Seperti Naga: Ishin! misi sampingan sudah membuatku bingung

Nama Yakuza mungkin sudah tidak ada lagi, namun bukan berarti seri RPG ini akan segera hilang. Sekarang diganti namanya menjadi Seperti Naga, pengembang Ryu Ga Gotoku Studio nampaknya lebih bersemangat dari sebelumnya untuk mengeluarkan entri-entri di jagat raya yang terus berkembang — hingga hampir menjadikannya tahunan. Tahun ini tidak akan berbeda, karena pada tanggal 21 Februari akan dirilisSeperti Naga: Ishin! di PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S.

Isi

  • Baru dan lama
  • Penipuan global

Sebelumnya merupakan judul peluncuran PS4 eksklusif Jepang, Ishin mengambil ide dasar dari seri Yakuza arus utama dan menempatkannya dalam konteks game aksi-petualangan samurai yang berlatar tahun 1800-an. Pembuatan ulang yang akan datang akan membawanya ke Barat untuk Pertama kalinya — dan waktunya sangat tepat. Saat seri inti bereksperimen dengan gameplay berbasis giliran, Ishin adalah kembalinya pertarungan beat 'em up klasik yang biasa dilakukan oleh penggemar lama. Hal ini menjadikannya semacam permainan transisi bagi mereka yang belum siap menghadapi perubahan.

Video yang Direkomendasikan

Saya mendapat kesempatan untuk memainkan bab ketiga remake tersebut, yang mencakup dua jam misi dan eksplorasi dunia terbuka. Bagian itu membuatku bersyukur karena Ryu Ga Gotoku akhirnya memutuskan untuk membawa game sampingannya ke AS. Saya suka tentang Yakuza, ditempatkan dalam suasana segar dan diisi dengan sub-cerita histeris yang membuat saya terpesona.

Terkait

  • Sega menjelaskan mengapa secara resmi membuang nama Yakuza menjadi Like a Dragon
  • Judgement dan Lost Judgment akan hadir di PC meski ada kontroversi modding
  • PlayStation Plus menambahkan seri Yakuza. Inilah tingkatan yang Anda perlukan

Baru dan lama

Meski belum pernah memainkan aslinya Ishin, saya langsung tahu apa yang harus saya lakukan ketika demo saya dimulai. Saya mendapati diri saya mengendalikan Sakamoto Ryōma, seorang samurai yang bersenjatakan pedang dan pistol flintlock. Meskipun latarnya mungkin jauh berbeda dari jalanan kota tempat pertandingan utama, alih-alih menempatkan saya di desa kuno Jepang, semua naluri Yakuza saya tetap bertahan. Saya mulai menjelajahi jalanan, berburu misi sampingan, mencari minigame, dan berkelahi dengan bandit pengembara.

Sebuah desa di Like a Dragon: Ishin.

Perubahan terbesar datang dari pertarungannya, yang menukar tinju dengan pedang dan pistol, namun perubahan itu pun hanya bersifat kosmetik. Pertarungan masih berjalan dengan cara yang sama seperti game sebelumnya di mana menabrak musuh akan memicu pertarungan real-time. Saya memiliki empat posisi yang dapat saya ubah, seperti entri sebelumnya, dan ada pengukur panas yang memungkinkan saya melakukan gerakan penyelesaian akhir yang berlebihan. Dalam satu pertemuan di jembatan reyot, saya menekan Y untuk menangkap salah satu musuh saya dan melemparkan mereka ke sungai di bawah.

Dasar pertarungannya masih sama, namun bertarung dengan pedang dan pistol tetap terasa berbeda, meski hanya bersifat psikologis. Mengayunkan pedang terkadang terasa lebih memuaskan daripada meninju, karena saya dapat dengan anggun menebas musuh saya. Memblokir juga lebih mudah untuk dipahami, karena menyaksikan benturan pedang baja terasa lebih berdampak daripada menyerap pukulan.

Pistol ini juga memberikan perubahan gameplay yang kuat, karena memungkinkan saya untuk mundur selama pertarungan yang sulit dan bermain aman. Bos samurai pertama yang saya temui menyapu lantai bersama saya beberapa kali sebelum saya mengambil posisi jarak jauh dan melepaskan beberapa tembakan ke arahnya dari jauh. Hina? Mungkin, tapi itu menyelesaikan pekerjaannya. Sikap terbaik menggunakan kedua senjata, memungkinkan saya bertarung dengan gaya yang lebih cepat dan lancar yang memadukan serangan jarak dekat dan jarak jauh. Alat-alat itu juga bisa menimbulkan serangan panas yang liar, saat saya menyaksikan Ryōma menusukkan pedangnya langsung ke dada bandit dan memukul mereka dengan ledakan pistol untuk menambah luka pada mereka.

Seorang samurai menembak bandit Seperti Naga: Ishin!

Sistem pertarungannya memiliki sedikit keunikan, yang merupakan salah satu dari sedikit area di mana saya mungkin bisa merasakan bahwa ini adalah remake dari game yang sedikit lebih lama. Peralihan terasa agak lambat dan kurangnya penguncian yang sebenarnya dapat membuat sulit untuk melacak musuh dalam pertarungan bos yang menegangkan. Visual yang dikerjakan ulang sudah cukup untuk menyelesaikan pekerjaannya, tetapi masih jelas bahwa ini adalah game lama dengan riasan yang bagus. Selain Nitpicks, pembuatan ulangnya terasa setara dengan Permainan Yakuza Kiwami, yang masih bertahan meski sudah berusia setengah dekade. Ishin tidak akan terasa seperti sebuah game baru, namun perubahan pemandangan yang disambut baik sudah lebih dari cukup untuk menebusnya.

Penipuan global

Meskipun saya menikmati pertarungan di game Yakuza, saya akhirnya datang ke sana untuk mengetahui ceritanya. Saya semakin menyukai tulisan Ryu Ga Gotoku, karena ia menciptakan cerita kriminal menarik yang menyeimbangkan melodrama dan slapstick dengan sempurna. Nada itu juga berlaku Ishin, yang membuat saya bersemangat untuk melihatnya lebih jauh. Meskipun bab ketiganya belum memberikan gambaran narasi yang lebih luas, saya sudah tertarik dengan fokusnya pada politik samurai dan perjuangan kelas yang terjadi di jalanan.

Seorang samurai melompat ke udara di Like a Dragon: Ishin!

Namun yang saya pahami sepenuhnya adalah sub-ceritanya. Misi sampingan selalu menjadi pokok dari seri Yakuza, menghadirkan tingkat kekonyolan yang tulus yang memecah beberapa momen terberatnya. Dalam demo saya, saya akan membantu seorang pria mencari tahu siapa yang memakan mochi-nya, menyingkirkan aktor jahat dari sekelompok pengunjuk rasa yang menari, dan berlari telanjang di jalanan saat saya mengejar seorang pria yang mencuri pakaianku di pemandian (hanya untuk berlari kembali ketika pihak berwenang salah mengira aku adalah orang cabul yang berkeliaran di jalanan) seru).

Namun, misi favorit saya adalah membuat saya tertawa selama lima menit. Saya berhenti untuk berbicara dengan seorang lelaki tua di jalanan yang memohon bantuan saya. Dia adalah seorang guru yang dianugerahi sebuah bola dunia oleh beberapa orang tua siswanya, dan sekarang dia diharapkan untuk mengajari anak-anak mereka tentang dunia. Satu-satunya masalah? Dia tidak tahu apa itu globe. Saya harus membantunya dengan menyamar sebagai asisten gurunya dan menjawab pertanyaan geografi anak-anak, menutupi kebohongan putihnya yang aneh. Dalam gaya Yakuza klasik, premis absurd itu menghasilkan kesimpulan yang sangat tulus saat dia mengakui penipuannya dan mendapatkan rasa hormat dari murid-muridnya. Ini adalah enkapsulasi sempurna dari apa yang saya sukai dari serial ini dalam satu pengaturan yang lucu.

Seorang samurai mengayunkan pedang di Like a Dragon: Ishin!

Masih ada lagi pesona yang dapat diandalkan saat saya menjelajahi dunia terbuka. Satu menit, saya sedang memotong kayu untuk seorang lelaki tua, menit berikutnya saya berada di tengah-tengah minigame menari di mana Ryōma melambaikan kipas saat saya melakukan beberapa pencocokan tombol klasik. Ada banyak hal yang tidak kulihat juga, seperti minigame rumah bordilnya yang terkenal, yang membuatku merasa seperti Ishin akan melakukan lebih dari cukup untuk mengisi lubang Yakuza tradisional di hati saya, meskipun tidak lagi menanggungnya nama.

Awalnya aku agak ragu Seperti Naga: Ishin! — dengan asumsi bahwa ini mungkin terasa seperti pembuatan ulang yang ketinggalan jaman (sesuatu yang saya perjuangkan di dalamnya baru-baru ini dirilis ulang Inti Krisis). Kekhawatiran itu hilang sepenuhnya dalam dua jam. Sebaliknya, saya merasa senang dengan prospek game Yakuza arus utama lainnya yang bermain-main dengan template dasar tanpa kehilangan keunggulannya. Selama masih ada penipuan dunia yang membutuhkan bantuan, saya akan selalu siap membantu.

Seperti Naga: Ishin! diluncurkan pada 21 Februari untuk PC, PS4, PS5, Xbox Satu, dan Xbox Seri X/S.

Rekomendasi Editor

  • Like a Dragon 8: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • Yakuza 8 sekarang menjadi Like a Dragon 8 dan mendapatkan prekuel spin-off Kiryu
  • Like a Dragon: Ishin menghadirkan spin-off Yakuza ke Barat untuk pertama kalinya
  • Lihatlah Yakuza 8 untuk pertama kalinya, yang menampilkan petarung MMA Jepang Mikuru Asakura
  • Sulih suara bahasa Inggris selektif Yakuza mengingatkan saya pada perjalanan pulang