Remake System Shock tetap setia pada akarnya di tahun 90an

Meskipun Anda belum pernah bermain Kejutan Sistem, Anda mungkin pernah memainkan sesuatu yang terinspirasi olehnya. Film klasik tahun 1994 ini dipuji sebagai mahakarya berpengaruh yang membantu membuka jalan bagi para penembak baru Kejutan biologis. Jadi, bagaimana cara Anda membuat ulang game yang telah diulang sebanyak game ini? Dengan tetap setia pada sumbernya.

Saya langsung ikut serta Kejutan Sistem pembuatan ulang yang akan datang di Gamecom dan senang melihat bagaimana pengembang Nightdive Studios mendekati proyek ini. Daripada sepenuhnya mengubah game aslinya dengan menambahkan banyak kepekaan desain modern, studio justru menciptakannya sebuah remake setia yang mempertahankan pengalaman orisinal sambil menawarkan kilau teknis yang cukup untuk membuatnya terasa baru. Ini adalah perpaduan menarik yang terasa cocok untuk pekerjaan penting seperti itu.

Kejutan Sistem: Dari SHODAN Dengan Trailer Kebencian

Kejutkan sistem

Di dalam Kejutan Sistem, pemain mengontrol seorang peretas yang harus berjuang melewati kapal luar angkasa. Ini adalah lingkungan 3D seperti labirin yang mengingatkan kita pada desain level yang dipopulerkan oleh game sejenisnya

Malapetaka. Apa yang membuat game aslinya istimewa adalah penekanannya pada gameplay yang muncul, karena pemain dapat bergerak melalui kapal secara non-linier. Ceritanya bisa digali dengan cara yang sama, ketika para pemain mendapatkan potongan-potongan dokumen yang tergeletak di sekitar kapal — sesuatu yang kemudian menjadi pokok dari banyak game beranggaran besar.

Video yang Direkomendasikan

Pembuatan ulang ini menjaga semuanya tetap utuh. Segera setelah demo saya dimulai, saya dilempar ke kapal tanpa indikator objektif. Setelah mendapatkan kartu kunci untuk membuka pintu pertama di jalur saya (Anda tahu penembak berasal dari tahun 90-an ketika banyak menggunakan kartu kunci), saya langsung bebas berkeliaran. Saya tidak punya indikasi apa yang harus saya lakukan selanjutnya, dan itu berarti saya bisa melakukan petualangan saya sendiri melalui gameplay.

“Ini tentang menyusun cerita individu.”

Bagi saya, itu berarti menemukan senjata sebanyak mungkin dan mengalahkan mutan yang berkeliaran di kapal dengan cara sebanyak yang saya bisa pikirkan. Senjata pertama yang saya ambil adalah pipa timah yang bisa saya gunakan untuk memukul musuh dengan gada. Itu adalah salah satu area di mana Anda dapat benar-benar merasakan apa yang dibawa oleh peningkatan animasi ke dalam pengalaman. Saat saya mengayunkan pipa, kamera saya ikut berayun, membuat saya merasakan berat dan kekuatan ayunan saya. Game tahun 1994 ini dipuji karena pendekatannya yang mendalam, dan detail seperti itu menjaga gagasan tersebut tetap utuh tanpa mengubah apa pun tentang pengalaman inti.

Pemain remake System Shock bersiap menyerang musuh.

Yang paling penting dalam pengalaman seperti ini adalah membuat pemain merasa seolah-olah aksinya terjadi secara alami, bukannya seperti adegan mati yang sudah diatur dalam naskah. Saya dapat melihat versi remake ini menggunakan pendekatan yang lebih sinematik, namun potongan demo yang saya mainkan menghindari jebakan tersebut. Dalam satu adegan, saya membuka pintu yang terkunci dengan kode kunci, hanya untuk mendapatkan ketakutan cepat ketika seorang mutan segera muncul di sisi lain. Apakah itu yang seharusnya terjadi, atau dia hanya berjalan-jalan saat aku sedang berjalan-jalan? Fakta bahwa saya tidak yakin menunjukkan seberapa baik remake tersebut mempertahankan rasa terkejut itu.

Demo saya berakhir dengan cara yang tidak terduga ketika saya berhasil meledakkan diri dengan granat fragmentasi. Saat layar kematian muncul, saya pikir saya akan segera muncul kembali dan melanjutkan dari bagian terakhir yang saya tinggalkan. Bagaimanapun, ini adalah demo pers tertutup yang telah saya pesan untuk waktu tertentu. Sebaliknya, demoist saya berterima kasih kepada saya karena telah mampir, dan itu saja. Aku bingung sesaat, tapi menjadi masuk akal ketika aku merenungkannya nanti. Demo ini bukan tentang mencapai titik tertentu dalam permainan seperti kebanyakan irisan yang saya mainkan minggu itu; ini tentang menyusun cerita individu.

Itu penting untuk game aslinya, dan saya senang hal itu tetap berlaku dalam pembuatan ulang berdasarkan apa yang telah saya mainkan. Beberapa pemain mungkin tidak tertarik dengan desain game yang terasa jauh lebih kuno dibandingkan game modern yang dibuat di dalamnya. Namun bagi mereka yang menginginkan pengalaman yang dengan setia menjelaskan apa yang dibuat Kejutan Sistem sebuah permainan hall of fame, pembuatan ulang harus menyelesaikan pekerjaannya.

Pembuatan ulang System Shock sedang dalam pengembangan untuk PC, PS4, PS5, Xbox Satu, dan Xbox Seri X/S

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.