KarmaZoo mengubah Mario menjadi platformer 2D 10 pemain yang kacau balau

Salah satu pengalaman multipemain favorit saya sepanjang masa berkisar pada suatu malam yang liar bersama Super Mario Bros Baru. Wii. Itu adalah tahun pertama saya di perguruan tinggi dan ruangan yang penuh dengan teman-teman berkumpul untuk mencoba mode empat pemainnya, melewati Wiimote di antara kematian. Itu adalah hal paling kacau yang pernah saya alami, dengan semua orang berteriak satu sama lain dan perlahan-lahan menjadi gila. Pengalaman itu selalu membuat saya haus akan platformer 2D yang lebih kooperatif, mengisi peran yang biasanya dipegang oleh penembak sebagai permainan teman saya.

Kebun Binatang Karma menjawab doa itu dan melakukannya dengan cara yang lebih fungsional dan lebih kacau. Proyek gairah tujuh tahun dari permainan pasta (dan diterbitkan oleh Devolver Digital), game multipemain ini adalah platforming roguelike unik yang membahas tentang kerja tim dan menyebarkan cinta. Pemain bekerja sama untuk menyelesaikan level platforming sebelum waktu habis, membantu satu sama lain maju dengan memecahkan teka-teki berbasis tim dan memanfaatkan kekuatan hewan spesifik avatar mereka. Kedengarannya sederhana? Bayangkan betapa sibuknya ketika 10 pemain muncul di layar sekaligus.

Video yang Direkomendasikan

Saya bermain selama satu jam Kebun Binatang Karma bersama para pengembangnya dan anggota pers lainnya, melihat seperti apa kinerja penuh dengan tim yang bertumpuk. Saya pergi karena tertarik dengan apa yang akan terjadi a pengalaman multipemain yang baik hati yang mendorong kerja sama yang bersahabat atas kesedihan yang ironis. Namun, Anda sebaiknya berharap memiliki sembilan teman yang cakap untuk diajak bermain, kecuali Anda ingin menguji kesabaran Anda.

Tetap di dalam gelembung

Inti dari Kebun Binatang Karma adalah tim pemain yang melobi dan memasuki platformer 2D dengan elemen roguelike yang mencakup lima level cepat. Di awal setiap tahap, pemain memberikan suara pada suatu keuntungan, seperti menambahkan lebih banyak waktu pada jam. Dari sana, ini adalah perlombaan kerja sama untuk menyelesaikan tantangan platforming sebelum penghitung waktu habis. Level juga dipenuhi dengan buah-buahan yang dapat dikoleksi dan ada insentif bagus untuk mendapatkannya, karena tim dapat membuka hingga tiga opsi bonus tambahan untuk tahap berikutnya tergantung tentang berapa banyak buah yang telah mereka kumpulkan (beberapa fasilitas bonus yang kami dapatkan termasuk yang mengubah semua orang menjadi serigala dan satu lagi yang menambahkan solo saksofon ke latar belakang musik). Selesaikan kelima tahapan untuk berlari, dapatkan banyak mata uang, dan belanjakan untuk avatar hewan baru.

Platform hewan di KarmaZoo.

Ini adalah konsep sederhana, dengan banyak teka-teki intuitif yang mengharuskan semua orang bekerja sama. Yang dasar akan membuat pemain duduk di sebuah tombol untuk menjaga gerbang tetap terbuka, memungkinkan semua orang untuk menyeberang ke sisi lain dan menekan tombol di sana yang memungkinkan orang pertama untuk menyeberang. Lainnya sedikit lebih kompleks, dengan pemain “bernyanyi” untuk menerangi platform yang tidak terlihat oleh orang lain atau membuat bel bergema selaras dengan pintu yang terbuka. Setiap level yang saya mainkan mudah dimengerti, hanya dibuat rumit dengan mencoba mengoordinasikan 10 tubuh.

Namun ada satu perubahan besar: Pemain harus tetap berdekatan satu sama lain untuk bertahan hidup. Setiap pemain dikelilingi oleh gelembung yang terhubung dengan pemain lain saat berada di dekatnya. Saat dipasang pada rantai gelembung, semua pemain di dalamnya aman. Namun, siapa pun yang menyimpang darinya dan mendapati diri mereka bersolo karier, hanya akan bertahan selama 10 detik sebelum mati. Ini adalah sistem kecil yang cerdik, karena membuat pemain yang tidak sabar tidak bisa berlari terlalu jauh di depan orang lain dan mendorong semua orang untuk kembali dan menyelamatkan siapa pun yang tertinggal. Itu semua adalah bagian dari misi inti game ini: menyebarkan cinta.

Itu terjadi secara harfiah. Mata uang inti game ini disebut Karma Hearts, yang dapat digunakan untuk membuka kostum baru. Hati diperoleh dengan berbagai cara, mulai dari menyelesaikan level hingga membantu teman yang tertinggal. Pemain bahkan dapat berterima kasih kepada temannya dengan menyumbangkan sebagian hatinya. Dalam sesi saya, beberapa orang menghujani saya dengan hati setelah saya membantu mereka menaiki platform yang tinggi. Ini adalah sistem penghargaan menawan yang terasa seperti anti-duka.

Hewan berdiri di sekitar Hati Karma di KarmaZoo.

Aspek yang paling menarik adalah sistem avatarnya. Pemain bisa membeli segala jenis hewan dengan hati, tapi itu bukan sekedar kosmetik. Setiap makhluk hadir dengan kemampuan khusus dan level akan dihasilkan berdasarkan kekuatan yang dimiliki tim. Saat kami memiliki laba-laba di tim kami, kami mencapai level yang dipenuhi jaring yang bisa dipanjat. Saya pribadi memilih kerang untuk karakter saya, yang dapat menempel di dinding dan membuat platform untuk dilompati oleh karakter lain. Saya penasaran untuk melihat seberapa dalam sistem itu berjalan karena gagasan pembentukan level agar sesuai dengan 10 karakter berbeda terdengar mengesankan di atas kertas.

Saya bersenang-senang bermain-main dengannya selama sesi saya, tetapi tentu saja ada saat-saat ketika ketidaksabaran muncul. Ada kalanya sebagian besar anggota tim menunggu pemain lain bergerak seiring berlalunya waktu. Dengan 10 pemain dalam satu tim, saya membayangkan momen-momen itu bisa sering terjadi — terutama jika bermain online dengan pemain acak. Untungnya, ada opsi untuk hanya bermain dengan tim teman, serta mode co-op lokal (yang sepertinya merupakan cara terbaik untuk bermain).

Jika Anda adalah tipe orang yang menganggap gerakan lambat membuat frustrasi, Kebun Binatang Karma juga menampilkan mode kompetitif yang menjanjikan. Ini menampilkan berbagai minigame, mulai dari balapan langsung melalui rintangan yang dipenuhi paku hingga pertarungan untuk melihat siapa yang dapat menyalakan obor paling banyak menggunakan kemampuan lada sebelum waktu habis. Minigame-minigame tersebut semuanya mirip Nintendo dalam pelaksanaannya, mengingatkan saya pada beberapa game yang ditampilkan di dalamnya Kembalinya Kirby ke Dream Land Deluxe.

Hewan melompat ke dalam sumur di KarmaZoo.

Perbandingan tersebut bukannya tidak berdasar. Para pengembang di Pastagames mengatakan bahwa tujuan mereka adalah membuat sesuatu yang terasa seperti permainan Mario multipemain — tetapi dengan permainan online yang fungsional. Nintendo adalah inspirasi utama di sini dan saya sudah bisa merasakannya dalam sikap tulus dan pesan positif KarmaZoo. Ini adalah permainan co-op yang membawa saya kembali ke suatu malam yang kacau Super Mario Bros Baru. Wii yang telah melekat pada saya selama lebih dari satu dekade. Jika bisa mendapatkan daya tarik game pesta yang sama, Pastagames mungkin memiliki keanehan multipemain yang wajib dimainkan.

Kebun Binatang Karma akan diluncurkan musim panas ini di PC, PS5, Xbox Seri X/S, dan Nintendo Beralih. Ini akan menampilkan permainan online lintas platform.

Rekomendasi Editor

  • Super Mario Bros. Wonder membawa seri ini kembali ke 2D pada bulan Oktober ini

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.