Tidak ada yang memainkan setiap video game. Bahkan para ahli pun tidak. Di dalam Jaminan simpanan, Tim permainan Digital Trends kembali ke permainan penting yang belum pernah mereka mainkan untuk melihat apa yang membuatnya begitu istimewa… atau tidak.
Isi
- Kau mencabik-cabikku, Jason!
- Tekan X untuk MERASA
Hujan deras adalah nama yang sangat tepat untuk game petualangan noir tahun 2010 karya David Cage. Pertama, hujan turun hampir sepanjang pertandingan. Namun, secara lebih luas, ini menangkap suasana serius yang menindas dari drama pembunuh berantai ini. Namun, bobot tersebut diremehkan di setiap kesempatan, dengan penulisan yang retas, penampilan yang sangat buruk, dan lubang plot yang sangat besar.
Video yang Direkomendasikan
Aku terus memikirkan Ruangan, penulis luar Eropa lainnya mengambil genre klasik Amerika yang menjadikannya konyol melalui eksekusi kasar di setiap level. Namun, karya Tommy Wiseau pun memiliki rasa kesembronoan untuk menyeimbangkannya narasi sentral yang suram. Cage menginginkan hal itu Hujan deras diterima karena seni memekakkan telinga dari awal hingga akhir.
Hujan deras memiliki lebih dari sekadar momen meme jika Anda bersedia ikut serta.
Hujan deras juga bertentangan dengan medianya sendiri. Cage jelas merupakan pecinta sinema, dengan singgungan yang jelas terhadap beragam film klasik sepanjang permainan. Namun, tidak begitu jelas bagaimana perasaannya terhadap game Hujan deras hampir tidak memenuhi syarat. Kadang-kadang, ini lebih seperti film penggemar thriller noir buruk yang harus Anda tonton.
Pada tingkat tertentu, saya harus memuji David Cage karena membuat game ini begitu berbeda dan murni berfokus pada narasi di ruang AAA, betapapun seringnya eksperimennya tampak salah arah. Menyukai Ruangan, Hujan deras memiliki lebih dari porsi yang adil momen yang memeable jika Anda ingin ikut dalam perjalanan, tapi nak, apakah sulit untuk sampai ke sana. Hujan deras adalah game yang sangat ingin dijadikan film, namun gagal pada keduanya.
Kau mencabik-cabikku, Jason!
Langsung saja Hujan deras memiliki kehalusan emosional seperti pengeras suara. Kami membuka kehidupan indah suami dan ayah Ethan Mars. Seolah-olah merupakan bagian tutorial untuk mengajari pemain tentang mekanisme dasar permainan, sebagian besar berfungsi untuk secara agresif menggarisbawahi betapa bahagianya hidup orang ini sebelum berbelok ke selatan. Ia melakukan hal ini dengan setiap trik dalam buku ini, mulai dari warna yang terlalu jenuh hingga sentimentalitas yang menjengkelkan saat ia bermain dengan anak-anaknya di halaman belakang. Pengenalan agresif ini dengan mudah dilakukan absurditas terkenal dari adegan berikut.
Belakangan, salah satu protagonis lainnya, jurnalis Madison Paige, diperkenalkan dengan tidak kalah kasarnya. Tanpa konteks apa pun tentang siapa dia atau mengapa kami berada di sana, Madison terbangun di tengah malam, tidak bisa tidur. Dia bangun untuk mandi (seolah-olah itulah yang dilakukan orang ketika mereka tidak bisa tidur), lalu diserang dan dibunuh oleh dua pria bertopeng. Tapi jangan khawatir! Itu semua hanya mimpi. Ini adalah jenis adegan yang digunakan film pedang untuk membentuk tokoh antagonis dalam cerita, tetapi Cage menggunakannya untuk memperkenalkan karakter sentral – dan itu tidak berhasil.
Dua adegan awal ini membentuk nada yang dibawakan sepanjang permainan. Ini semua terasa seperti karakter dan momen yang pernah kita lihat sebelumnya, di-remix menjadi penghormatan kepada noir dan thriller, tetapi tidak memiliki koherensi yang nyata. Hal ini menjadi masalah ketika plot hole yang merajalela mulai bermunculan. Permainan ini terkenal memiliki beberapa unsur supranatural yang dihilangkan terlambat dalam proses pembangunan, yang kemungkinan besar akan membantu menutup beberapa kesenjangan ini. Bahwa lubang-lubang yang tertinggal tidak terisi menunjukkan pendekatan Cage yang umumnya ceroboh terhadap cerita, alih-alih menghargai pengalaman momen-ke-momen di atas segalanya.
Tekan X untuk MERASA
Kebijaksanaan konvensional tentang peristiwa waktu cepat (QTE) adalah bahwa peristiwa tersebut merupakan cara kasar untuk memberikan pemain sesuatu untuk dilakukan selama cutscene. Itu seri God of War asli adalah contoh bagaimana mereka dapat bekerja dengan baik, karena menjatuhkan musuh ke ambang kesehatan tertentu akan memicu QTE bagi Kratos untuk melakukan serangan akhir yang brutal dan dibingkai secara sinematik. Mereka bekerja di seri itu karena mereka merasa seperti hadiah karena tampil baik melawan lawan.
Yang terpenting, David Cage ingin Anda merasa terlibat secara emosional dalam Heavy Rain.
Masalah dengan Hujan derasSebaliknya, ketergantungan Trump pada QTE adalah tidak adanya hal lain yang terjadi. Pemain sering kali dimasukkan ke dalam adegan dengan sedikit konteks, ditugaskan untuk bergerak di sekitar lingkungan dan berinteraksi dengan objek hingga cerita berlanjut. Kebanyakan Hujan deras momen penentu adalah QTE yang berfungsi sebagai pemeriksaan lulus-gagal sederhana.
Sebagai film thriller noir, ini mencakup momen-momen yang Anda harapkan, seperti adu jotos dan kejar-kejaran mobil. Meskipun adegan-adegan tersebut menawarkan kegembiraan, sebenarnya tidak meninggalkan banyak hal bagi pemain Mengerjakan.
Lalu, apa gunanya permainan itu? Saya dapat berargumentasi bahwa cerita adalah mekanisme utamanya, tetapi hal tersebut juga tidak terasa benar, mengingat lemahnya pemahaman game ini terhadap narasi yang koheren. Melainkan, pendefinisian masalah yang menjelaskan alasannya Hujan deras gagal baik sebagai permainan maupun sebagai cerita suasana hati adalah mekanik inti. Yang terpenting, Cage ingin Anda merasa terlibat secara emosional.
Sutradara teater sekolah menengah saya, dengan kebijaksanaannya yang tak terbatas, suka mengatakan bahwa “suasana hati yang dibalik adalah malapetaka.” Itu sangat bernas dan cara hiperbolis untuk mengatakan bahwa mengejar suasana hati atau nada dalam karya seni Anda di atas segalanya adalah usaha yang sia-sia – semuanya mendesis dan tidak ada daging panggang.
Ini mengingatkan kita pada pemenang Oscar Film Terbaik 2004 Menabrak, yang seingat saya sukai di teater, namun terasa semakin mual pada minggu-minggu berikutnya. Akhirnya saya mulai merasa bahwa itu adalah sebuah seni yang serius dan penting dengan memukul kepala saya dengan pokok bahasan yang serius dan penting, tanpa pernah mengatakan apa pun. Saya tidak sendirian yang merasa seperti itu.
Menabrak Namun, adalah pendekatan afektif terhadap seni yang dieksekusi dengan sangat baik. Hujan deras bercita-cita untuk mencapai efek yang sama, tetapi tersandung pada dirinya sendiri dan akhirnya menjadi lebih mirip Ruangan. Seperti karya Wiseau, Hujan deras adalah permainan yang paling enak dinikmati tanpa basa-basi, idealnya bersama teman-teman, sambil mabuk.
Rekomendasi Editor
- Pengembang Heavy Rain, Quantic Dream, mengakhiri kemitraan Sony untuk menjadi independen