Mengapa Ubisoft berhak menghapus game Anda

Semua orang marah pada Ubisoft — dan untuk alasan yang bagus.

Isi

  • Anda tidak memiliki game Anda
  • Solusinya tipis

Untuk sesaat, sepertinya Ubisoft tidak hanya menutup akun yang tidak aktif, tetapi juga menghapus game yang dibeli di Steam. Sekarang, tidak semua itu benar, tetapi kontroversi telah menjadi pengingat yang tidak terlalu lembut tentang Anda tidak benar-benar memiliki game Anda — dan secara teknis, Ubisoft berhak menghapusnya jika diinginkan.

Video yang Direkomendasikan

Anda tidak memiliki game Anda

Jika Anda belum mengetahui kegagalan tersebut, anti-DRM (Manajemen Hak Digital) Pengguna Twitter melihat sebuah email beredar dari Ubisoft yang mengancam akan menghapus akun di aplikasi PC Ubisoft jika tetap tidak aktif. Jika Anda memilih untuk tidak mengikuti tautan dan menjaga keamanan akun Anda, Ubisoft akan menghapus akun Anda. Oh, dan sepertinya permainanmu ikut dengannya.

Daripada diam seperti yang disarankan oleh manajer PR krisis yang baik, Ubisoft menanggapi tweet tersebut dan mengonfirmasi bahwa itu nyata. Pecahkan telur. Ubisoft

melanjutkan lebih jauh, mengatakan bahwa menutup akun yang tidak aktif juga akan mencabut akses ke game Ubisoft yang dibeli di Steam. Mereka memerlukan akun Ubisoft, dan jika Ubisoft menandai akun Anda sebagai tidak aktif, Anda akan kehilangan akses ke sana. Telur di wajah.

Hai. Kami hanya ingin menyampaikan bahwa Anda dapat menghindari penutupan akun dengan masuk ke akun Anda dalam 30 tahun hari (sejak menerima email yang digambarkan) dan memilih tautan Batalkan Penutupan Akun yang terdapat di surel. Kami tentu tidak ingin Anda kehilangan akses ke…

— Dukungan Ubisoft (@UbisoftSupport) 20 Juli 2023

Namun, seperti yang saya sebutkan, Ubisoft telah mengonfirmasi bahwa itu tidak akan menghapus akun apa pun dengan pembelian di dalamnya. Jadi Anda bisa tenang karena game Anda aman meskipun belum masuk ke akun Anda. Ada pengingat brutal di seluruh bencana bahwa Anda sebenarnya tidak memiliki game digital yang Anda beli di PC. Anda memiliki lisensi untuk memainkan game tersebut, dan jika beberapa etalase meledak, Anda dapat memutuskan untuk mengambil lisensi tersebut.

Itu juga bukan ancaman yang jauh. Game untuk Windows Live telah membuat setengah lusin judul tidak dapat dimainkan, selang dalam otentikasi DRM diturunkan beberapa pertandingan selama akhir pekan, dan studi terbaru dari Yayasan Sejarah Video Game memperkirakan bahwa 87% game digital yang dirilis sebelum tahun 2010 “sangat terancam punah”. Itulah jumlah pelestarian kami memiliki film bisu dan rekaman audio pra-Perang Dunia II, dan ini untuk game yang belum cukup umur untuk dikendarai mobil.

Ini mungkin tontonan untuk dilihat, tetapi ada percakapan yang lebih besar di sini tentang apa yang dilakukan platform untuk melindungi ribuan dolar yang dihabiskan gamer untuk perangkat lunak digital. Kami telah melihat gelombang DRM paksa di PC padam dan mengambil banyak game bersamanya, memaksa pemain untuk membelinya kembali di platform lain. Sepertinya kita berada di pijakan yang kokoh sekarang, tetapi apa yang terjadi dalam satu atau dua dekade? Apakah Anda masih dapat mengakses game yang telah Anda beli di setengah lusin etalase yang berbeda?

Ini pertanyaan yang wajar untuk ditanyakan, dan yang unik untuk PC sebagai platform. PlayStation dan Xbox memiliki etalase sendiri, dan mereka dapat mencabut lisensi jika mau. Itu akan membutuhkan kegagalan seluruh platform; Xbox atau PlayStation akan hilang sama sekali, dengan kata lain. Dengan PC, penerbit hanya perlu memutuskan bahwa peluncur unik tidak lagi sepadan. Kami telah melihatnya terjadi di masa lalu.

Solusinya tipis

Aplikasi GOG Galaxy Mac menampilkan perpustakaan game.

Ada beberapa cara untuk mengatasi hal ini — peluncur Bethesda ditutup tahun lalu, dan Anda masih dapat memigrasikan lisensi Anda ke Steam — tetapi itu pengecualian. Awal tahun ini, saya ingin mengejar ketinggalan Star Wars Jedi: Urutan Kejatuhan, yang saya beli di Steam. Saya diblokir selama sekitar enam jam dari bermain karena saya belum masuk ke Aplikasi EA baru (terdaftar ke akun Origin lama saya yang sudah tidak berfungsi). Saya akhirnya bisa memainkan game tersebut, tetapi tidak sebelum melewati rintangan yang menyebabkan sakit kepala untuk membuktikan bahwa saya telah membeli game tersebut.

Reaksi terhadap Ubisoft untuk respons dukungan menunjukkan ketakutan yang dimiliki pemain PC terkait kepemilikan game mereka. Tidak masalah bahwa Ubisoft sekarang telah mengonfirmasi tidak akan menghapus akun pemain; bahkan gagasan sekecil apa pun tentang kemungkinan itu sudah cukup untuk menyebabkan kegilaan. Alasannya juga jelas. Gamer PC sangat menyadari bahwa platform distribusi digital ini dapat menarik pustaka mereka jika mereka mau. Itulah masalahnya di sini.

Kurang dari beberapa startup blockchain setengah matang, belum ada upaya dari penerbit seperti Ubisoft, EA, dan Rockstar untuk memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki barang yang telah mereka beli. Kami punya solusinya: game bebas DRM. Platform seperti GOG memungkinkan Anda untuk benar-benar memiliki game yang Anda beli. Anda membeli game, mendapatkan penginstal, dan itu milik Anda. Bahkan jika etalase tempat Anda membelinya bangkrut, Anda masih dapat menginstal dan memainkan game tersebut.

Ubisoft tidak menghapus game dari akun, tetapi bisa.

Masalahnya, tentu saja, adalah pembajakan. Ini adalah kisah setua perangkat lunak digital: jika Anda tidak ingin perangkat lunak Anda dibajak, Anda harus melindunginya dengan DRM. Namun, semakin jelas bahwa langkah-langkah ini tidak benar-benar mencegah pembajakan, hanya merugikan pembeli yang sah dalam prosesnya.

Sebagai makalah penelitian 2020 berjudul Video Game DRM: Analisis dan Solusi Paradigma membaca dalam kesimpulannya: “[Kami telah] menemukan [DRM yang ada] mudah rentan terhadap cracking dan satu-satunya metode yang menawarkan perlindungan adalah DRM yang selalu online. Kami menyimpulkan bahwa DRM yang selalu online berhasil membuat game tidak dapat digunakan terlebih dahulu untuk pembajak dan kemudian untuk pembeli yang sah juga. Jangka waktu pelanggan untuk menggunakan produk yang telah mereka bayar sepenuhnya merupakan kebijaksanaan perusahaan.”

Itulah masalahnya di sini. Lamanya waktu pelanggan yang sah untuk menggunakan suatu produk sepenuhnya merupakan kebijaksanaan perusahaan. Ubisoft tidak menghapus game dari akun, tetapi bisa, dan itulah mengapa ada kepanikan seperti itu. Perusahaan perjanjian lisensi pengguna akhir berbunyi dalam teks kapital: “Produk ini dilisensikan kepada Anda, tidak dijual.”

Jadi, Ubisoft, atau penerbit besar lainnya di PC, lanjutkan dan hapus game saya. Saya tidak banyak bicara dalam proses itu. Untuk orang lain, tujukan kemarahan Anda pada ekosistem PC yang sarat DRM yang tidak pernah memungkinkan Anda untuk memiliki sepenuhnya barang yang telah Anda beli — karena itulah dunia tempat kita hidup saat ini.

Rekomendasi Editor

  • Saya menggunakan Steam setiap hari, dan saya tidak bisa hidup tanpa 6 fitur tersembunyi ini
  • Alasan mengejutkan PC Anda yang kuat masih tidak bisa menangani game terbaru
  • Monitor game 8K: inilah mengapa Anda tidak mengharapkannya di tahun 2023
  • Mengapa Anda sebaiknya tidak membeli RTX 4090 pada hari rilis
  • Bagaimana Intel menertawakan pelambatan termal (tapi mungkin seharusnya tidak)