'Wolfenstein II: Raksasa Baru'
MSRP $59.99
“‘Wolfenstein II’ adalah game naratif menyenangkan yang tidak mencapai ambisi terbesarnya.”
Kelebihan
- Aksi penembakan kinetik yang menyenangkan
- Keuntungan menciptakan cara bermain yang berbeda
- Kustomisasi yang kaya namun dapat dikelola
- karakter yang menarik dan manusiawi
Kontra
- Momen konyol melemahkan pesan
- Pertemuan terakhir yang antiklimaks
Wolfenstein II: Raksasa Baru pastikan Anda tahu sejak awal bahwa itu tidak main-main. Di suatu tempat antara ketika Frau Engel yang jahat (dipromosikan menjadi Jenderal sejak game pertama) dengan mengejek mengeksekusi seorang teman dekat di depan Anda, dan kilas balik kepada ayah BJ yang kasar, rasis, homofobik, dan anti-semit, bahwa permainan tersebut menunjukkan bahwa Nazi (dan ideologi supremasi kulit putih yang mendorong mereka) adalah terburuk. Ini adalah permainan kekerasan tentang orang-orang tertindas yang membela diri mereka sendiri melawan kekuatan paling brutal dan menindas umat manusia, dan dalam hal ini tidak ada yang bisa dilakukan.
Dia Juga sebuah permainan di mana Anda menyusup ke markas rahasia di Venus dengan mengikuti audisi untuk memerankan diri Anda sendiri dalam film tentang penangkapan Anda dan dugaan eksekusi, sementara Hitler tua kencing di ember. Seperti pendahulunya, Wolfenstein II adalah drama perang yang digerakkan oleh karakter dan penembak fiksi ilmiah yang berangin dan berlebihan. Mengejar dorongan maksimal tersebut, sekuelnya lebih bersandar pada kedua elemen tersebut, dan keduanya lebih baik dalam hal itu, meskipun jahitannya juga lebih terlihat.
Raksasa Baru mungkin merupakan upaya paling ambisius sejak saat itu Bioshock tak terbatas untuk mengambil penembak orang pertama yang cepat dan mudah didekati dan memasukkan cerita yang berwawasan luas untuk menciptakan “semacam cerita yang cermat narasi yang dibuat yang terus-menerus membedakan antara kelebihan kreatif tanpa filter dan drama karakter yang intim,” berdasarkan Permainan Mesin direktur kreatif Jens Matthies.
Sama seperti karya Irrational tahun 2013, Raksasa Baru adalah wahana menegangkan yang menyenangkan dan dibuat dengan sangat baik, yang, jika ditinjau, tidak cukup berhasil menyamakan kesembronoan gameplay dengan bobotnya ambisi naratif dan tematik. Bagaimanapun, ini tahun 2017 dan dunia berada di tempat yang gelap, Jadi Wolfenstein II: Raksasa Baru sepenuhnya berhasil dalam tujuan utamanya yaitu membiarkan Anda membunuh ratusan Nazi dan bersenang-senang melakukannya.
Revolusi ulang
Raksasa Baru jemput langsung dimana Orde Baru tertinggal di versi alternatif tahun 1960an, di mana Third Reich memenangkan Perang Dunia II dengan mengalahkan AS dengan bom atom. Pahlawan pemberontakB. J. Blazkowicz telah mengalahkan Jenderal Deathshead dan mengamankan u-boat Nazi Evas Hammer untuk pemberontak Kreisau Circle, yang berangkat untuk menghasut revolusi di Amerika Serikat.
Wolfenstein II adalah drama perang yang digerakkan oleh karakter dan penembak fiksi ilmiah yang berangin dan berlebihan.
Semua sekutu Anda yang masih hidup dari game pertama kembali, termasuk Anya, Caroline, Bombate, Max Hass, dan Fergus atau Wyatt, tergantung pilihan Anda dari awal game pertama. (Pilihan ini mengubah cutscene secara substansial, dan memberi Anda Laserkraftwerk terpercaya atau Dieselkraftwerk baru yang meluncurkan granat, mendorong setidaknya satu pemutaran ulang). Kisah ini menggambarkan pelarian Anda dari Eropa melalui pertemuan dengan kelompok pemberontak Amerika dan melakukan serangan penting untuk melumpuhkan rezim Nazi di Amerika Utara.
Meskipun latar AS tahun 60an menambahkan sedikit lebih banyak warna dan gaya pada pakaian sekutu Anda, Anda sebagian besar bertempur melalui instalasi militer abu-abu yang standar genre dan daerah perkotaan yang dibom.
Musuh Anda berkisar dari dengusan malang hingga monster mecha yang didongkrak, dipangkas berbondong-bondong dengan berbagai macam senjata standar, digunakan sendiri atau dalam kombinasi keduanya. Ada momen-momen penemuan, tetapi sebagian besar estetika game ini terasa terperosok dalam karya militer modern yang monoton, sedangkan sebagai sekuelnya, game ini bisa memberikan lebih banyak semangat.
Nazi melayani tiga cara
Sistem fasilitas berjenjang yang cerdas dari game pertama yang secara organik memperkuat gaya bermain pilihan Anda (seperti lebih banyak serangan diam-diam yang meningkatkan kecepatan gerakan berjongkok Anda) kembali, mendorong tiga hal berbeda gaya bermain. Tiga pohon keuntungan — Stealth, Tactical, dan Mayhem — disederhanakan dari empat game pertama, dan secara eksplisit membedakan setiap gaya.
Menghabiskan komandan sebelum mereka dapat membunyikan alarm untuk memanggil bala bantuan memerlukan tindakan diam-diam, dan pendekatan taktis kali ini mendapat manfaat dari level yang lebih besar dan lebih terbuka. Namun, jika Anda tidak mempedulikannya, game ini akan dengan senang hati membiarkan Anda memilih musuh dengan hati-hati dari tempat berlindung atau hanya YOLO ke medan pertempuran dengan senjata api. Keuntungannya sama baiknya di sini seperti sebelumnya, secara pasif memberi penghargaan kepada Anda karena bermain sesuai keinginan Anda sekaligus mendorong Anda mengubah taktik untuk mengejar keuntungan yang menarik.
Game ini dengan senang hati membiarkan Anda dengan hati-hati memilih musuh dari tempat berlindung atau hanya YOLO ke medan pertempuran dengan senjata api.
Raksasa Baru bersandar lebih keras pada ketiga mode ini dengan penambahan Contraption baru di tengah kampanye. Pemain yang diam-diam mendapatkan Constrictor Harness, sebuah korset yang memungkinkan Anda meluncur di bawah mobil atau melalui pipa pembuangan. Battle Walker, pilihan Taktis Anda, memungkinkan Anda naik ke atas panggung untuk membuat tempat tinggi Anda sendiri dengan cepat. Akhirnya, itu Rama Belenggu mendorong Mayhem, memberi Anda kemampuan untuk mengatasi Nazi dan menerobos tembok tertentu, ala Kool-Aid Man. Anda hanya dapat memilih satu pada awalnya, meskipun sidequest di akhir permainan memungkinkan Anda membuka dua lainnya.
Selain kemampuan inti tersebut, alat ini juga dilengkapi dengan serangkaian efek sekunder yang semakin mendukung mode yang diberikan. Harness, misalnya, memberi Anda jendela kepanikan saat penjaga pertama kali melihat Anda, seperti di dalam Gear besi padat. Seperti pilihan garis waktu Fergus/Wyatt, alat ini mendorong banyak permainan, meskipun kami berharap mereka datang lebih awal dalam kampanye untuk memberikan lebih banyak waktu untuk eksperimen yang menyenangkan. Untungnya, misi bonus di level yang sebelumnya diselesaikan terbuka di akhir permainan, dan masih tersedia setelah kredit bergulir.
Mod senjata juga merupakan tambahan baru dan berguna, memungkinkan Anda menginvestasikan kit menjadi tiga peningkatan unik untuk setiap senjata. Meskipun ini tidak memiliki cakupan mod yang mengubah gameplay Malapetaka, efeknya sangat kuat dan langsung terasa, menambahkan lapisan penyesuaian gaya bermain lainnya ke beragam opsi yang sudah kaya.
Pertarungannya cepat dan menyenangkan, sekaligus menawarkan tantangan yang cukup besar sehingga Anda harus menggunakan peralatan dan lingkungan Anda dengan sengaja, bahkan pada tingkat kesulitan yang lebih rendah. Beberapa pertarungan di akhir permainan agak melelahkan, dan pertemuan terakhirnya sangat mengecewakan (sehingga finalitasnya hanya terlihat jelas jika dipikir-pikir). Menyukai Bioshock tak terbatasPertarungan terakhirnya, ini adalah pertarungan arena terbuka melawan gelombang musuh besar di atas sebuah pesawat yang lebih sulit dari yang seharusnya.
Ada juga beberapa gangguan mekanis — mengambil barang atau memotong peti terbuka terasa agak rumit, dan fitur lingkungan di dataran rendah mungkin membuat Anda tersandung. Namun, secara umum, aksinya mulus, menarik, dan memuaskan, seperti yang Anda harapkan dari penembak dengan silsilahnya.
Penembak dengan hati emas
Menyukai Bioshock tak terbatas, Wolfenstein II bercita-cita untuk meningkatkan bentuknya menjadi lebih dari sekedar simulasi pembunuhan yang dimuliakan, tetapi juga pengalaman sinematik berbasis karakter dengan sesuatu untuk dikatakan. Ini masih merupakan prestasi luar biasa bahwa mereka berhasil meraih B. J. Blazkovicz, kawan penembak kulit putih generik asli, dan membuatnya merasa spesifik dan manusiawi. Raksasa Baru menggali lebih jauh latar belakangnya, akhirnya menjadikan kanon sebagai desainer asli yang bermaksud bahwa dia adalah seorang Yahudi. Dia juga banyak merenungkan kematiannya sendiri dalam monolog sepanjang permainan, yang merupakan tema yang sangat sesuai untuk genre tersebut.
Ini juga lebih aktif dan inklusif daripada game pertama, dengan beragam sekutu bergabung di pihak B.J. untuk secara menantang menunjukkan kepada Jenderal Engel bahwa pahlawan sejati tidak terlihat seperti apa pun. Momen gameplay pembuka menempatkan B.J. yang sedang memulihkan diri di kursi roda saat ia menangkis para penculik, memperkuat dan memperluas motif pro-disabilitas di game pertama. Anya, kekasih B.J., sedang mengandung anak kembar, tapi dia lebih hebat dari sebelumnya.
Sangat menyenangkan melihat perempuan yang berdaya dalam genre yang didominasi laki-laki, meskipun ada satu momen yang cukup mengerikan: bertelanjang dada, berlumuran darah berlebih di kemudian hari dalam permainan yang menimbulkan pertanyaan tentang bonafiditas feminis para pengembang.
Meski memiliki niat baik, game ini masih terasa seperti diceritakan dari sudut pandang laki-laki yang pada dasarnya berkulit putih, dan agak terlalu cepat untuk diandalkan. arketipe yang jelas untuk karakternya, seperti Grace, ibu kulit hitam yang bermulut kotor dan cepat marah, suka olahraga afro yang memimpin perlawanan di New York sel. Permainan ini tidak pernah mendekati kiasan negatif yang agresif, tetapi stereotip yang baik tetaplah stereotip.
Wolfenstein II berjuang secara akut dan mikrokosmos menghadapi rintangan yang sudah lama ada bagi industri pada umumnya: keinginan untuk dianggap serius disertai dengan rasa takut untuk benar-benar terjun ke dalam lumpur dengan ide-ide yang berantakan. Sama seperti Bioshock tak terbatas melakukannya, pada dasarnya pernyataan tersebut tidak lebih dari sekedar mengatakan bahwa rasisme dan fasisme itu buruk. Meskipun supremasi kulit putih yang terbuka dan terbuka muncul kembali dalam budaya Amerika baru-baru ini, mengatakan bahwa Nazi itu jahat bukanlah hal yang salah. pernyataan yang sangat berani atau menarik pada tahun 2017, dan para pengembang tidak pantas mendapatkan pujian atau cemoohan karena membuat apa dulu jelas dimaksudkan menjadi pernyataan yang relatif apolitis.
Pendapat kami
Di mana Kejutan biologisTak terbatas berjuang untuk menyesuaikan gameplay kinetiknya, sejarah alternatif yang fantastis, dan mistisisme kuantum yang setengah matang, Wolfenstein II: Raksasa Baru bertahan lebih baik dengan memfokuskan cakupan dan konteksnya. Nazi adalah penjahat utama dalam film dan video game penembak awal karena kejelasan moral relatif yang diberikan oleh Perang Dunia II.
Ini adalah permainan perang tentang membunuh Nazi, sehingga lebih mudah untuk membenarkan pembunuhan massal tanpa belas kasihan yang mendasar bagi para penembak dibandingkan dengan latar dan cerita yang lebih esoteris. Meskipun momen-momennya aneh, kelebihan video-game tidak selalu cocok dengan alur cerita yang lebih dramatis, para pemain jatuh cinta padanya. penjajaran itu di game pertama, dan akan dengan senang hati memaafkan sedikit disonansi nada atas nama pembunuhan. Nazi. Wolfenstein II adalah pengalaman pemain tunggal yang murah hati, mandiri, dan dibuat dengan penuh kasih, berdiri dengan bangga menentang tren industri dari model tersebut.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Banyak game first-person shooter hebat yang dirilis pada tahun 2017, namun belum ada game terbaru yang memadukan permainan tembak-menembak dan narasi yang kuat seperti Raksasa Baru. Tahun 2013 Wolfenstein reboot dan DLC mandirinya masih menyenangkan dan layak dimainkan sebelum ini, tetapi hanya sedikit, jika ada, game lain yang cocok dengan perpaduan unik antara karakter dan gameplay seri ini.
Berapa lama itu akan bertahan?
Permainan pertama kami memakan waktu sekitar 20 jam, dengan banyak misi tambahan dan barang koleksi yang bisa ditemukan. DLC dan sekuel lainnya juga terasa tak terhindarkan, mengingat, seperti di game sebelumnya, kurangnya resolusi perang secara keseluruhan di akhir bab ini.
Haruskah Anda membelinya?
Ya. Wolfenstein II sebuah first-person shooter naratif yang menyenangkan, menantang, diproduksi dengan baik dan tidak boleh dilewatkan oleh penggemar genre ini.
Rekomendasi Editor
- Wolfenstein 3D dan game Bethesda klasik lainnya bergabung dengan PC Game Pass
- Trailer Elden Ring baru mengungkapkan dunia terbuka dan tanggal rilis Januari 2022
- Binge, layanan konten game baru, akan diungkap di E3
- Wolfenstein: Kerjasama Youngblood membuat pembunuhan Nazi menjadi menyenangkan bagi seluruh keluarga
- Monster Hunter World: Iceborne menghadirkan minuman panas dan fitur baru yang keren