Mina the Hollower adalah penghormatan piksel sempurna untuk Link's Awakening

Pengembang Yacht Club Games pertama kali membuat namanya terkenal dengan hit indie-nya Ksatria Sekop, sebuah penghormatan kepada penggulung samping 2D klasik. Kini, studio tersebut ingin membuktikan bahwa petir bisa menyambar dua kali dengan judul berikutnya, Mina si Hollower. Menyukai Ksatria Sekop, ini sedikit kemunduran ke era game lama. Namun kali ini, Yacht Club memberikan penghormatan kepada Game Boy Color untuk menciptakan riff menantangnya sendiri Legenda Zelda: Kebangkitan Link.

Isi

  • Kebangkitan Squeak
  • Masa lalu dan masa kini bertabrakan

Saya langsung melakukan demo Mina si Hollower di Game Developers Conference tahun ini dan merasa senang melihat seberapa baik ide tersebut berhasil. Game petualangan top-down tentang tikus yang menggali adalah kemunduran sempurna piksel yang akan menyenangkan penggemar Zelda masa lalu. Tapi, seperti Ksatria Sekop, ia tetap memberikan sentuhan berbeda pada ide klasik untuk menciptakan sesuatu yang terasa modern dan retro secara bersamaan.

Video yang Direkomendasikan

Kebangkitan Squeak

Selama demo saya, saya memiliki waktu 15 menit untuk menjelajahi dunia luar dan menyelam ke dalam penjara bawah tanah. Saya segera menyadari bahwa itu tampak dan terasa seperti a Bocah Permainan judul. Semuanya ditampilkan dalam visual 8-bit sempurna yang telah dimodernisasi secara cermat tanpa meninggalkan jejak sejarah. Ini adalah penghormatan yang sangat setia sehingga terasa seperti permainan yang sudah lama hilang.

Terkait

  • Jangan tidur di trailer Legend of Zelda: Link's Awakening ini

Mina tituler dikendalikan persis seperti yang saya harapkan, bergerak dan menyerang dalam grid empat arah yang serupa Kebangkitan Link. Sepanjang demo saya, saya dengan hati-hati menavigasi lubang persegi, menebas musuh tepat di depan saya, dan menghindari jebakan seperti penembak panah dan silinder paku yang berputar. Mina bahkan memiliki lompatan yang berfungsi persis seperti Roc's Feather, yang selanjutnya menarik beberapa persamaan Zelda. Bahkan beberapa tipe musuh secara eksplisit tampak memanggil kembali ke seri, dengan sprite yang menyerupai Suka-Suka, gumpalan, dan banyak lagi.

Meskipun semua ini merupakan kabar baik bagi para penggemar yang bernostalgia, saya lebih tertarik pada ide orisinal Yacht Club. MinaAlat yang paling orisinal adalah penggaliannya, yang memungkinkan pahlawan tikusnya melakukan perjalanan di bawah tanah untuk sementara waktu. Kemampuan itu benar-benar mengubah kecepatan eksplorasi, karena dapat digunakan untuk menghindari musuh dengan cepat atau bahkan bersembunyi di bawah jebakan untuk menghindari mereka sepenuhnya. Setelah saya menguasainya, saya dapat memperbesar ruang bawah tanah dalam sekejap. Salah satu layar, misalnya, menyuruh saya meluncur ke bawah tanah untuk menghindari jebakan panah, meluncur ke udara untuk melewati lubang, dan segera menggali lagi untuk menghindari musuh di sisi lain. Ini adalah alat traversal yang kuat yang dapat memecahkan beberapa masalah gerakan kaku yang muncul pada game petualangan lama.

Selain itu, saya mendapat kesempatan untuk menggunakan beberapa jenis senjata dan relik pemberi buff yang memungkinkan saya menyesuaikan gaya bermain saya. Saya mulai dengan menggunakan satu set belati kembar yang dapat diisi dayanya hingga dapat dilemparkan sebagai proyektil. Nanti, aku akan menukarnya dengan gada yang akan menyerang beberapa kotak di depanku. Jatuhnya senjata sekunder secara acak akan memperluas perangkat saya lebih jauh, memungkinkan saya melemparkan kapak atau belati ke musuh yang jauh selama saya memiliki cukup sihir. Terakhir, saya memiliki opsi untuk melengkapi dua relik, yang pada akhirnya menjadi sangat penting untuk lari saya — peningkatan pertahanan yang secara khusus menyelamatkan hewan pengerat saya beberapa kali.

Masa lalu dan masa kini bertabrakan

Berdasarkan irisan yang saya mainkan, Mina adalah permainan yang sangat menantang. Kamar-kamar tertentu membunuh saya beberapa kali, karena musuh dan jebakan akan membuat saya terpental di layar. Sejauh yang saya tahu, game ini juga tampaknya menerapkan sedikit a Sistem seperti jiwa, di mana pemain harus memulihkan mata uang dan perlengkapan mereka yang terjatuh setelah mati. Saya tidak begitu paham tentang cara kerjanya, tetapi ada persamaan menarik antara masa lalu dan masa kini yang berperan di sini. Sifat permainan lama yang kadang-kadang menghukum berpasangan dengan tren “lari mayat” yang menambah taruhan lebih tinggi pada permainan modern dalam beberapa tahun terakhir.

Sejauh ini, Mina si Hollower sedang mencentang setiap kotak yang saya harapkan dan banyak lagi. Ini adalah kemunduran yang penuh kasih untuk judul-judul Game Boy Zelda dengan kepribadiannya sendiri, berkat sistem penggalian yang khas. Mudah-mudahan hal itu akan menghasilkan game yang sama berkesannya Ksatria Sekop, memberi penggemar gaya lama sesuatu yang baru untuk dijadikan obsesi.

Rekomendasi Editor

  • Game Zelda terburuk yang pernah dibuat mendapatkan penerus spiritual

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.