khusus yang luar biasa dan pemeran karakter yang mencekam, itulah yang berhasil dilakukannya.

Seri Planet Kera yang baru mencapai akhir yang dramatis pada tahun 2017 dengan Perang demi Planet Kera, yang membuat seri ini mendapatkan satu lagi Nominasi Penghargaan Akademi untuk efek visualnya yang inovatif.

Video yang Direkomendasikan

Disutradarai oleh Matt Reeves, Perang demi Planet Kera adalah keduanya bab terakhir dalam kisah epik tentang kera super cerdas bernama Caesar — ​​yang diperankan di ketiga film oleh aktor Andy Serkis — dan puncak dari evolusi tiga film dalam efek visual mutakhir dan teknologi penangkapan kinerja yang menghidupkan perubahan digital Serkis ego. Memimpin tim efek visual pada ketiga seri ini adalah supervisor efek visual veteran Weta Digital, Joe Letteri dan Dan Lemmon, yang beralih dari menciptakan Caesar dan beberapa kera secara digital dalam peran pendukung, menjadi seluruh peradaban kera cerdas berinteraksi satu sama lain, dunia di sekitar mereka, dan (pada tingkat lebih rendah seiring berjalannya film) pemeran manusia karakter.

Masing-masing dari tiga film dalam trilogi Planet Kera modern telah mendapatkan nominasi Academy Award untuk efek visual. Menjelang upacara Academy Awards ke-90, Digital Trends berbicara dengan Lemmon — siapa memenangkan Oscar tahun lalu sebagai pengawas efek visual untuk Buku Hutan — tentang pekerjaannya Perang demi Planet Kera dan waralaba secara keseluruhan.

Tren Digital: Setiap film dalam franchise Planet of the Apes telah meningkatkan standar efek visual. Apakah ada gunanya dalam tahap awal pengembangan ketika Anda duduk bersama sutradara dan mendiskusikan bagaimana Anda akan mengungguli film sebelumnya?

Dan Lemon: [Tertawa] Salah satu hal pertama yang Matt [Reeves] katakan kepada saya dan Joe Letteri tentang film ini - bahkan sebelum ada naskahnya - adalah, “Oke, dua hal: Kera dan salju. Apakah kamu takut? Apakah itu membuatmu khawatir?”

Kami berkata, “Kedengarannya itu ide yang bagus. Kami akan mencari tahu.”

Seniman efek visual sering mengatakan rambut dan air adalah dua elemen paling menantang untuk dibuat secara digital. Ada banyak kedua elemen di dalamnya Perang demi Planet Kera. Seberapa besar tantangan yang ditimbulkan hal ini bagi Anda dan tim Anda?

“Kami belajar banyak dalam proses itu. Artis kami menjadi jauh lebih baik dan teknologi kami menjadi jauh lebih baik.”

Ini benar-benar sebuah tantangan bagi kami. Selama bertahun-tahun, kami telah mencoba memberikan yang terbaik dan menjadikan rambut lebih realistis, namun ini merupakan proses yang berkelanjutan sejak awal. Lord of the Rings film. Saya rasa beberapa makhluk berbulu pertama kita ada di film itu. Gollum punya rambut dan kami punya Warg itu — makhluk serigala — juga. Saat kami berpindah dari Lord of the Rings ke King Kong, kami tahu bahwa dengan makhluk seperti Kong, kami harus benar-benar meningkatkan tingkat kendali dan kesetiaan kami serta mampu membentuk dan merawat Kong agar terlihat seperti gorila sungguhan. Kami belajar banyak dalam proses itu. Seniman kami menjadi jauh lebih baik dan teknologi kami menjadi jauh lebih baik.

Dari King Kong ke film Planet of the Apes dan Buku Hutan, Anda tentu tidak segan-segan bekerja dengan hewan yang diciptakan secara digital — khususnya kera. Apa rahasia membuat karakter yang realistis dan berbulu seperti itu?

Untuk memberi Anda contoh prosesnya, saat kami sedang mengerjakannya Buku Hutan baru-baru ini, kami berurusan dengan Raja Louie dan beberapa monyet dan saya melihat beberapa makhluk kami dan referensi foto monyet asli. Ada kondisi tertentu — terutama saat cahaya berada di belakang karakter — yang membuat kami kurang cocok dengan fotonya. Kami mengalami kesulitan dalam mendapatkan tingkat pemecahan cahaya dan detail yang kami lihat di foto untuk ditampilkan dalam render kami.

Jadi kami mengambil beberapa helai rambut dan mulai melihatnya di bawah mikroskop dan melakukan penelitian, dan kami menyadarinya model rambut kami - program komputer yang memberi tahu komputer cara menyimulasikan serat rambut - tidak cukup akurat cukup. Itu memperlakukan rambut seolah-olah itu adalah bahan tunggal yang seragam, tetapi ketika Anda melihat potongan melintang bulu hewan di bawah mikroskop, Anda menyadari bahwa sebenarnya ada lapisan pada rambut itu. Masing-masing lapisan tersebut memiliki sifat dan kepadatan optik yang berbeda, serta memecah cahaya dan mengubah cara cahaya bergerak melalui rambut dengan cara yang berbeda-beda.

Perusahaan Film Twentieth Century Fox

Perusahaan Film Twentieth Century Fox

Ini adalah salah satu hal kecil yang kami temukan dapat kami tingkatkan, dan ini membuat perbedaan besar dalam gambarannya. Hal ini membuat kera tampak lebih alami dan realistis – khususnya dalam situasi cahaya latar. Itu semacam simbol dari industri dan teknologi secara keseluruhan. Apa yang tampak mutakhir dan puncak realisme dua atau tiga tahun lalu, tahun ini hampir tidak dapat bertahan. Anda terus-menerus mengejar diri sendiri dan semua rekan Anda di industri yang mendorong kemajuan teknologi ini.

Anda membahas elemen rambut, tapi bagaimana dengan air? Anda berurusan dengan salju dan air di film. Apakah itu membuat segalanya menjadi lebih sulit?

Masalah salju adalah hal baru bagi kami. Ada juga lebih banyak air dalam film ini – setidaknya, dalam hal kera berinteraksi dengannya – dibandingkan di masa lalu. Air selalu keras, terlebih lagi jika Anda memiliki karakter berbulu yang berinteraksi dengannya.

perang demi planet kera
Perusahaan Film Twentieth Century Fox

Perusahaan Film Twentieth Century Fox

Ini adalah area dimana kami telah mencapai kemajuan yang signifikan dari waktu ke waktu. Kami memiliki aturan di masa lalu dengan film-film sebelumnya: Caesar boleh masuk ke dalam air, tapi kami lebih suka jika Anda tidak menunjukkan dia keluar dari air. Kami lebih suka jika bulunya tidak berubah dari kering, terendam air, keluar dari air, dan basah. Tapi di film terakhir ini, kita melihat banyak hal seperti itu. Caesar melompat keluar dari air terjun, dan dia melewatinya dan mendarat di atas batu, dan kemudian kita melihat karakter lain menuangkan air ke atasnya. Itu adalah sesuatu yang bisa kami dorong dengan lebih percaya diri kali ini.

Kera bukanlah satu-satunya karakter non-manusia yang Anda hadapi Perang demi Planet Kera, meskipun. Anda juga menyuruh kera menunggang kuda. Bagaimana hal itu mempersulit prosesnya?

“Dia ingin mereka berkendara tanpa pelana, dengan tali kekang tapi tanpa pelana.”

Salah satu hal yang kami coba lakukan saat membuat film ini adalah memasukkan kamera sebanyak mungkin. Jika memungkinkan, Andy Serkis, Terry Notary, dan aktor lain benar-benar menunggangi kuda mereka melalui adegan tersebut. Itu memberi kita kecepatan hewan dan efek pergerakan hewan melalui aktornya. Karena kudanya akan bergeser sedikit, hal itu akan menembus tulang punggung para aktor dan mereka juga akan bergeser. Itu akan sedikit mempengaruhi pendirian dan performa mereka, dan semuanya berkontribusi pada pergerakan alami.

Namun, kembali sedikit ke belakang, saat kami mengerjakannya Fajar Planet Kera, itulah semacam pengenalan terhadap budaya kera super cerdas ini, dan salah satu hal yang disarankan Matt Reeves adalah bahwa kera-kera ini menghindari teknologi manusia. Dia ingin mereka berkendara tanpa pelana, dengan tali kekang tetapi tanpa pelana. Tampaknya ini merupakan ide yang bagus pada saat itu, namun saat kami membuat filmnya, kami menemukan bahwa ini adalah proses yang sangat menantang karena anatomi kera. [Kera] memiliki kaki yang sangat pendek, jadi membuat mereka merasa seperti sedang duduk kokoh di atas kuda adalah sebuah tantangan. Jadi, ketika kami kembali ke franchise untuk film ketiga, kami memutuskan untuk terus memberikan mereka beberapa pelana — tapi kami menjadikannya “kera pelana.” Daripada sanggurdi manusia biasa, mereka akan memiliki tali yang diikat yang dapat mereka pegang dengan kaki mereka dan duduk dengan kokoh di atasnya. kuda-kuda.

Terkait pembuatan adegan kera di atas kuda, berapa banyak yang dibuat secara digital, dan berapa banyak materi rekaman pertunjukan?

Tentu saja, kami tidak memiliki kera yang menunggangi kuda di lokasi syuting. Kita mempunyai manusia, jadi bagian dari prosesnya adalah mengambil sanggurdi biasa dan mengecatnya bersama dengan kaki aktor dan menggantinya dengan sanggurdi kera dan kaki kera.

Namun, ada banyak kera di latar belakang, dan kami hanya memiliki sekitar setengah lusin kuda sungguhan di sebagian besar adegan. Dalam film tersebut, ada lusinan kuda dalam beberapa adegan yang berkuda bersama, jadi kami menambahkan kuda digital di antara kuda asli.

Andy Serkis telah menjadi tokoh terkemuka dalam meningkatkan profil teknik performance-capture. Dari sudut pandang Anda, apa yang membuat karakter yang ia mainkan secara digital begitu berkesan?

Hal yang membuat Andy begitu pandai menciptakan karakter unik dan mengesankan seperti Gollum dan King Kong dan Caesar terletak pada keberadaan Andy. seorang aktor yang hebat. Melalui keahliannya, ia mampu menciptakan karakter-karakter yang berbeda dan benar-benar otentik dan dapat dipercaya.

“Jika apa yang dilakukan aktor tersebut tidak terlalu menarik, tidak peduli seberapa bagus teknologinya…”

Ini adalah salah satu hal yang hilang dalam perbincangan tentang teknologi: Teknologi ada untuk merekam apa yang dilakukan aktor. Jika apa yang dilakukan aktor tidak terlalu menarik, tidak peduli seberapa bagus teknologinya, apa yang Anda rekam tidak akan terlalu menarik.

Bukti dari proses tersebut adalah kami menggandeng Steve Zahn, seorang aktor yang benar-benar baru dalam proses tersebut, dan kami memasukkannya ke dalam dunia pengambilan gambar pertunjukan. Bahkan tanpa memiliki banyak pengalaman dalam film-film besar dengan efek digital, ia mampu mengambil peran tersebut dan menciptakan karakter Kera Jahat, yang unik dan berbeda serta tidak seperti karakter lainnya dunia.

Kami tidak meminta para aktor untuk melakukan sesuatu yang berbeda dalam pendekatan mereka terhadap karya mereka dan apa yang akan mereka lakukan untuk menciptakan sebuah karakter. Mereka hanya perlu mengenakan kostum yang berbeda. Pada dasarnya, mereka mengenakan piyama abu-abu lucu dengan titik-titik kecil, bukan kostum normal untuk karakter manusia.

Efek visual apa yang paling Anda banggakan Perang demi Planet Kera? Apakah ada satu efek visual yang merangkum pengalaman mengerjakan film ini untuk Anda?

Saya pikir longsoran salju di akhir film adalah salah satu momen terbesar yang kami kerjakan. Ini menampilkan Caesar dengan jelas, dan Anda melihat salju berputar-putar di sekelilingnya dan jatuh dari pepohonan dan menempel di bulunya. Itu adalah salah satu efek visual yang paling menantang secara teknis dan artistik dalam film. Kami tidak hanya menyimulasikan fenomena alam dan mencoba membuatnya tampak realistis, namun pada saat yang sama kami juga melakukan penceritaan. Kami perlu membuat kekuatan alam ini mencapai irama tertentu dalam adegan dan menyatu dengan drama. Itu harus mengembangkan rasa bahaya dengan Caesar dan menggigitnya dengan cara yang benar sambil merasa benar-benar realistis. Itu adalah salah satu hal tersulit bagi kami secara kreatif dan teknis, namun hal ini juga merangkumnya seluruh proses membawa kera-kera ini dan waralaba ini ke tempat baru bersalju yang belum pernah mereka kunjungi sebelum.

Perang demi Planet Kera tayang perdana 14 Juli 2017. Upacara Academy Awards ke-90 dimulai pada 4 Maret pukul 20.00 ET di ABC.

Rekomendasi Editor

  • Bagaimana efek visual membawa fitur makhluk manis Cinta dan Monster ke Oscar
  • Tim FX orang Irlandia ini menemukan teknologi mutakhir untuk menghilangkan penuaan De Niro secara halus
  • Bagaimana tim efek visual The Lion King menggunakan VR untuk memasuki petualangan CG Disney
  • Bagaimana efek ‘tak terlihat’ menghidupkan Winnie the Pooh di ‘Christopher Robin’
  • Bagaimana tim VFX nominasi Oscar Avengers: Infinity War menjadikan Thanos sebagai bintang film