Bagaimana NextVR dan NBA membantu menciptakan masa depan VR

Saya berdiri di belakang trailer produksi yang sempit di dalam Pusat Moda Portland tempat BerikutnyaVR kru sibuk menyiarkan pertandingan Blazers/Cavs secara langsung. Game ini menarik, namun semua orang di trailernya tampak sedikit kecewa - Lebron James baru saja melontarkan apa yang disebut beberapa orang dunk terbaik dalam kariernya, yang kebetulan terjadi di ring tempat tim memasang kamera di papan belakang untuk pertandingan malam ini permainan. Mereka takut ketinggalan mengabadikan momen dengan segala kemegahannya.

Tetapi SAYA melihatnya. Dalam realitas maya yang sangat dekat, ditangkap oleh kamera NextVR yang dipasang begitu saja di bawah papan belakang (yang berfungsi dengan baik, terima kasih banyak). Dan itu sangat epik.

Saya memberi tahu kru hal yang sama. Ada sedikit senyuman dan sedikit kelegaan, tapi saat ini tidak ada waktu untuk merenung. Mereka memiliki pertunjukan langsung untuk disaksikan oleh para pengguna awal VR di seluruh dunia. Dan seperti kata pepatah, pertunjukan harus tetap berjalan.

Terkait

  • Tempat musik ikonik akan menyajikan pertunjukan live yang dapat Anda tonton dalam VR dari rumah Anda
  • Nintendo menghadirkan game Zelda dan Mario terbaru ke headset VR-nya
  • Dengan lensa flip-out, Vuze XR bertransformasi dari kamera 2D menjadi VR 180 derajat

Pertandingan teknologi yang dibuat di surga VR

NBA bersikap baik terhadap NextVR, dan sebaliknya. Keduanya menjalin hubungan yang kuat ketika NextVR mendapatkan kontrak dengan Tiket Liga NBA, yang memungkinkan perusahaan mengakses untuk menangkap aksi langsung dari berbagai sudut pandang di dalam stadion di seluruh negeri dan menyiarkan semuanya secara global dalam realitas virtual.

Untuk musim 2017/2018, NextVR akan menyiarkan total 27 pertandingan langsung kepada pelanggan League Pass, lengkap dengan highlight, replay, dan mondo dunk seperti yang baru saja dijatuhkan Lebron di Blazers (Blazers tetap menang, katakan saja) gratis.

“Kami pada dasarnya saling menyapa,” kata CEO NextVR David Cole dalam wawancara kami baru-baru ini. "Kami dicintai tes VR bola basket awal kami dan begitu pula mereka.”

“NBA adalah organisasi yang sangat inovatif dan mereka menyadari sejak awal (lebih dari 3 tahun yang lalu) bahwa pengalaman penggemar NBA dapat ditingkatkan secara signifikan dengan VR,” kata Cole. “Karena kami memiliki perjalanan panjang untuk bekerja sama dengan NBA, kami mampu berinovasi dalam produksi teknologi (misalnya kamera pengaman lapangan seperti kamera di belakang kaca) yang sangat menguntungkan isi."

Untuk setiap siaran, NextVR biasanya memasang delapan kamera berbeda di setiap stadion, termasuk dua di belakang papan belakang, kamera di tepi lapangan, pengaturan di atas kepala, dan banyak lagi. NextVR tidak hanya menyiarkan aksi di tepi lapangan kepada pemirsa daringnya.

Dua kru produksi keliling (satu untuk Wilayah Timur, satu untuk Wilayah Barat) merekam cuplikan di balik layar dan wawancara di ruang ganti sebagai pengganti jeda iklan. Para kru bahkan menangkap pemandangan di sekitar setiap kota (untuk Portland yang secara alami memiliki air terjun) semuanya untuk memberikan pengalaman penuh kepada pemirsa. Ini adalah pepatah “hal terbaik berikutnya untuk berada di sana.”

Dan tidak ada yang melakukannya seperti NextVR.

Sebuah poros cepat

Semua ini tidak akan mungkin terjadi jika NextVR tidak terlalu ringan saat menghadapinya sebuah perubahan dalam industri hiburan yang terus berkembang, sesuatu yang bisa saja terjadi bencana. Seperti Netflix sebelumnya (tanpa bencana Quickster), perusahaan yang sebelumnya bernama Next3D harus mengubah dirinya ketika industri penyiaran 3D yang sedang berkembang runtuh pada tahun 2012.

“Keputusan [untuk beralih ke VR] mudah dilakukan setelah kami membawa konten prototipe ke mitra (kebanyakan di ruang siaran langsung olahraga) dan mendemonstrasikan VR,” kata Cole. “Kami sangat terkatalisasi oleh tanggapan mereka. Ini adalah awal 90 derajat yang cepat menuju VR, dan kami berayun ke pagar.”

“Ini adalah awal 90 derajat yang cepat menuju VR, dan kami berayun ke pagar.”

Bagian dari kekuatan di balik ayunan pagar tersebut adalah teknologi kompresi kompleksnya yang telah disiapkan untuk menyiarkan aliran 3D.

“Saat kami mengadaptasi entropi senyawa (yang kami patenkan) ke VR, kami menyadari bahwa kami dapat membuat jaring dari proses ekstraksi oklusi dan mengirimkan jaring tersebut dengan aliran video,” kata Cole. “Ini berarti ketika Anda melihat konten NextVR, Anda sebenarnya berada di lingkungan virtual yang merupakan faksimili dari lingkungan pengambilan gambar sebenarnya.”

Dengan kata lain, pemirsa League Pass sebenarnya tidak melihat siaran langsung VR dalam bentuk aslinya, melainkan versi bitmap dari siaran tersebut. siaran — dunia virtual yang sepenuhnya direkonstruksi dan dipetakan berdasarkan informasi yang ditangkap oleh stereoskopis generasi ketiga NextVR kamera. Meskipun hal itu mungkin tampak sulit untuk dipahami, namun jika menyangkut pengalaman menonton, hal itu membuat perbedaan besar.

Pilih petualangan VR Anda

Sebagai seorang penulis teknologi, saya memiliki kesempatan untuk mengalami beberapa simulasi VR, namun siaran NextVR berbeda. Tampilan dinding-mata — ditandai dengan tepi buram dan fokus berlebihan di tengah gambar — merupakan hal yang umum terjadi banyak "pengalaman" VR tidak menjadi masalah dengan NextVR, berkat "faksimili" perusahaan yang menangkap lingkungan.

Bukan hanya penskalaan alami dari siaran NextVR yang membuat kontennya mudah diakses. Perusahaan telah bekerja keras untuk menghadirkan bagian “realitas” VR ke konten League Pass-nya, dengan sedikit sentuhan memudar yang meniru kedipan manusia saat siaran berpindah dari kamera ke kamera saat mengikuti bola melintasi pengadilan.

nextvr nba league pass menulis masa depan vr nbafeature 14
nextvr nba league pass menulis masa depan vr nbafeature 11
nextvr nba league pass menulis masa depan vr nbafeature 8
nextvr nba league pass menulis masa depan vr nbafeature 9

“Sutradara acara kami sangat bangga dapat menggerakkan POV (sudut pandang) Anda dengan aksinya, tanpa mengganggu kehadiran,” kata Cole. “Selain pertunjukan yang diproduksi, kami juga menawarkan kemampuan untuk memilih posisi kamera Anda sendiri di hampir semua pengalaman kami.”

Semua ini memberikan transisi yang lebih alami ke dunia VR, membantu meruntuhkan hambatan antara Anda dan tindakan, serta memungkinkan penangguhan rasa tidak percaya yang sangat penting. Meskipun saya hanya menonton pertandingannya selama beberapa menit melalui headset Samsung Galaxy GearVR NextVR, tidak butuh waktu lama sebelum saya benar-benar tenggelam dalam aksinya.

Apa yang awalnya terasa asing perlahan-lahan menjadi berkurang, hingga yang ada hanyalah Anda, yang bertengger di belakang papan belakang, menyaksikan Lebron terbang. Melihat sekeliling ke dalam lingkungan menjadi kebiasaan, dan secara mengejutkan terasa realistis - sampai Anda bertemu dengan batas siaran 180 derajat NextVR, dan dunia memudar menjadi biru kabut.

Namun hal itu juga akan segera berubah.

Enam derajat kebebasan

Berbeda dengan game Kevin Bacon, enam derajat kebebasan (atau 6DOF, sebagaimana perusahaan menyebutnya), adalah langkah besar berikutnya untuk NextVR, menjanjikan lingkungan virtual yang sepenuhnya imersif.

“6DOF adalah cara kerja yang diinginkan kepala Anda. Itu wajar saja,” kata Cole. “Jika seseorang berdiri di depan Anda pada suatu pertandingan, Anda cukup melihat sekeliling mereka. Hal ini akan dimungkinkan ketika langkah selanjutnya dalam proses transmisi NextVR diluncurkan.”

Kami diberitahu bahwa headset VR generasi berikutnya akan tetap jernih dan bersih ketika diluncurkan ke pengguna.

Meskipun transmisi siaran 6DOF NextVR sudah siap sekarang, kepala olahraga NextVR, Josh Earl, memberi tahu kami bahwa perusahaan pada dasarnya menunggu tautan lain dalam rantai siaran untuk menyusul. Hal ini juga berlaku dalam hal resolusi, yang merupakan satu-satunya keunggulan kami dalam streaming NextVR. Saat ini, resolusinya belum bisa bersaing dengan HDTV Anda, apalagi konten 4K. Namun hal ini lebih merupakan masalah teknologi seputar NextVR, termasuk keterbatasan bandwidth dan perangkat keras.

Earl mengatakan, meskipun bandwidth streaming saat ini menawarkan beberapa batasan, headset VR generasi berikutnya akan memberikan manfaat yang besar meningkatkan resolusi gambar NextVR, yang sudah ditangkap dalam 6K oleh kamera stereoskopis (yang NextVR sangat rahasia tentang). Itu berarti resolusi berada tepat di bawahnya 4K UltraHD pernah dipecah menjadi aliran stereoskopis, namun kami diberitahu bahwa aliran tersebut akan tetap jernih dan bersih saat headset VR generasi berikutnya mulai diluncurkan ke pengguna. Perlu juga disebutkan hal itu Siaran TV 4K masih dalam tahap awal.

Earl memanggil Oculus Pergi sebuah pengubah permainan bagi perusahaan, bukan hanya karena ia akan menawarkan resolusi streaming yang lebih tinggi daripada headset saat ini di kelasnya, namun juga karena ini akan lebih mudah diakses oleh calon pelanggan League Pass berkat harganya yang murah, hanya $200.

Masa depan VR

Sepertinya VR, secara keseluruhan, telah berada di titik puncak terobosan selama ribuan tahun jika diukur dalam waktu teknologi. Namun pemimpin NextVR yang tak kenal takut (tentu saja) melihat masa depan yang sangat cerah bagi teknologi ini, dan membingkainya sebagai landasan utama dalam segala hal hiburan.

“Dalam lima tahun, realisme akan meningkat secara dramatis,” kata Cole. “Headset VR Anda akan menjadi perangkat otomatis untuk konten olahraga dan hiburan.”

“Dalam 10 tahun, gagasan tentang media pemutaran non-imersif akan tampak seperti TV hitam putih,” lanjut Cole. “Perangkat ini akan ada dimana-mana… dan SANGAT penting dalam komputasi berbasis gaya hidup. Mereka akan menjadi yang baru telepon pintar.”

Untuk saat ini, NextVR dan NBA bergerak bersama-sama untuk menulis masa depan tersebut, satu demi satu pertandingan.

Rekomendasi Editor

  • Dua headset VR baru yang 'mengubah permainan' akan hadir di ViveCon HTC minggu depan
  • Apple menyelami realitas virtual lebih dalam dengan membeli penyiar NextVR
  • Membawa realisme ke VR itu rumit, tetapi para pengembang ini menemukan caranya dalam hologram
  • Bukan lagi hal baru dalam game, VR mendapat surat penerimaan dari Arizona State
  • Firefox Reality ingin menghadirkan 'web aneh' ke VR