Ulasan The Medium: Sebuah game horor yang terjebak di antara dua dunia
MSRP $50.00
“The Medium adalah karya bernada dingin yang terhambat oleh pengaruh retro dan protagonis yang tidak bisa berhenti berbagi secara berlebihan.”
Kelebihan
- Kengerian yang terkendali
- Suasana yang mengerikan
- Visual mendetail
Kontra
- Dialog Hammy
- Eksplorasi setengah matang
- Perspektif ganda yang menarik perhatian
Media terjebak di antara dua dunia. Sama seperti protagonisnya, Marianne, yang menavigasi dunia orang hidup dan mati secara bersamaan, game itu sendiri hadir sebagai thriller psikologis modern dan kemunduran horor era PlayStation.
Isi
- Lebih sedikit bicara, lebih banyak kejutan
- Setengah setengah
- Kengerian atmosfer
- pendapat kami
Dikembangkan oleh Tim Bloober, Media memakai pengaruhnya pada lengan bajunya yang compang-camping. Yang serba lambat permainan horor akan langsung terasa familier bagi para penggemar berat Resident Evil berkat sudut kameranya yang tetap, gameplay yang penuh investigasi, dan terkadang dialog konyol. Pada saat yang sama, ia menghadirkan kisah kelam dan serius yang terasa lebih sejalan dengan game-game terkini seperti itu
Hellblade: Pengorbanan Senua.Ketika Media hadir dengan visual yang menakjubkan dan alam semesta yang benar-benar meresahkan, ia tertahan oleh ciri khas game horor jadul yang hanya menghasilkan nada yang efektif.
Lebih sedikit bicara, lebih banyak kejutan
Media mengikuti Marianne, seorang medium yang tidak hanya mampu berkomunikasi dengan orang mati, tapi memasuki dunia mereka. Setelah kehilangan ayah angkatnya, dia mengikuti panggilan telepon misterius ke sebuah hotel bobrok dengan harapan dia dapat menemukan jawaban tentang masa lalunya. Game ini dimulai dengan pengenalan yang sangat kuat yang menyiapkan panggung untuk cerita yang tenang dan atmosferik yang bersandar pada penceritaan visual yang menyeramkan.
The Medium - Gameplay Resmi 14 Menit
Itu tidak berlangsung lama. Permainan ini sangat bergantung pada sulih suara agar Marianne menyampaikan eksposisi kepada pemain. Setiap kali dia mengambil sebuah item, dia akan memikirkan tujuannya, tanpa meninggalkan keraguan tentang apa yang harus dilakukan pemain dengan item tersebut. Saat dia tidak melakukan itu, kami mendengar monolog internalnya yang terus-menerus menjelaskan dengan tepat apa yang terjadi di layar. Dalam salah satu teka-teki, dia mencatat bahwa sebuah patung terlihat “kesepian” dan dengan cepat mengklarifikasi bahwa patung itu seolah-olah “kehilangan bagiannya”.
Yang lebih menggelikan adalah dia sering menyindir seperti a Pahlawan super yang mengagumkan pada saat-saat yang paling tidak pantas. Media menceritakan kisah yang sangat mentah tentang trauma masa kecil yang ditekan yang mencakup penggambaran pelecehan yang sulit. Momen-momen tersebut sangat mendalam dan menghantui, namun kehilangan kekuatannya jika diselingi dengan kalimat hammy.
Meskipun tampaknya game ini berusaha meringankan kesuraman, terkadang game ini terasa kurang serius.
Dalam salah satu adegan aneh, Marianne berlari melewati area yang dipenuhi arwah anak-anak yang terbunuh sambil bercanda dengan gembira tentang bagaimana frasa “pemotong baut” terdengar seperti nama mata-mata atau bintang porno.
Video game sudah tidak asing lagi dengan berbagi secara berlebihan dengan pemain atau melontarkan lelucon datar. Asli Game Resident Evil praktis membangun nama mereka di atas dialog yang buruk. Bedanya, game-game tersebut adalah film B digital yang berakar pada horor pulp. Media, di sisi lain, menangani beberapa topik sensitif secara langsung yang akan menyulitkan sebagian pemain. Meskipun tampaknya game ini berusaha meringankan kesuraman, terkadang game ini terasa kurang serius.
Setengah setengah
Dalam hal gameplay, Media kesalahan di sisi minimalis. Tidak ada senjata, tidak ada pertempuran, dan hanya satu “monster” nyata di seluruh permainan. Sebaliknya, ini sepenuhnya didasarkan pada eksplorasi. Sebagian besar permainan dihabiskan untuk berinteraksi dengan objek dan melakukan pemecahan teka-teki ringan. Beberapa momen terbaik dalam game ini datang dari Marianne yang mempelajari orang mati melalui barang-barang yang mereka tinggalkan.
Gameplaynya terasa seperti buku pegangan Resident Evil jadul, meski ada beberapa halaman yang terlewat. Meskipun menjelajahi hotel yang luas, permainan ini sangat linier. Setiap kali Marianne mengambil suatu benda, benda itu akan terbiasa dalam beberapa menit. Daripada melanjutkan Kediaman iblisrumah kotak teka-teki yang berkelok-kelok, ini merujuk pada mekanisme permainan tanpa konteks. Itu menyederhanakan rasa eksplorasi dan membuat segalanya terasa seperti di jalurnya.
Daya tarik utama game ini adalah gameplay realitas gandanya, yang juga setengah matang. Pada titik tertentu, permainan terbagi menjadi layar terpisah di mana pemain mengendalikan Marianne di dunia hidup dan dunia mati pada saat yang bersamaan. Ini adalah tontonan yang mencengangkan, namun tidak pernah memanfaatkan potensinya secara maksimal. Gameplaynya terdiri dari pemecahan teka-teki sederhana yang biasanya bermuara pada “mengalirkan panel berdaging atau menembus dinding kulit di satu dunia untuk membuka jalan di dunia lain.”
Seringkali, ini terasa seperti gimmick satu trik. Saya jarang merasa mendapatkan apa pun dengan melihat dua gambar sekaligus. Mata saya biasanya selalu terpaku pada satu sisi layar dan jarang ada konsekuensi jika mengabaikan sisi lainnya. Penggunaan efek terbaik hanya terjadi pada cutscene terakhir permainan, yang secara khusus menggarisbawahi betapa kurang dimanfaatkannya ide tersebut.
Ini adalah tontonan yang mencengangkan, namun tidak pernah memanfaatkan potensinya secara maksimal.
Bloober Team pasti sedang melakukan sesuatu di sini dan sepertinya studio dapat membawa ide tersebut lebih jauh dalam sekuelnya. Terlepas dari potensi tersebut, saya mendapati diri saya jauh lebih terpikat oleh rangkaian permainan yang lebih sepi di akhir. Bahkan dengan beberapa adegan diam-diam yang menegangkan dan beberapa kemampuan supernatural ringan, momen di mana Marianne tenggelam dalam tragedi di sekitarnya terasa lebih menghantui daripada monster menyeramkan mana pun.
Kengerian atmosfer
Jika sepertinya saya belum menyentuh aspek horor sebenarnya dari game ini, itu karena Media mengambil pendekatan yang lebih serebral terhadap rasa takut. Daripada mengandalkan jumpscare murahan, game ini memilih teror psikologis yang efektif. Ini adalah karya bernuansa muram yang sering kali meresahkan karena kekuatan lingkungannya yang membusuk, mulai dari kamar hotel kumuh hingga rumah hangus yang direndam dalam abu. Ini adalah perubahan yang menyegarkan dari jenis umpan menakut-nakuti yang dirancang untuk menjaring jutaan penayangan.
Media adalah game pertama yang benar-benar membuktikan hal tersebut Xbox Seri Xkekuatan.
Sebagian dari kesuksesan tersebut berasal dari kesediaan Tim Bloober untuk menguji batas-batas teknologi game baru. Pencahayaan mengatur suasana hati berkat penelusuran sinar, dengan highlight yang tajam menembus bayangan yang mencolok. Dunia alternatif permainan ini menghidupkan seni surealis Polandia Zdzisław Beksiński dengan detail yang mengerikan.
Lalu ada inti realitas ganda, yang merupakan jenis trik sulap yang biasanya disediakan untuk demo teknologi. Meskipun aspek gameplaynya kurang memuaskan, ini tetap merupakan tontonan hebat yang hanya mungkin terjadi pada perangkat keras baru. Mengingat bahwa Xbox Seri X tidak diluncurkan dengan produk eksklusif apa pun, Media adalah game pertama yang benar-benar menunjukkan kekuatan konsol tersebut.
Tambahkan skor yang luar biasa dan menakutkan dan Media memiliki semua ciri estetis dari film horor slow burn. Itu sebabnya kekurangannya sangat membuat frustrasi. Rasanya seperti permainan ini tidak pernah cukup percaya diri untuk bertahan hanya dengan melakukan set-dressing. Selalu ada sulih suara untuk menyuarakan apa yang dilihat pemain dan bahkan menjelaskan emosi apa yang coba dibangkitkan oleh pengaturan tersebut. Semua informasi visual berbicara lebih keras daripada suara Marianne dan sayang sekali game ini ragu-ragu untuk mempercayai nalurinya sendiri.
pendapat kami
Di balik lapisan dialog hammy, pengaruh retro yang kurang matang, dan desain yang menarik perhatian, Media adalah game horor yang menantang secara emosional yang menukar genre klise dengan tekanan psikologis yang nyata. Estetika yang mengerikan bisa menjadi franchise baru yang mengerikan, tetapi sekuel apa pun harus menghabiskan lebih sedikit waktu untuk mencoba menjadi yang berikutnya Bukit Sunyi dan lebih banyak waktu untuk mencoba Media.
Apakah ada alternatif yang lebih baik di luar sana?
Kediaman Jahat 2 melampaui getaran retro danHellblade: Pengorbanan Senualebih percaya diri mengejar horor psikologis murni.
Berapa lama itu akan bertahan?
Ceritanya akan berakhir dalam 8 hingga 10 jam dan hampir tidak ada lagi yang bisa diulang setelah kredit bergulir.
Haruskah Anda membelinya?
Tidak, setidaknya tidak dengan harga penuh. Meski begitu, ini akan tersedia pada Tiket Permainan Xbox saat diluncurkan, jadi setidaknya ini layak untuk dilirik oleh para fanatik horor dan pemilik Seri X yang ingin meningkatkan kekuatan konsol.
Rekomendasi Editor
- Game Xbox Series X terbaik mendatang: 2023 dan seterusnya
- Microsoft memenangkan kasus FTC, menghilangkan rintangan akuisisi Activision Blizzard terbesar di Xbox
- Game Xbox Series X terbaik tahun 2023
- Xbox Games Showcase dan Starfield Direct: cara menonton dan apa yang diharapkan
- Semua game lintas platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)