FSR 2.0 adalah reboot lengkap yang diperlukan untuk peningkatan skala AMD

AMD mengumumkan versi berikutnya dari Resolusi Super FidelityFX (FSR) belum lama ini dan perusahaan menjelaskan lebih lanjut cara kerjanya pada tingkat teknis di GDC 2022.

Isi

  • Mode dan dukungan kualitas FSR 2.0
  • Cara kerja FSR 2.0
  • Berurusan dengan artefak
  • Pada waktunya

FSR 1.0 tidak sempurna, dan versi baru ini berupaya meningkatkan kualitas gambar sekaligus tetap berpegang pada nilai-nilai yang menjadikan FSR menonjol. Inilah yang kami pelajari tentang FSR 2.0 di GDC 2022, dan pengaruhnya terhadap game PC Anda di masa depan.

Video yang Direkomendasikan

Mode dan dukungan kualitas FSR 2.0

Perbandingan FSR 2.0 di Deathloop.

Sebelum masuk ke detail teknisnya, AMD mengungkapkan beberapa aspek penting dari FSR 2.0: Berbagai mode kualitasnya dan perangkat keras yang akan digunakannya. Seperti FSR 1.0, versi baru ini berfungsi secara keseluruhan kartu grafis, terlepas dari apakah itu dari AMD atau Nvidia. Dan FSR 2.0 bersifat open source, sehingga pengembang mana pun dapat mengaksesnya di platform GPUOpen AMD.

Adapun mode kualitas, berikut cara kerjanya:

Faktor skala Resolusi masukan Resolusi keluaran
Kualitas Resolusi layar 67%, skala 1,5x 1280x720.

2560x1440

1920x1080.

3840x2160

Seimbang Resolusi layar 59%, skala 1,7x 1129x635.

2259x1270

1920x1080.

3840x2160

Pertunjukan 50% resolusi layar, skala 2x 960x540.

1920x1080

1920x1080.

3840x2160

Mode Kualitas Ultra dari FSR 1.0 telah hilang, dan sebagai gantinya, AMD menggunakan tiga mode kualitas sederhana. Ada mode Ultra Performance opsional untuk pengembang, meskipun tidak akan tersedia di setiap rilis FSR 2.0.

Untuk dukungan perangkat keras, AMD memiliki daftar rekomendasi yang dioptimalkan. Untuk AMD, opsi terendah adalah RX 590 dan untuk Nvidia, opsi terendah adalah GTX 1070. Anda dapat menggunakan FSR 2.0 pada perangkat keras yang kurang bertenaga, namun AMD mengatakan ini mungkin tidak memberikan pengalaman yang optimal.

Namun, penggemar konsol memiliki sesuatu yang membuat mereka bersemangat: dukungan Xbox. FSR 1.0 mendukung Xbox, tetapi kami tidak banyak mendengar tentang teknologi di konsol Microsoft. Pengembang Xbox yang terdaftar sekarang dapat mengakses FSR 2.0 dari AMD secara gratis, jadi mudah-mudahan kita akan melihatnya lebih banyak di game konsol.

Cara kerja FSR 2.0

Grafik cara kerja FSR 2.0.

Hal terpenting yang perlu Anda ketahui tentang FSR 2.0 adalah bahwa ini bukan pembaruan ke FSR 1.0. Ini adalah sesuatu yang benar-benar baru. Menurut AMD, penting untuk membangun FSR 2.0 dari awal karena keterbatasan besar pada FSR 1.0: Anti-aliasing.

FSR 1.0 memerlukan anti-aliasing berkualitas tinggi dari gambar sumber. Masalahnya adalah banyak game tidak memiliki anti-aliasing berkualitas tinggi, sehingga menyebabkan kualitas gambar yang jauh lebih rendah pada judul tertentu. Mungkin itulah sebabnya FSR terlihat sangat menarik lebih buruk dalam permainan seperti lingkaran kematiandaripada yang terjadi di Kejatuhan Tuhan.

FSR 2.0 tidak memerlukan anti-aliasing. Dibutuhkan tiga masukan dari resolusi penuh: Warna, kedalaman, dan gerakan. Masukan ini bisa memiliki aliasing, dan itu tidak masalah. FSR 2.0 akan menghasilkan frame akhir berdasarkan masukan ini dengan anti-aliasing, yang diharapkan dapat menambah konsistensi pada game yang mendukung FSR dan meningkatkan kualitas gambar.

Input gerakan dan kedalaman juga akan meningkatkan kualitas gambar. Ini adalah dua faktor kunci dalam hal kualitas gambar luar biasa dari Nvidia Pengambilan Sampel Super Pembelajaran Mendalam (DLSS).

FSR 2.0 bekerja mirip dengan DLSS tetapi dengan satu perbedaan utama: FSR 2.0 tidak menggunakan pembelajaran mesin. Tampaknya, berdasarkan apa yang kita ketahui saat ini, FSR 2.0 seperti DLSS pada tingkat teknis, hanya dengan perangkat keras khusus dan bit pembelajaran mesin yang dihilangkan.

Perbandingan yang ditingkatkan pada God of War PC.
DLSS vs. FSR di Dewa Perang. DLSS ada di sebelah kanan dan FSR di sebelah kiri.

Sebaliknya, FSR 2.0 terus digunakan algoritma Lanczos, yang digunakan pada FSR 1.0. DLSS memiliki kualitas gambar yang sangat baik, tetapi tidak jelas apakah hal ini disebabkan oleh aspek pembelajaran mesin atau pendekatan Nvidia terhadap peningkatan. Jika pendekatan ini membawa perbedaan, FSR 2.0 akhirnya bisa bersaing dengan fitur andalan Nvidia.

Berurusan dengan artefak

Seperti DLSS, FSR 2.0 menggunakan informasi temporal (berbasis waktu). Masalahnya adalah data temporal dapat menyebabkan artefak visual dalam jangkauan luas. AMD mengatasi artefak tersebut dengan FSR 2.0.

Contoh ghosting dengan Nvidia DLSS.
Nvidia DLSS juga mengalami masalah ghosting.Nvidia

Pertama, hantu. Karena FSR 2.0 menggunakan frame sebelumnya, ada kemungkinan suatu objek akan tercoreng di layar, karena upscaling menjadi bingung di mana objek tersebut berada. Ini juga merupakan masalah dengan DLSS. FSR 2.0 menggunakan kedalaman dari frame saat ini dan sebelumnya untuk membuat masker disoklusi — pada dasarnya merupakan overlay yang menunjukkan apa yang berpindah dari satu frame ke frame lainnya.

Kemudian FSR memperbaiki masalah tersebut dengan menggunakan ambang batas. Jika pergerakan berada di luar ambang batas, FSR 2.0 secara otomatis akan aktif dan mengoreksi ghosting tersebut.

Masalah besar lainnya dengan FSR 1.0 adalah masalah berkilauan. Hal ini terjadi saat upscaler mencoba mengumpulkan data baru pada objek tipis — Anda dapat melihat piksel melompat maju mundur. AMD memecahkan masalah ini dengan mengunci beberapa bagian dari sebuah adegan. Jika Anda menatap hamparan rumput, misalnya, piksel rumput mungkin dikunci untuk menghindari kilauan ini.

Pada waktunya

AMD FidelityFX Super Resolusi 2.0 Tampilan Pertama di DEATHLOOP

FSR 2.0 baru akan hadir sekitar musim panas, jadi kita tidak akan tahu bagaimana kelanjutannya hingga diluncurkan. Namun, wawasan yang ditawarkan AMD di GDC cukup menjanjikan. FSR 2.0 tampaknya merupakan rilis yang jauh lebih ambisius, yang dapat menyaingi Nvidia dalam hal kualitas gambar sambil mempertahankan sifat open-source dari versi aslinya.

Rekomendasi Editor

  • AMD mempratinjau FSR 3.0, yang kini menyertakan pembuatan bingkai
  • Mengapa memainkan Marvel’s Spider-Man pada GPU AMD sangat mengecewakan
  • Setelah menguji AMD FSR 2.0, saya hampir siap membuang DLSS
  • Apakah Nvidia DLSS akan menjadi usang? Inilah buktinya
  • AMD FSR 2.0 mengambil catatan dari DLSS — dan akan segera hadir

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.