'Efek Massal: Andromeda'
MSRP $59.99
“'Mass Effect: Andromeda' menyajikan galaksi baru yang sangat besar untuk dijelajahi, namun plot yang membosankan dan presentasi di bawah standar merusak premis game yang menjanjikan.”
Kelebihan
- Kebanyakan karakter utama menarik
- Tidak ada kekurangan konten
- Pertarungan ditingkatkan
- Beberapa sidequest yang menarik
Kontra
- Plotnya menjadi datar
- Akting suara dan tulisannya buruk
- Antarmuka pengguna yang membingungkan
- Kemajuan karakter terasa tidak ada gunanya
- Banyak bug yang mengganggu
Saya ingat momen yang tepat ketika permainan role-playing fiksi ilmiah BioWare tahun 2007 Efek massal membuatku ketagihan.
Setelah misi pembukaan yang penuh dengan robot jahat, makhluk asing yang aneh, dan pesawat luar angkasa raksasa yang menakutkan, Anda terbang ke Benteng — stasiun luar angkasa besar yang berfungsi sebagai pusat pemerintahan galaksi di game Milky versi masa depan Jalan. Saat kapal Anda berlabuh di stasiun kolosal, musiknya menggelegar, dan Anda melihat sebuah kota, dengan jalan-jalan, toko-toko, dan air mancur umum, penuh dengan warga antarbintang dari semua spesies. Sekali lihat dan Anda akan tahu bahwa ini adalah dunia yang sangat besar dan menakjubkan untuk dijelajahi.
Di dalam Efek Massa: Andromeda, game keempat dalam waralaba dan penyegaran narasi dengan sedikit ikatan dengan trilogi aslinya, sebagian besar sekelompok manusia dan alien dari serial ini menembak untuk menjajah perbatasan baru, galaksi Andromeda. Sekali lagi, kami bersiap untuk menemukan galaksi yang benar-benar baru orang, budaya, dan tempat yang asing.
Andromeda dibanjiri konten, tapi konten itu tidak terlalu mempengaruhi apa pun.
Namun, bahkan setelah lebih dari 35 jam, Andromeda tidak pernah mampu memunculkan rasa penemuan dan keajaiban yang sama. Dalam upaya untuk menciptakan kembali Efek massal berdasarkan fitur-fiturnya di masa lalu, Andromeda berjuang untuk menangkap apa yang membuat serial ini begitu istimewa bagi banyak orang.
Mari kita bicara tentang luar angkasa
Pengembang Mass Effect, BioWare, dikenal karena membuat jenis RPG tertentu yang berfokus pada aksi. Permainannya menekankan narasi dengan pilihan pemain, biasanya dilakukan melalui percakapan penuh pilihan yang memungkinkan pemain merespons situasi sesuai keinginan mereka. Ketika percakapan berubah menjadi kekerasan, Anda berlarian dalam penembak orang ketiga berbasis penyamaran, di mana Anda dan dua A.I. teman menggunakan senjata dan kekuatan yang mendukung fiksi ilmiah untuk menjatuhkan musuh Anda.
Andromeda kembali ke formula dasar ini, namun mengubah banyak elemen intinya secara signifikan. Mekanisme pertarungan game ini telah diubah agar terasa lebih cepat dan lancar, dan percakapan pun diberi lebih banyak nuansa. Daripada memilih pilihan yang dibagi menjadi “Paragon” (baik), dan “Renegade” (buruk), kini Anda memilih cara merespons berdasarkan kategori seperti respons empatik, intelektual, profesional, dan santai.
Idenya terdengar menyegarkan, namun dalam praktiknya, perluasan pilihan dialog sering kali menambah banyak cara untuk mengatakan hal yang sama. Anda bisa berperan sebagai duta yang kaku atau suka bercanda, tetapi kepribadian Anda yang ramah dan kaya jarang berubah terlalu banyak. Akibatnya, pilihan yang Anda buat Andromeda jarang merasa sespesifik atau sepenting tanggapan spesifik Anda. Meskipun ada banyak sekali pilihan, Anda lebih banyak mengikuti perjalanan sepanjang cerita, daripada secara khusus membentuknya.
Sebuah galaksi yang sangat jauh, namun hampir sama
Kurangnya dampak juga menjadi masalah bagi banyak orang Andromedacerita. Pada awalnya, Anda terbangun dari cryostasis di Andromeda, di kapal pemukim bernama Inisiatif Andromeda, 600 tahun setelah meninggalkan Bumi. Karakter Anda, baik Scott atau Sara Ryder, adalah bagian dari tim “Pathfinder”: pasukan bergaya pasukan khusus yang terlatih dan bertugas mencari rumah baru mereka sebelum orang-orang mulai menetap.
Tentu saja, segala sesuatunya tidak berjalan sesuai rencana. Ketika kapal Anda – bahtera – tiba, Anda tidak menemukan surga yang Anda harapkan, tetapi sebuah dunia yang tidak dapat ditinggali dan tidak bersahabat.
Hampir seketika, Andromeda mulai membombardir pemain dengan klise opera luar angkasa yang usang. Anomali luar angkasa yang sangat besar menghancurkan pesawat ulang-alik Anda saat Anda berangkat menjelajahi planet ini, yang dengan cepat Anda temukan penuh dengan alien hijau yang bermusuhan, batu mengambang, monolit alien kuno. Sepertinya Lingkaran cahaya. Atau film James Cameron, Avatar. Atau salah satu dari selusin properti TV, film, dan game — termasuk Efek massal. Dalam beberapa langkah, kemungkinan tak terbatas yang diharapkan para penggemar menyempit menjadi fiksi ilmiah yang setara dengan bisnis seperti biasa.
'Ya Tuhan, ya Tuhan, kita semua akan mati'
Andromeda melakukan pantomim dari seri aslinya, tetapi gagal mencapai bobot dan kedalaman yang sama dengan yang menentukan masa lalu seri tersebut. Sama seperti Benteng aslinya Efek massal, Andromeda menampilkan kota besar di luar angkasa, markas Inisiatif yang dinamai dengan tepat, Nexus. Itu dipenuhi dengan jalan-jalan kota yang sama, dan berfungsi sebagai rumah bagi beberapa spesies yang sama yang berjuang untuk bertoleransi satu sama lain dalam trilogi aslinya.
Meskipun akan sulit bagi game keempat mana pun dalam sebuah seri untuk membangkitkan rasa ingin tahu yang sama seperti pendahulunya, narasi Andromeda akan gagal menurut standar apa pun. Pada intinya, Efek massalCerita-ceritanya berkisar pada konsep-konsep seperti kerja sama, xenofobia, rasisme, dan persahabatan. Meskipun konflik-konflik ini muncul di antara banyak sekali misi dan misi sampingan dalam game, konflik-konflik ini sering kali terasa diremehkan dan dangkal.
Situasi ini siap menghadapi konflik sosio-politik pribadi yang terjadi Efek massal — kisah-kisah pribadi berskala kecil yang mengungkap ketegangan lebih besar yang muncul dan memuncak ketika orang-orang dipaksa masuk ke dalam situasi yang tidak biasa. Saat Anda tiba, semua orang di stasiun sedang berjuang untuk bertahan hidup setelah kehilangan beberapa koloni, Namun sikap mereka menunjukkan bahwa mereka sudah bertekad untuk mati kelaparan secara perlahan seiring dengan habisnya sumber daya yang mereka miliki keluar. Anda adalah penyelamat umum dan universal mereka, dan konfliknya mendasar. Anda melawan galaksi, dan selalu kamu melawan galaksi. Kadang-kadang, Anda mungkin merasa seperti satu-satunya orang kompeten yang bersusah payah mengirim ke Andromeda.
Selama permainan Anda akan membentuk kembali planet dan menemukan spesies asing baru. Namun, tindakan Anda tidak terasa begitu penting. Game ini benar-benar penuh dengan konten yang tidak ada hubungannya dengan plot, meniru konten BioWare Zaman Naga: Inkuisisi.
Daripada memberi Anda pilihan moral yang sulit Efek massal dikenal, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda berkeliling berbagai planet, menyelesaikan misi kecil yang dapat memajukan cerita, tetapi sering kali tidak. Dengan lusinan misi yang harus diselesaikan di setiap planet, sinyalnya mudah didapat — kisah-kisah menarik dan berdasarkan karakter yang menjadi kenyataan Andromedadunianya - tersesat dalam kebisingan dari begitu banyak pencarian, menyebar ke mana-mana dengan begitu banyak perjalanan dan seringkali pertempuran yang tidak perlu.
Menemukan hikmahnya di luar angkasa stormcloud
Andromeda setidaknya berhasil mencapai skala yang cukup besar. Planet-planetnya sangat besar, penuh dengan jurang yang menganga, gunung-gunung kolosal, bangunan-bangunan yang menjulang tinggi, dan pemandangan indah yang dipadukan untuk melahirkan dunia asing yang layak untuk dijelajahi. Kota-kota seperti yang ada di Kadara, sebuah planet mafia pasar gelap yang dijalankan oleh penjajah yang diasingkan, menampilkan rasa tempat yang menunjukkan kedalaman yang didambakan para penggemar, dan sebagian besar kekurangan dalam permainan ini. Meskipun mengembara di planet-planet di waktu senggang antar misi sering kali menjadi sedikit membosankan, jika dikombinasikan dengan misi-misi yang mendalam dan bermanfaat, dunia mulai menjadi hidup.
Ada saat-saat ketika Andromeda mulai mengklik, agar terasa seperti yang diingat oleh penggemar game tersebut. Sama seperti di masa lalu Efek massal permainan, setelah Anda mengisi daftar enam rekan regu, Anda dapat mulai berbicara dengan mereka, mempelajarinya, dan bahkan menjalin hubungan romantis dengan mereka. Bagian terbaik dari Efek massal selalu mengenal tim Anda, dan pada saat inilah Andromeda mencapai ketinggian tertingginya.
Gim ini mengelilingi Anda dengan beberapa karakter asli dan terdefinisi dengan baik yang ingin Anda kenali. Ada Asari Peebee yang bersemangat dan kecanduan berkelana, dan Jaal, seorang galaksi Andromeda “lokal” yang merupakan pejuang yang sangat emosional dan berempati. Semakin banyak waktu yang Anda investasikan pada teman Anda, bahkan Liam dan Cora yang relatif membosankan, semakin banyak waktu yang Anda habiskan untuknya Andromeda mendekati keajaiban pribadi yang didorong oleh karakter yang membuat game aslinya begitu menawan. Saat Anda akhirnya membuka “misi loyalitas” spesifik untuk setiap karakter, Anda akan mencapai momen terbaik dalam game. Di Sini, AndromedaKepribadiannya mulai bersinar, dan berhenti mencoba meniru yang lama Efek massal ide dan muncul dengan sendirinya.
Namun hubungan ini pun terkadang terasa tipis. Ada sesuatu yang hilang dari interaksi antara Ryder yang selalu positif (yang tampaknya tidak bisa bersikap jahat kepada siapa pun) dan krunya. Pertukaran antara Ryder dan orang terdekatnya sering kali terasa seperti antara majikan dan karyawannya. Buatlah pilihan yang secara pribadi membuat anggota kru kesal (seperti membiarkan orang yang mereka sayangi mati), dan mereka akan marah sebentar, tetapi segera melupakannya tanpa rasa khawatir yang berkepanjangan. Agar adil, hal ini selalu menjadi masalah Efek massal, tapi entri terbaru bahkan lebih pemalu dari biasanya. Game ini menjaga Anda, dan interaksi Anda dengan rekan kru, tetap berada dalam batasan pilihan yang aman dan tidak kontroversial.
Dan ya, itu bermasalah
Itu tidak membantu AndromedaKarakter, di dalam dan di luar Tempest, sering kali dilemahkan oleh daftar panjang masalah teknis game tersebut. Ada kekurangan yang serius sepanjang permainan, dan sulit untuk diabaikan. Meskipun sebagian besar permainan berfokus pada menonton orang berbicara - selama permainan Anda akan mengambil bagian dalam ratusan percakapan — wajah banyak karakter, termasuk Ryder, sering kali tampak kosong dan tidak responsif, atau berkedut, dengan mata menatap ke depan dan ke belakang secara tidak wajar.
Andromeda konfliknya mendasar - Andalah yang melawan galaksi.
Sebelum peluncuran, GIF yang menampilkan beberapa bug paling konyol tersebar di Internet, namun kami menemui begitu banyak masalah aneh sehingga sulit untuk dilacak. Dua kali dalam interaksi karakter utama, model kedua dari karakter yang kami ajak bicara masuk ke dalam ruangan di tengah-tengah percakapan dan berdiri di tempat karakter lain, dengan keduanya bersatu seperti John Carpenter. makhluk film. Sudut kamera yang aneh terkadang tidak menampilkan karakter sama sekali, dan masalah suara memotong pembicaraan. Dialog ambien antar karakter di luar layar sepertinya terus-menerus terganggu oleh hal-hal bodoh, seperti membuka wadah atau masuk ke menu jeda di saat yang salah. Itu semua membuat cerita game ini jauh lebih sulit untuk dinikmati, dan menghilangkan momen-momen indah yang mungkin bisa menutupi masalah-masalah lain dalam game tersebut.
Kami meninjau game di PlayStation 4, tapi kami juga menguji versi PC. Meskipun stabil, game ini terasa lebih membebani perangkat keras dari yang diharapkan karena presentasi visualnya yang sangat beragam. Game ini juga membuat beberapa pilihan aneh dalam cara menangani preset detail grafis, seperti mengaktifkan perubahan skala render secara default. Meskipun hal ini dapat ditoleransi di PC, tampaknya konsol mengambil bagian terbesar dari perhatian pengembang.
Pertarungan yang layak, dan galaksi tenggelam
BioWare telah meningkatkan beberapa elemen seri ini, terutama mekanisme pertarungannya. Serial ini selalu membangun baku tembak di sekitar arena untuk baku tembak berbasis perlindungan dan beberapa taktik berbasis regu yang sangat ringan. Andromeda dibangun di atas kerangka itu dengan lompatan yang melemparkan Anda tinggi-tinggi ke udara, dan lari jarak pendek yang dapat membuat Anda keluar dari masalah atau dengan cepat berlindung. Gerakan baru dan cepat ini membuka interaksi, menjadikannya vertikal dan memberi Anda lebih banyak pilihan untuk mengubah posisi dengan cepat. Seperti game-game sebelumnya, tidak diperlukan banyak kekuatan otak untuk mengetahui cara mengalahkan apa pun Andromeda menyerang Anda, namun pertarungan kini menjadi seru dan seru dengan cara yang tidak dapat didukung oleh game sebelumnya.
Ryder juga memiliki akses ke kelas dan kekuatan khusus yang sama dengan Shepard, pahlawan aslinya AKU trilogi, memberi Anda ruang untuk menyesuaikan cara Anda bermain. Ada banyak sekali kemampuan yang dapat Anda manfaatkan, mulai dari melemparkan orang ke udara dengan dorongan seperti Jedi, hingga langsung membakar mereka.
Alih-alih sistem kelas yang ketat dari game sebelumnya, Anda bebas memadukan dan mencocokkan kemampuan ini saat Anda meningkatkan level karakter Anda seiring waktu. Kekuatannya menambahkan beberapa opsi untuk setiap pertempuran, seperti saat Anda menarik musuh keluar dari perlindungan dengan menarik mereka ke arah lubang hitam mini. Ada terlalu banyak yang tampaknya tidak terlalu berbeda satu sama lain — Anda dapat “Mendorong” Dan “Tarik” — tetapi begitu Anda menemukan set yang sesuai dengan gaya bermain Anda, set tersebut akan menambah banyak ritme pertarungan.
Penggemar serial ini akan merasa familier dengan semua kemampuan tersebut, dan menggunakannya bersama dengan kemampuan gerakan Anda untuk bergerak dengan cepat medan perang menambahkan strategi yang cukup pada pertemuan untuk menghilangkan beberapa monoton pop-and-shoot yang mungkin terjadi Andromedapertempuran.
Meskipun pertarungannya terasa jauh lebih baik, sistem yang menyertainya masih kacau. Game ini penuh dengan menu membingungkan untuk membuat senjata baru, menyesuaikan kemampuan karakter Anda, mengatur “profil” pertempuran yang memberi Anda peningkatan pertempuran pasif, dan membuka bonus di koloni Anda.
Meskipun semua sistem ini terdengar bagus di atas kertas, tidak ada satupun yang dijelaskan dengan baik, juga tidak terlalu penting. Anda dapat dengan aman mengabaikan semuanya, mulai dari kerajinan, penambangan, bonus koloni, hingga pengiriman “tim penyerang” dalam misi untuk memberi Anda sumber daya. Manfaatnya tidak memengaruhi kemampuan Anda memenangkan pertarungan atau menjelajahi permainan dengan cara yang berarti.
Multi-pemain wajib
Ada juga mode multipemain, mirip dengan yang diperkenalkan pada tahun 2018 Efek Massa 3. Pemain bekerja sama dalam regu beranggotakan empat orang untuk menghadapi gelombang musuh. Terkadang cepat dan hingar-bingar, saat Anda melawan penjahat dan mempertahankan lokasi objektif, dan menambahkan rekan satu tim yang dikendalikan pemain dibandingkan yang dikendalikan komputer akan sedikit meningkatkan pengalaman. Mode ini bukanlah sesuatu yang perlu ditulis, karena Anda akan bertarung dalam begitu banyak pertarungan serupa sepanjang porsi pemain tunggal dalam game, tetapi bekerja sama dengan pemain lain, dan mendapatkan beberapa bonus pemain tunggal, menambahkan perubahan kecepatan yang membantu menghentikan semua upaya mengemudi dan menjelajah.
Yang mengatakan, Andromeda, menyukai Efek Massa 3, sebenarnya tidak tentang pertarungan atau multipemain, dan mode ini tidak menambahkan pengalaman berbeda secara signifikan dari pertarungan yang akan dilakukan pemain selama puluhan jam untuk menyelesaikan cerita. Ini mungkin menarik bagi pemain yang menyukainya Efek massalpertarungannya, dan itu kompeten dan menyenangkan, tetapi tidak terasa lebih dari sekadar bonus bagi penggemar yang sudah muncul untuk menonton cerita tersebut.
Pendapat kami
Efek Massa: Andromeda sering kali muncul seperti daftar besar Mass Effect–konten bertema, tapi yang hilang adalah keajaiban dan kegembiraan yang membuat game Mass Effect terakhir terasa istimewa. Game-game sebelumnya memiliki permasalahannya masing-masing, namun menggabungkan elemen-elemennya untuk menciptakan dunia yang luas dan menarik, penuh dengan karakter mendalam dengan keinginan dan pengalaman yang saling bertentangan yang membuat kami merasa terhubung dengannya. Kadang, Andromeda nyaris menangkap keajaiban fiksi ilmiah menakjubkan yang telah membuat begitu banyak orang menyukai serial ini, tetapi tidak pernah berhasil. Ini bukanlah galaksi baru untuk dijelajahi – ini adalah peninjauan ulang dari batas lama.
Apakah ini lebih baik daripada alternatifnya?
Pasar ini saat ini penuh dengan game dunia terbuka, dan Efek Massa: Andromeda rasanya tidak ada artinya jika dibandingkan dengan kebanyakan dari mereka, terutama dengan Legenda Zelda: Nafas Alam Liar menyediakan dunia yang sangat besar dan menarik untuk dijelajahi beberapa minggu yang lalu.
Berapa lama itu akan bertahan?
Kami menyelesaikan alur cerita utama Efek Massa: Andromeda hanya dalam waktu 35 jam. Dengan semua sidequest dan multipemain, kita bisa melihat penggemar berat menghabiskan 20 atau 30 lagi untuk mencoba melihat semua yang ditawarkan game ini.
Haruskah Anda membelinya?
Dengan bidang permainan dunia terbuka yang memberikan banyak pengalaman berbeda dalam jenis yang sama, Andromeda berjuang untuk menonjol. Mati-keras Efek massal penggemar mungkin ingin melihat ini untuk melihat apa yang terjadi selanjutnya, tetapi sebagian besar pemain dapat melewatkannya.
(Salinan ulasan PlayStation 4 disediakan oleh Electronic Arts)
Rekomendasi Editor
- Apakah Sisa 2 lintas platform?
- Exoprimal: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Bayonetta 3 menggantikan pengisi suara utamanya dengan veteran Mass Effect
- Alone in the Dark: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Apakah Saints Row bersifat lintas platform?