Disetel dengan sempurna selama 25 tahun, 'Civilization VI' mungkin menjadi game tahun 2016

Ulasan Peradaban VI

Peradaban VI

MSRP $59.99

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“Peradaban VI adalah sebuah mahakarya. Ini adalah entri terbaik dalam seri strategi PC berusia 25 tahun.”

Kelebihan

  • Menyimpan bagian terbaik dari Civ V
  • Sistem baru terintegrasi dengan indah
  • Tata letak peta menjadi lebih penting dari sebelumnya
  • Prospek modding dan ekspansi yang menarik
  • Niat AI jauh lebih jelas

Kontra

  • AI masih perlu melakukan kecurangan di level yang lebih tinggi

Sebenarnya, Civilization tidak akan berfungsi setelah 25 tahun dan enam edisi utama. Memasukkan seluruh sejarah manusia ke dalam satu game epik, sekaligus memenuhi kebutuhan penggemar lama tanpa menjadi terlalu rumit bagi pendatang baru… adalah hal yang sulit. Mantan desainer utama Soren Johnson (IV) dan Jon Shafer (V) melangkah sejauh ini menyarankan bahwa tidak ada perancang permainan strategi yang waras yang boleh mencoba sesuatu yang mendekati cakupannya (lihat saja apa yang terjadi Spora ketika ia mencoba menjadi segalanya bagi semua orang).

Namun di sinilah kita sekarang, beberapa dekade setelah peluncuran yang asli

Peradaban, Dan Sipil VI bisa dibilang merupakan entri terbaik dalam waralaba ternama. Hal ini merupakan bukti dari pengembang Firaxis dan pengelolaan langsung dari pembuat serial Sid Meier, yang telah meminjamkan nama dan nasihatnya pada setiap entri berikutnya seiring dengan penambahan desainer utama lainnya stempel. Salah satu petunjuk tentang saus spesial yang membuat Civ terus berkembang sementara banyak waralaba lainnya naik dan turun dalam masa pakainya adalah “aturan 33 persen” yang disinggung Meier dan desainer Firaxis lainnya mengenai bertahun-tahun.

Panduan Terkait

  • Panduan Strategi Sipil VI
  • Pemimpin dan budaya Civ VI

Aturan sipil sebesar 33 persen: Prinsip dasarnya, yang muncul secara organik setelah beberapa pertandingan pertama dan lebih sengaja diterapkan sejak saat itu, adalah bahwa dalam permainan apa pun entri baru kira-kira 33 persen dari permainan sebelumnya akan terbawa tanpa cedera, 33 persen akan diadaptasi, dan 33 persen akan menjadi merek baru. Rubrik ini menggambarkan dengan elegan Sipil VI, yang secara langsung mengangkat banyak hal yang paling berhasil V, membuat serangkaian perubahan cerdas dan memperkenalkan beberapa ide luar biasa. Ini adalah evolusi, bukan revolusi, tapi di situlah serial ini berkembang pesat.

Jika tidak rusak…

Pada awalnya memerah, Peradaban VI akan terlihat familier bagi siapa pun yang pernah memainkannya V. Ini masih merupakan permainan strategi berbasis giliran yang epik yang memadukan negara-negara besar, pemimpin, dan keajaiban dunia ke dalam sejarah alternatif yang segar. Ini adalah permainan papan digital yang sangat rumit yang memadukan eksplorasi, budaya, ekonomi, dan peperangan ke dalam pengalaman 4X yang paling bersejarah (eksplorasi, memperluas, mengeksploitasi, memusnahkan).

Ulasan Peradaban VI
Ulasan Peradaban VI

Pemain menemukan kota-kota yang terbentang di peta heksagonal, menyempurnakannya dengan bangunan dan memanfaatkan medan untuk menghasilkan makanan, ilmu pengetahuan, produksi, emas, kepercayaan, dan budaya. Sumber daya yang berbeda-beda ini dimasukkan ke dalam sistem yang saling terkait, sehingga memungkinkan peradaban untuk bersaing sapuan sejarah dalam penaklukan militer, agama, perdagangan, diplomasi, spionase, dan karya-karya besar budaya. Kontur keseluruhan game dan banyak sistem intinya terbawa V utuh. Bahkan positioning UI secara umum sebagian besar tidak berubah.

Sipil VI sebenarnya diluncurkan dengan hampir semua fitur inti itu V lakukan setelah lima tahun ekspansi. Ketika V menyenangkan saat diluncurkan pada tahun 2010, dan baru benar-benar menjadi terkenal setelah dua ekspansi besarnya, Dewa dan Raja Dan Dunia Baru yang Berani, yang menambahkan sistem seperti jalur perdagangan, agama, spionase, dan arkeologi, selain pembenahan budaya. Ed Beach, yang mengarahkan dua ekspansi tersebut, kini memimpin VI. Setelah mengasah V selama bertahun-tahun, langkah kedua ini menghilangkan lemak dan mengintegrasikan semua yang dia pelajari ke dalam inti yang lebih kuat. sipil v adalah salah satu game strategi terbaik sepanjang masa, jadi VI bijaklah menjaga dan menggosok bayi sambil menyegarkan air mandinya.

Dunia baru yang berani

Mungkin tambahan baru yang paling jelas dan luas jangkauannya Sipil VI adalah penataan kota-kota untuk menyebarkan bangunan-bangunan dan keajaiban-keajaibannya ke seluruh penjuru dunia, alih-alih dijejali menjadi satu ubin. Terlepas dari beberapa kebutuhan penting di pusat kota seperti monumen atau selokan, sebagian besar bangunan mengharuskan Anda membangunnya terlebih dahulu distrik khusus yang berbentuk hex, seperti Distrik Teater untuk bangunan budaya dan Perkemahan untuk pasukan pelatihan. Sebagian besar dari kawasan ini menerima bonus kedekatan yang sesuai tema karena berada di dekat fitur-fitur seperti gunung, sungai, keajaiban, atau distrik lainnya.

Keajaiban juga kini memerlukan tempat di peta, dengan persyaratan khusus untuk setiap keajaiban. Hal ini membuat teka-teki menata kota Anda jauh lebih menarik sepanjang permainan. Jumlah penduduk membatasi jumlah distrik yang dapat dimiliki suatu kota, sehingga distrik tersebut harus terspesialisasi, dan untuk mendapatkan hasil maksimal dari hal tersebut memerlukan lebih banyak perencanaan dan tanggapan terhadap hal-hal khusus peta.

Ini adalah evolusi, bukan revolusi, tapi di situlah serial ini berkembang pesat.

Perubahan kedua yang paling nyata adalah kemajuan budaya telah diperluas ke dalam pohon penelitian secara keseluruhan, yang mencerminkan pohon teknologi standar seri. Selain membuka unit, bangunan, keajaiban, dan kemampuan seperti pohon sains, ini sebagian besar memberikan akses ke kartu kebijakan baru, yang memungkinkan Anda terus mengubah prioritas peradaban Anda sepanjang permainan. Setelah Chiefdom awal yang dibagikan, ada tiga tingkatan dari tiga tipe pemerintahan yang tidak terkunci pada budaya pohon, masing-masing memberikan lebih banyak slot berturut-turut untuk beberapa kombinasi militer, ekonomi, diplomatik, dan wildcard kebijakan.

Selain secara umum membuat elemen humanistik peradaban terasa lebih kuat dan memberikan alternatif cara untuk maju sains, ini menawarkan keputusan yang lebih menarik sepanjang permainan, terutama di babak selanjutnya yang stagnan di sebelumnya versi. Misalnya, selama perang, Anda dapat memilih kebijakan yang meningkatkan produksi unit dan meningkatkan penjarahan, namun tetap damai Jika hal ini terjadi, Anda dapat mengubah arah dan fokus memulihkan kebahagiaan masyarakat yang lelah karena perang dan meningkatkan perdagangan rute. Sebagai pengganti dinamis dari budaya statis yang terbuka V, hal ini menciptakan lebih banyak peluang untuk secara aktif mengarahkan masyarakat Anda sepanjang permainan, dan kemampuan yang lebih besar untuk berputar seiring berjalannya sejarah.

Ulasan Peradaban VI
Ulasan Peradaban VI
Ulasan Peradaban VI
Ulasan Peradaban VI

Pohon budaya dan ilmu pengetahuan juga ditingkatkan dengan sistem peningkatan baru yang menyelesaikan 50 persen dari keseluruhan diberikan penelitian untuk melakukan sesuatu yang berhubungan dengannya di dalam game, seperti mendirikan kota pesisir untuk meningkatkan pemahaman Anda pelayaran. Seperti halnya penambahan distrik, hal ini berfungsi untuk membuat tata letak spesifik peta dan apa yang Anda lakukan di dalamnya menjadi lebih penting. Ini bukan perubahan yang paling mencolok, tetapi umpan balik tambahan antara cara Anda bermain dan keahlian peradaban Anda ini sungguh luar biasa elegan, memberikan peluang untuk permainan yang lebih responsif/adaptif, dan efisiensi baru untuk dimanfaatkan oleh lebih banyak pemain hardcore min-maxer.

Iblis ada dalam detailnya

Kelompok 33 persen tengah adalah elemen yang terbawa ke dalam permainan baru, namun dengan tingkat penyesuaian yang berbeda-beda. Ini mencakup serangkaian perubahan halus yang secara cerdik menonjolkan area dari game sebelumnya yang berfungsi, tetapi terasa agak datar.

Negara-kota, yang dulunya hanya memiliki identitas mekanis sebagai bagian dari kelas umum (seperti kelas budaya atau militan), kini juga memiliki efek unik tambahan yang diberikan kepada suzerain (pemain yang memiliki pengaruh paling besar mereka). Hal ini bisa menjadi sangat berguna dalam kondisi yang tepat – seperti Yerusalem yang memberikan tekanan spiritual sebagai kota suci kedua bagi mereka agama suzerain – jadi persaingan untuk mendapatkan kasih sayang mereka bisa menjadi jauh lebih penting daripada sekedar membeli mereka untuk Kongres Dunia suara.

Demikian pula, Orang Hebat juga menawarkan bonus unik yang tetap konsisten bagi orang tersebut di antara permainan. Semua pemain kini dapat membuka layar yang menampilkan satu Orang Hebat dari setiap tipe yang tersedia, beserta kemajuan setiap pemain dalam merekrut mereka dengan akumulasi poin. Perlombaan untuk mendapatkan poin dapat dipersingkat jika Anda benar-benar menginginkan orang tertentu dengan pengeluaran emas atau keyakinan yang besar, tergantung pada seberapa dekat Anda.

Agama dan spionase adalah dua tambahan pasca peluncuran sipil v yang dimulai di VI dengan kompleksitas yang kurang lebih sama. Agama pada dasarnya beroperasi sama seperti sebelumnya, namun kini cara penyebarannya lebih dinamis, dengan unit-unit keagamaan terlibat langsung dalam pertarungan teologis. Sekarang juga ada kemenangan agama. Spionase mengadopsi sistem solid dari spin-off fiksi ilmiah Peradaban: Melampaui Bumiekspansi. Kabupaten-kabupaten mempunyai hubungan baik dengan spionase, sehingga memberikan peluang untuk melakukan sabotase dan kontra intelijen.

Pertarungan juga sebagian besar terbawa dari game terakhir. Pentingnya peta baru dan penambahan distrik menjadikan arah yang lebih taktis V’s beralih ke satu unit per ubin lebih relevan dari sebelumnya. Teknologi selanjutnya memungkinkan unit-unit serupa untuk digabungkan menjadi korps yang lebih besar, membagi perbedaannya IV“tumpukan malapetaka” bersama dengan unit pendukung baru. Secara umum perkembangan untuk veteran unit individu dan kelas peningkatan (seperti jarak dekat atau kavaleri ringan) juga telah dibuat lebih jelas dan menarik. Penambahan Cassus Belli juga berarti bahwa perang tidak dapat dinyatakan sebagai perang yang sewenang-wenang tanpa menimbulkan hukuman diplomatik yang berat.

Kompromi yang diperlukan

Membuat game inti Civ baru berarti beberapa fitur dari ekspansi di game terakhir akan hilang. Misalnya, Sipil VI memiliki lebih sedikit pemimpin yang tersedia (20 saat peluncuran untuk VI — kurang dari setengahnya Vhitungan akhir) dan peta.

Peningkatan teknologi pada prinsipnya bagus, namun banyak di antaranya yang kurang masuk akal dalam praktiknya. Membangun enam peternakan untuk meningkatkan Feodalisme sangatlah beraroma, tetapi memiliki tiga Privateer untuk membantu menguasai Listrik terasa sewenang-wenang.

Salah satu momok komunitas pemain untuk V yang sayangnya belum terlihat adanya peningkatan besar adalah AI dari lawan yang dikendalikan komputer. Untuk meningkatkan tantangan melampaui tingkat kesulitan menengah, AI civs pada dasarnya melakukan kecurangan, dengan bonus numerik atas pemain, alih-alih bertindak lebih pintar. Memprogram AI untuk game serumit ini jelas merupakan hal yang menakutkan, dan inilah yang terjadi sipil v juga, jadi ini bukanlah sebuah langkah mundur, namun hal ini tentunya merupakan sebuah area yang diharapkan oleh banyak pemain untuk diatasi.

Tetap saja, meskipun para pemain komputer tidak lebih pintar, Sipil VI memberikan lebih banyak informasi tentang mengapa mereka berperilaku seperti itu. Setiap warga negara memiliki agenda sejarah yang tetap yang menentukan cara mereka bermain, seperti Trajan yang menginginkan kerajaan yang luas dan tidak menghormati pemain yang tidak memiliki banyak tanah. Mereka juga mempunyai agenda kedua yang acak, yang dapat Anda pelajari seiring berjalannya waktu dengan akses diplomatik yang lebih besar. Favorit kami yang pernah kami lihat adalah Victoria sebagai seorang “Darwinis,” yang berarti dia percaya pada kemajuan global melalui perjuangan terus-menerus. Saat berbicara dengan para pemimpin, Anda akan diberikan rincian rinci tentang apa yang saat ini memengaruhi opini mereka terhadap Anda, yang dibentuk oleh agenda-agenda ini.

Meskipun para pemain AI mungkin tidak terlalu pintar, perilaku dan niat mereka lebih mudah dipahami.

Lonceng dan peluit

Meskipun game ini tidak memiliki skenario pemain tunggal yang telah dibuat sebelumnya saat diluncurkan, game ini mengimbanginya dengan penambahan skenario multipemain baru, yang dirancang untuk dapat dimainkan dalam sekali duduk. Selain rangkaian standar internet, jaringan lokal, dan permainan kursi panas dengan konfigurasi apa pun, ada tiga skenario khusus yang terbatas hingga 50 putaran: perlombaan Era Kuno untuk budaya, eksplorasi, keajaiban, dan penjarahan (dengan poin diberikan kepada yang memiliki poin terbanyak di setiap kategori), a Kompetisi agama Abad Pertengahan/Renaisans, dan permainan ayam nuklir Perang Dingin Era Atom (jika nuklir diluncurkan, Anda ingin menembakkannya paling; jika tidak ada yang diluncurkan, Anda ingin memiliki tank terbanyak; siapa pun yang menguasai tiga negara kota akan langsung menang).

Sean Bean yang hangat, aksen Yorkshire yang membaca semua kutipan teknologi adalah teman yang menyenangkan sepanjang perjalanan Anda.

Demikian pula dengan XCOM 2 awal tahun ini, Firaxis ingin memastikan hal itu Sipil VI adalah entri paling ramah modder dalam waralaba. Jika hal ini terlihat setelah SDK pengembang dan editor peta dirilis, semua tambahan pada versi ini (seperti distrik, kebijakan, dan para pemimpin yang dapat ditukar dengan kemampuan unik yang terpisah dari peradaban mereka) akan berfungsi sebagai pengait yang sangat baik bagi komunitas untuk menambahkan hal-hal baru isi. Mod pada akhirnya juga akan tersedia dalam multipemain, jadi nantikan penaklukan Westeros dalam waktu yang tak terelakkan Permainan Takhta skenario dengan teman-temanmu.

Perlu juga disebutkan bahwa presentasinya luar biasa. Visualnya cerah dan menarik, model karakter semuanya bergaya menawan dan penuh kepribadian, dan aksen Yorkshire yang hangat dari Sean Bean yang membaca semua kutipan teknologi adalah teman yang menyenangkan sepanjang hidup Anda perjalanan. Sentuhan halus seperti musik yang mencerminkan budaya Anda dan budaya yang pernah Anda temui, dengan aransemen yang sesuai menjadi lebih modern seiring berjalannya permainan, ambil permainan inti yang bagus dan berikan polesan tambahan agar benar-benar berhasil spesial.

Pendapat kami

Peradaban VI adalah kemenangan desain dan gameplay. Dibutuhkan yang terbaik dari apa yang berhasil pada pendahulunya dan membuat penambahan cerdas yang saling terkait dan menyempurnakan semua area permainan. Peradaban V masih merupakan salah satu permainan strategi terbaik sepanjang masa, tetapi kami kesulitan membayangkan kembali ke titik ini. Saat peluncuran, VI sudah menjadi kesenangan yang membuat ketagihan untuk dimainkan, tetapi ini adalah platform yang paling menarik. Tim memadatkan segalanya mulai dari V menjadi penyegaran yang luar biasa dari game inti, meninggalkan kemungkinan menarik untuk cara bermain yang benar-benar baru dan menarik melalui mod dan ekspansi resmi untuk menggoda kita dari cakrawala. Ini adalah perjalanan yang ingin kami lakukan.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Lengkap Peradaban V dapat dibeli dengan harga yang jauh lebih murah VI, dan hadir dengan konten yang relatif banyak. Banyak penggemar yang masih bertahan IV sebagai puncak seri. Kami pikir VI secara kualitatif lebih baik, tetapi itu adalah alternatif yang bagus.

Berapa lama itu akan bertahan?

Beberapa entri seri sebelumnya dikembangkan secara aktif selama sekitar lima tahun setelah rilis awalnya. Mengingat ekosistem konten pasca-peluncuran menjadi lebih penting dari sebelumnya untuk gaming, kami memperkirakan hal ini akan terus berkembang selama bertahun-tahun. Dapat dilihat betapa mahalnya harga konten baru ini.

Haruskah saya membelinya?

Ya. Jika Anda adalah pendatang baru yang sangat mementingkan nilai, Peradaban V adalah permainan luar biasa dan murah hati yang akan menghibur Anda selama ribuan jam. Jika Anda seorang veteran yang ingin jatuh cinta lagi, atau pendatang baru yang tertarik untuk terlibat dalam evolusi game baru, maka kami sangat menyarankan Anda untuk bergabung bersama Peradaban VI. Kami menyukai permainan ini.

Rekomendasi Editor

  • Gameplay Armored Core VI menampilkan pertarungan mekanisme yang intens dan penyesuaian yang mendalam
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon menindaklanjuti Elden Ring pada bulan Agustus
  • Anda dapat mencoba Google Play Game di PC hari ini saat versi beta diperluas ke AS.
  • High On Life eksklusif Xbox ditunda hingga Desember karena bug
  • Game strategi gratis terbaik untuk PC