Saat Ascendant Studios bersiap untuk membuat game debutnya, Keabadian Aveum, tangannya memiliki nada yang kuat. Idenya adalah untuk menciptakan “penembak ajaib orang pertama” yang mengambil beberapa ide dasar Panggilan tugas dan memetakannya ke dalam latar fantasi. Senjata akan menjadi mantra, helikopter digantikan dengan naga. Dalam presentasi yang mengungkap gameplay pertama dari judul tersebut, tim akan menggandakan pendekatan inventifnya, dengan mengatakan bahwa ini adalah jenis permainan yang belum pernah kami lihat selama bertahun-tahun.
Isi
- Perang adalah keajaiban
- Itu bukan Harry Potter
Immortals of Aveum – Trailer Pengungkapan Resmi
Agak lucu ketika gameplay mulai bergulir dan obrolan yang penuh dengan anggota pers dan influencer mulai membuat perbandingan. Permainan seperti Kawat Hantu: Tokyo Dan Terlupakandipanggil dalam beberapa menit, menggarisbawahi tren yang muncul di dunia game tahun 2020-an: keajaiban sedang terjadi. Apa yang tadinya merupakan konsep baru di tahun 2018 kini akan diluncurkan ke bidang ramai yang didominasi oleh raksasa keuangan seperti
Warisan Hogwarts. Bisa Keabadian Aveum masih menonjol meskipun itu akan menjadi game sulap terbesar ketiga pada tahun 2023 pada saat dirilis?Video yang Direkomendasikan
Berdasarkan gambaran langsung dari game tersebut, yang akan diluncurkan pada tanggal 20 Juli, ada alasan bagus untuk berpikir bahwa hal itu bisa terjadi. Keabadian Aveum bersandar pada tontonan penuh untuk fantasi visual yang mempesona dan sekuat Call of Duty. Mereka hanya perlu membuktikan apa yang membedakannya jika ingin menghindari banyak perbandingan.
Perang adalah keajaiban
Sebelum gameplay barunya terungkap, kami hampir tidak bisa melihatnya sekilas Keabadian Aveum. Trailer teaser di Penghargaan Game tahun lalu akan memberikan gambaran sekilas tentang latar fantasi dan skalanya yang besar, tetapi sejak itu detailnya masih langka. Kita sekarang tahu persis apa itu: penembak orang pertama yang digerakkan oleh cerita dan pemain tunggal yang menggantikan senjata dengan mantra. Ini adalah permainan aksi-petualangan tradisional (tanpa transaksi mikro, tidak ada komponen yang selalu online) yang menampilkan pertarungan, penjelajahan, dan teka-teki.
Ceritanya terjadi di dunia Aveum, sebuah latar fantasi luas yang memiliki garis-garis ley warna-warni yang mengalir di dalamnya seperti pembuluh darah. Itu mengandung sihir yang kuat, yang menyebabkan ketegangan antara faksi di dunia. Pahlawannya adalah Jak, seorang battlemage yang membangkitkan potensi magisnya setelah mengalami trauma. Dia harus menggunakan kekuatan barunya untuk menghentikan Sandrakk yang jahat. Apa pun yang ingin dilakukan Sandrakk dengan sihirnya terdengar buruk, dan salah satu karakter menyebutnya sebagai “omong kosong akhir zaman”.
Pengaruh Call of Duty sudah jelas Keabadian Aveum pada dasarnya menceritakan kisah perang fantasi. Produser Eksekutif Kevin Boyle memberikan konteks lebih lanjut mengenai cerita ini dalam sebuah wawancara dengan Digital Trends, menjelaskan beberapa cara latar magisnya terkait dengan konflik yang lebih manusiawi. Bagi Boyle, ini adalah kisah tentang bagaimana seseorang yang berkuasa menjadi bidak catur dalam perang.
“Kami memulai dari tempat di mana Jack mampu mengekspresikan sedikit keajaiban dan peristiwa traumatis ini mengarah pada sesuatu yang signifikan,” kata Boyle kepada Digital Trends. “Kami membahas cara-cara di mana Anda terlihat di radar seseorang sebagai sesuatu yang berpotensi berbahaya atau sesuatu yang berpotensi berguna dalam konflik yang sedang berlangsung di dunia ini. Anda telah mendapatkan perhatian orang-orang penting dengan cara mengekspresikan keajaiban sebanyak ini. Menurut saya, cara Anda terlibat dalam konflik yang lebih luas di dunia adalah sesuatu yang sangat menarik.”
Yang benar-benar menjual pertaruhan konflik itu adalah abadi‘ nilai produksi yang mencengangkan. Beberapa klip gameplay yang saya lihat sangat sinematik, dengan mantra warna-warni yang menyala di sekitar layar seperti pertunjukan kembang api. Momen klimaks dari presentasi tersebut memperlihatkan Jak diangkat dari medan perang oleh seekor naga raksasa, memaksanya untuk melawannya sebagai orang pertama. Ini adalah rangkaian mulus yang menangkap kegembiraan permainan perang dan tontonan fantasi yang imajinatif.
Itu bukan Harry Potter
Bintang sebenarnya dari pertunjukan ini adalah Keabadian Aveumsistem pertarungannya, yang pasti akan menarik beberapa perbandingan. Jak memiliki akses ke tiga jenis sihir berbeda, masing-masing diwakili oleh warna cerah. Sihir biru bertindak sebagai senjata dasar jarak jauh, merah berfungsi seperti senapan, dan hijau menembakkan panah pelacak. Menggunakan penembak seperti Call of Duty sebagai dasar, Ascendant ingin memanfaatkan arketipe senjata yang sudah dikenal sebagai dasar sistem. Bagi Boyle, gagasan itu juga terkait dengan beberapa ambisi tematiknya.
“Ada penekanan terus-menerus pada cara kami mengarahkan hal ini agar lebih responsif dan mendalam,” kata Boyle. “Kami telah melihat banyak konten IP atau fantasi di mana sihir difokuskan melalui objek seperti tongkat, tapi seperti apa senjata perang itu? Bagaimana kita mengambil semua hal yang kita anggap keren dan mengarahkannya ke arah konflik di dunia ini?”
Pada pandangan pertama, sistem sihir memiliki beberapa kesamaan Kawat Hantu: Tokyo. Ia memiliki nuansa “pistol jari” yang sama dan Jak bahkan dapat memanggil perisai magis untuk memblokir serangan musuh seperti yang dapat dilakukan Akito. Pertarungan terlihat jauh lebih dalam di sini… dan juga lebih mencolok. Klip gameplay yang saya lihat hampir tampak seperti Doom, dengan Jak berkeliling ruangan seperti arena dengan kecepatan tinggi dan berpindah-pindah mantra dengan cepat. Banyak hal yang perlu diperhatikan - dengan kilatan warna biru, hijau, dan merah yang menerangi pertempuran seperti kilatan moncong dan ledakan granat pada penembak militer - tetapi terlihat spektakuler. Warna juga memainkan peran utama dalam pertempuran, karena Jak harus mencocokkan serangannya dengan warna perisai musuh seperti di dalamnyaTakdir 2(Boyle mencatat bahwa tim telah mempertimbangkan potensi hambatan aksesibilitas di sana dan memasangkan warna dengan bentuk untuk membantu pemain).
Apa yang saya jelaskan hanyalah di mana sistem sihir dimulai. Jak mempunyai segudang mantra yang melampaui kekuatan senjata dasar. Yang paling menarik adalah bulu mata biru yang bisa menyeret musuh ke arahnya. Tentu saja, itu juga bisa digunakan untuk menjatuhkan musuh dari tebing. Mantra lain dapat memperlambat musuh atau objek untuk memecahkan teka-teki lingkungan. Aku tidak yakin seberapa dalam alurnya, tapi beberapa klip yang kulihat tentu saja membuatku mencoba memikirkan berapa banyak mantra yang kulihat dilemparkan dalam hitungan detik. Tim mencatat bahwa mereka ingin menangkap sifat pertempuran Call of Duty yang mulus dan lancar, dan hal itu sudah pasti terjadi sejauh ini.
Saat mendiskusikan sistem sihir selama presentasi, salah satu anggota tim bercanda, “Kami bukan Harry Potter!” Untungnya, itu benar. Keabadian Aveum mencari sesuatu yang lebih besar, membayangkan seperti apa konflik yang sangat termiliterisasi di dunia fantasi murni. Saya menikmati potongan yang saya lihat sejauh ini – saya hanya tidak yakin ini adalah terobosan baru seperti yang dipikirkan oleh Ascendant. Ini masih merupakan game aksi yang cukup standar, menggunakan konsep yang sejujurnya lebih populer daripada game penembak militer realistis saat ini. Rasanya seperti sesuatu yang akan melanjutkan tren yang sedang berkembang daripada membuat terobosan baru. Namun, selama tampilannya bagus, saya tidak mengeluh.
Keabadian Aveum diluncurkan pada 20 Juli untuk PC, PlayStation 5, Dan Xbox Seri X/S.
Rekomendasi Editor
- Immortals of Aveum mendapat penundaan yang mengejutkan setelah pertunjukan Summer Game Fest yang kuat
- Trailer live-action Call of Duty: Modern Warfare II menggoda pengungkapan penuh