Bungie menawarkan tampilan pertama dari game barunya yang ambisius, Destiny

Takdir

Baca lengkap kami Ulasan takdir.

Game Bungie berikutnya dan judul pertamanya di bawah bendera Activision akhirnya terungkap. Setidaknya, potongan-potongan itu telah. Masih ada beberapa pertanyaan yang perlu dijawab, namun satu hal yang sangat jelas: Takdir adalah game yang sangat ambisius.

Takdir: Jatuh

Ketika Bungie mengumumkan bahwa ia menandatangani penerbitan berurusan dengan Activision selama empat pertandingan selama 10 tahun, industri game berdiri dan memperhatikan. Berkat Halo, pengembang telah memantapkan reputasi yang mengesankan yang mulai dipupuknya bertahun-tahun sebelumnya dengan game-game sejenis Maraton Dan Mitos. Namun sejak didirikan pada tahun 1991, Bungie selalu mengerjakan sistem dalam jumlah terbatas. Saat dimulai, ia membuat game khusus untuk Mac. Itu kemudian diperluas ke Linux dan PC, tetapi menjauh dari game konsol, kecuali tahun 2001 Oni di PS2, meskipun port konsol sebenarnya ditangani oleh Rockstar Toronto. Lalu datanglah franchise Halo, yang identik dengan merek Xbox. Takdir, bagaimanapun, akan ada di mana-mana.

Video yang Direkomendasikan

Bungie belum mengonfirmasi untuk sistem apa game ini akan dirilis, tetapi ini akan menjadi multi-platform. Terlepas dari protes dari Bungie, uang aman ada di rilis generasi berikutnya bersama dengan PC, mungkin juga Mac. Ini akan menjadi rilisan terbesar Bungie, dan mereka yang belum mengikuti Halo akan segera diperkenalkan dengan salah satu developer paling berpengaruh di dunia game.

Takdir: Patroli GelapAwal pekan ini, Bungie dan Activision mengundang beberapa jurnalis game ke kantor Bungie's Bellvue, WA, untuk melihat pertama kali Takdir, penembak orang pertama berbasis sci-fi. Kami belum mengetahui setiap detail tentang game tersebut, tetapi apa yang ditampilkan Bungie sangat menarik dan ambisius, meskipun agak kabur.

“Ada banyak rumor bahwa kami sedang membuat FPS MMO, apa pun itu; desas-desus bahwa kami sedang membuat permainan sosial, “klaim Jason Jones, salah satu pendiri Bungie. “Kenyataannya begini: jika Anda menikmati penembak, jika Anda menikmati penembak orang pertama, Takdir akan menjadi penembak terbaik yang pernah Anda mainkan.”

Dunia Takdir

Pengaturan dari Takdir masih menjadi misteri, atau setidaknya detailnya. Itu terjadi berabad-abad, atau mungkin ribuan tahun, setelah akhir zaman keemasan umat manusia tata surya dijajah dan peradaban besar tumbuh sebelum ditelan oleh kerusakan waktu. Ekspansi manusia telah berhenti, dan kota manusia besar terakhir berdiri sebagai tempat berlindung yang aman dari agresor alien yang berkeliaran di planet dan bulan di dekat kita, serta bahaya lain yang tak terhitung jumlahnya.

Takdir: Istirahat WisatawanMenghantui galaksi bersama banyak musuh tak dikenal akan menjadi sekelompok alien yang dikenal sebagai Cabal, yang terdiri dari "Badak Perang", yang terlihat seperti badak cerdas yang bersenjata dan mengenakan baju besi. Bajak laut laba-laba juga akan mengisi tata surya bersama dengan zombie luar angkasa, dan – yang menarik – robot penjelajah waktu.

Takdir: Vex

Pemain beroperasi dari "Menara", yang terletak di kota terakhir di Bumi, terletak di bawah bola misterius namun baik hati yang dikenal sebagai Pelancong. Bagaimana objek ini cocok tetap menjadi rahasia, tetapi Menara adalah pusat Anda. Dari sini Anda dapat mengakses toko, mini-game, dan apa yang Anda lakukan selanjutnya. Itu juga merupakan sumber utama perdagangan, dan juga pusat sosial.

Dengan setiap pencarian besar yang Anda selesaikan, Anda mendapatkan reputasi yang memengaruhi jalan cerita Anda. Bungie belum menjelaskan semuanya, tetapi karakter Anda akan dikenal karena misi yang Anda selesaikan dan pilihan yang Anda buat. Itu adalah ide yang menarik, tetapi ide yang menimbulkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban.

Permainan ini mencakup panjang tata surya. Dari reruntuhan di Mars hingga rawa-rawa Old Chicago di Bumi hingga pos terdepan yang dikendalikan alien di Venus, eksplorasi dan variasi memainkan peran besar Takdir. Bungie bahkan menggunakan informasi nyata untuk membantu mendesain planet - setidaknya sampai taraf tertentu. Dicampur dengan geografi dan karakteristik nyata yang ditafsirkan melalui prisma Takdir pengaturan sci-fi juga akan menjadi beberapa lokasi alien, serta beberapa tempat surealis yang lahir dari imajinasi murni yang akan muncul sesekali. Perjalanan Anda juga akan membawa Anda ke Hellmouth yang dikendalikan alien di sisa-sisa bulan kita yang rusak, “karang” yang belum dipetakan di luar angkasa, sebuah armada terlantar di orbit sekitar Saturnus, kapal piramida obsidian misterius yang belum dibicarakan Bungie, dan banyak lainnya lokal.

kebunBungie menggambarkan jalur naratif sebagai beberapa buku dalam cerita utama, dan setiap buku berisi alur cerita naratif yang unik dengan awal, tengah, dan akhir yang saling terkait. Jika itu terdengar seperti itu bagi Anda Skyrim dan permainan seperti itu, Anda tidak sendirian. Tapi bayangkan Skyrim dengan dunia yang jauh lebih besar dan orang-orang nyata lainnya untuk bermain dengannya.

Anda tidak pernah benar-benar sendiri

Takdir: Mulut NerakaTakdir akan membutuhkan koneksi online yang konstan. Itu dijuluki sebagai "dunia yang gigih", yang seharusnya langsung menyentuh hati para penggemar MMO. Bungie mengklaim itu bukan MMO, melainkan sesuatu yang sama sekali baru. Meskipun Bungie tidak mengesampingkan transaksi mikro, hal itu memastikan bahwa tidak akan ada biaya berlangganan.

Gim ini menampilkan co-op tetapi dengan cara yang tidak tradisional, dan dibangun dari bawah ke atas dengan mempertimbangkan co-op. Anda masih memiliki opsi untuk berpasangan dengan teman dan membentuk "tim pemadam kebakaran", untuk keluar dan menyelesaikan misi bersama. Bungie tidak mengatakan berapa banyak pemain yang bisa bergabung dengan masing-masing tim, tapi di sinilah salah satunya Takdir fitur yang lebih khas masuk.

“Segala sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan akan lebih menyenangkan jika Anda melakukannya dengan teman-teman Anda, dan segala sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan. lakukan, lebih menyenangkan ketika orang lain ada di sekitar Anda. Kata Jones, menjelaskan beberapa filosofi dari permainan.

Takdir: Fireteam

Sebagian alasannya Takdir membutuhkan koneksi konstan ke internet adalah bahwa di belakang layar Anda akan terus berpindah-pindah server tanpa menyadarinya, dengan cara yang agak mirip dengan bagaimana ponsel Anda melompat dari satu menara ke menara berikutnya melayani. Saat Anda melakukan perjalanan dari satu server ke server berikutnya, Anda memasuki zona dengan pemain lain yang bahkan mungkin tidak pernah Anda lihat – atau Anda mungkin kebetulan masuk secara tidak sengaja.

Misalnya, Anda dan mitra kerja sama Anda mungkin sedang menjalankan misi dan menemukan diri Anda dalam baku tembak dengan gerombolan alien. Saat Anda melibatkan musuh, tiba-tiba pemain lain mungkin melihat pertarungan dan bergabung. Mereka kemudian dapat membantu Anda melawan alien dan pergi untuk menyelesaikan tujuan mereka sendiri, atau bergabung dengan misi Anda. Mereka bahkan dapat melanjutkan pencarian mereka dan tinggal bersama Anda selama jalan Anda bertepatan sebelum pergi, atau mereka dapat mengabaikan Anda sama sekali dan meninggalkan Anda pada takdir Anda.

Takdir: Lautan BadaiPertemuan ini dapat terjadi kapan saja, di mana saja, dengan cara yang mirip Perjalanan. Anehnya, Bungie tidak akan membahas obrolan suara, malah mengisyaratkan bahwa komunikasi akan lebih rumit dari itu. Sementara inti dari permainan dibangun di sekitar narasi pemain tunggal, akan ada misi yang membutuhkan kelompok untuk diselesaikan. Beberapa misi akan terlalu sulit untuk ditangani sendirian, sementara yang lain membutuhkan banyak pemain karena alasan lain yang Bungie belum siap untuk diskusikan. Misi ini bersifat opsional, dan pemain solo akan memiliki kesempatan untuk melakukannya sendiri. Setiap pertemuan juga akan membantu memajukan cerita Anda sendiri tanpa mengganggu cerita orang lain.

“Jika kita telah mempelajari satu hal selama bertahun-tahun, satu pelajaran yang sangat penting untuk kesuksesan Takdir, ini dia: Kisah paling penting yang kami ceritakan, tidak akan kami ceritakan,” kata Joe Staten, pemimpin cerita untuk Takdir. “Mereka akan diceritakan oleh para pemain, dan kisah-kisah ini akan menjadi legenda pribadi para pemain yang mereka bangun dari waktu ke waktu dari petualangan bersama mereka.”

Menjadi bahwa ini adalah Bungie, tentu saja, akan ada multipemain kompetitif yang digabungkan juga, tetapi bagaimana hal itu akan diterapkan ke dalam game masih dirahasiakan untuk saat ini.

Perjalanan pribadi Anda

Takdir: Penjaga

Setiap karakter akan bermain sebagai satu kelas tertentu yang memengaruhi metode permainan Anda. Bungie tidak mengatakan berapa banyak kelas yang akan ada atau bahkan bagaimana tepatnya Anda akan memilih kelas Anda, tetapi setiap kelas akan memiliki tampilan dan nuansa yang unik. Juga akan ada banyak senjata untuk ditemukan, termasuk senjata langka dan eksotis. Mereka bahkan punya nama sendiri, seperti "Thorn" dan "Super Good Advice". Bungie juga telah menambahkan pakaian yang dapat disesuaikan, termasuk pakaian dan item langka.

Opsi lain yang dapat disesuaikan adalah kapal yang Anda gunakan untuk menavigasi tata surya. Bagaimana ini berperan dalam gameplay dan apakah Anda dapat terlibat dalam pertempuran luar angkasa atau tidak tidak diketahui; tetapi akan ada ekonomi dalam game, dan sebagian akan digunakan untuk meningkatkan hal-hal seperti jenis kapal yang Anda beli. Dan akan ada beberapa wahana mengesankan yang bisa didapat. Meskipun tidak ada yang ditampilkan selama pertemuan kami dengan Bungie, kendaraan lain juga akan tersedia untuk digunakan sepanjang permainan.

Takdir: PikeSaat Anda maju, karakter Anda akan tumbuh dan berubah agar sesuai dengan gaya unik Anda, yang menunjukkan sistem pengalaman yang dibangun di sekitar semacam pohon kemampuan. Ekonomi juga akan berperan dalam pertumbuhan karakter Anda, dan meskipun aspek kompetitifnya tidak dibahas, Bungie memang mengonfirmasi bahwa apa yang Anda peroleh dalam multipemain kompetitif juga akan terbawa ke yang lain permainan. Jika Anda ingin tetap bermain solo, Anda juga dapat menerima hadiah dan misi sampingan khusus untuk mendapatkan uang.

Dibangun kembali dari bawah ke atas

Takdir dibangun sepenuhnya dari awal. Bungie mulai bekerja dan membuat editor dunia interaktif baru yang dikenal sebagai "Grognok", dan game tersebut akan menampilkan a mesin grafis yang benar-benar baru yang memberikan penekanan besar pada cahaya dan bayangan untuk melengkapi seni aslinya bekerja. Takdir juga akan menampilkan mekanik perkembangan waktu yang mengubah pengaturan dari siang ke malam, membuat pencahayaan menjadi lebih penting.

Semua yang Anda lakukan akan menjadi bagian dari "alam semesta bersama" dan tindakan Anda akan berdampak pada cara orang lain melihat game tersebut. Apa sebenarnya artinya tidak begitu jelas, tetapi itu menandakan bahwa server perlu melakukan perjodohan di latar belakang untuk memungkinkan pemain berinteraksi dengan mulus. Tuntutan teknis untuk Takdir terdengar mengejutkan.

Takdir: BentengSejauh ini, Bungie masih diam di platform apa saja Takdir akan tersedia, tetapi untuk memenuhi janji game ini, rilis generasi berikutnya tampaknya lebih dari mungkin. Selama panggilan pendapatan Activision baru-baru ini untuk membahas tahun lalu dan untuk menyoroti apa yang akan terjadi di tahun 2013, investor tidak diberitahu untuk mengharapkan permainan Bungie tahun ini. CEO Penerbitan Activision Eric Hirshberg kemudian mengkonfirmasi hal ini. Dengan konsol berikutnya dari Microsoft dan Sony diharapkan akhir tahun ini atau awal tahun depan, masuk akal jika game Bungie berikutnya akan memanfaatkan sepenuhnya kekuatan yang tersedia bagi mereka.

Kesimpulan

Takdir bukan hanya game pertama Bungie sejak Halo, ini adalah alam semesta baru yang menjadi inti dari kontrak 10 tahunnya dengan Activision. Untuk saat ini, ada lebih banyak pertanyaan daripada jawaban – kami bahkan belum melihat gameplay yang sebenarnya lebih dari beberapa detik – tetapi potensinya sangat mengesankan.

Apa yang telah terungkap menandakan permainan besar yang menjangkau seluruh tata surya, dengan cerita interaktif yang Anda bantu rancang melalui pilihan dan interaksi Anda. Dengan perjodohan dan integrasi server yang terus bekerja di latar belakang untuk memperkenalkan Anda kepada pemain lain, menjanjikan nuansa yang lancar dan dinamis yang terus berubah.

Bungie mengklaim bahwa itu bukan hanya penembak orang pertama dengan bakat MMO, melainkan sesuatu yang baru dan berbeda. Apa yang diungkapkan pengembang terdengar agak seperti persilangan Skyrim Dan Perbatasan 2, tapi itu mungkin meremehkan Takdir cakupan.

Ini adalah permainan ambisius dari salah satu pengembang teratas yang beroperasi saat ini. Bisakah itu hidup sesuai dengan potensinya? Waktu akan berbicara.

(Artikel ini telah diperbarui untuk memperbaiki kesalahan ketik.)

Rekomendasi Editor

  • Apa itu maraton? Tindak lanjut Destiny 2 yang misterius dari Bungie, dijelaskan
  • Destiny 2: Lightfall gagal menghadirkan momen Avengers: Infinity War
  • Acara Halloween Destiny 2: detail dan hadiah
  • Mengapa kolaborasi Destiny 2 dan Fortnite sangat masuk akal untuk Bungie
  • Disney akan memamerkan proyek misteri Marvel baru di pameran game pertamanya