Setiap kali game horor muncul di benak saya, saya selalu terlempar kembali ke saat pertama kali menonton asli Kediaman iblis remake melalui pemutaran YouTube. Sebagai seorang anak, saya terlalu takut untuk menyentuh game horor, jadi saya memutuskan untuk menonton orang lain bermain di TV menggunakan saluran browser internet Wii Opera lama. Saya ingat melihat semua cutscene konyol, menertawakan pengiriman basi Wesker ("Jil, jangan!"), dan menganggap game itu tidak terlalu menakutkan. “Mungkin aku benar-benar bisa memainkan ini,” aku mulai berpikir.
Isi
- Perendaman dalam game
- Horor berkembang
Resident Evil Remastered Adegan zombie pertama
Kemudian saya melihat adegan menakutkan yang berfungsi sebagai intro yang sempurna untuk semua tentang Resident Evil. Jill berjalan melewati lorong-lorong kosong di Spencer Mansion. Gim menjadi tenang hingga Anda tidak mendengar apa pun selain langkah kaki. Tiba-tiba menjadi hitam; yang saya lihat hanyalah pintu itu, diikuti oleh suara menakutkan yang perlahan terbuka. Saya berbelok di salah satu sudut, dan tiba-tiba, saya berhadapan langsung dengan monster undead.
Video yang Direkomendasikan
Tak perlu dikatakan, saya langsung membuka menu home dan kembali bermain Mario.
Terlepas dari betapa takutnya saya, itu adalah momen penting bagi saya dan hubungan saya dengan video game. Bukan hanya saat saya menyadari bahwa saya menyukai game horor; saat itulah saya mulai memahami betapa pentingnya pencelupan pada media, dan bagaimana hal itu dapat membuat video game mencapai perasaan yang tidak dapat ditiru oleh bentuk seni lain.
Perendaman dalam game
Sebelum Kediaman iblis, Saya tidak pernah mengerti konsep pencelupan dalam video game. Sejarah game saya terdiri dari judul arcade, platformer, petarung, beat 'em up, dan penembak di Sega Genesis, Dreamcast, dan Nintendo GameCube. Saya bukan anak "permainan membaca" (biasa saya sebut permainan peran dan judul petualangan teks); Saya ingin beraksi dan mulai berlari dengan Sonic. Tetapi terjun ke genre horor membuat saya menyadari bahwa video game mampu lebih dari sekadar kesenangan sederhana.
Cutscene Membuka Kunci Pintu Mansion Luigi
Jika Anda pernah memainkan game horor, Anda mungkin sudah tidak asing lagi dengan filosofi desain umum dari genre tersebut. Pengembang dan sutradara ingin Anda begitu tersedot ke dunia mereka yang mengerikan sehingga pikiran Anda menyimpang dari karakter yang Anda kendalikan. Tanpa faktor itu, sebuah game akan memiliki pekerjaan yang sulit membuat Anda merasa takut atau tidak nyaman. Ketika ide imersif itu ditangani dengan benar, itu bisa mendorong pengalaman Anda ke level baru.
Pernahkah Anda memperhatikan berapa banyak game horor berputar di sekitar berburu objek sambil bergerak melalui lingkungan yang gelap dan keruh? Itu karena Anda ditempatkan pada posisi karakter film horor. Anda adalah tikus yang terjebak mencari jarum di tumpukan jerami untuk membantu Anda melarikan diri dari kekejian apa pun yang menuju ke arah Anda. Filosofi inilah yang dibuat P.T., demo untuk reboot Silent Hill yang dibatalkan, sangat berkesan dan menakutkan.
Beberapa faktor membuat game horor terasa benar-benar imersif. Visual, desain suara yang kuat, dan monster yang benar-benar mengancam dapat membangun ide tersebut. Game seperti angsuran paling awal dari seri Resident Evil dan Silent Hill adalah contoh buku teks untuk ini. Mereka melemparkan pemain ke dalam lingkungan yang sesak, apakah rasa tercekik itu berasal dari kabut abu atau kota yang terbakar. Dalam permainan ini, Anda terus-menerus ditekan oleh hal yang tidak diketahui dan sebagai akibatnya dimasukkan ke dalam mentalitas berkelahi atau lari. Erangan mayat hidup yang ditakuti dan langkah kaki penyerang tak dikenal disertai dengan suara putih atau musik yang menghantui membangun suasana lebih jauh, menciptakan dunia mengerikan yang membuat Anda cemas melarikan diri.
Horor berkembang
Jarang game memaksa Anda untuk benar-benar menempatkan diri pada posisi karakter seperti yang dilakukan game ini, dan genre hanya menjadi lebih baik itu sebagai teknologi telah berkembang. Dua judul horor yang benar-benar mendorong pulang evolusi ini Isolasi Asing dan yang baru dirilis Yang Terakhir dari Kita Bagian I. Yang pertama melempar Anda ke kapal yang sunyi, di mana Anda terus-menerus dipaksa untuk memecahkan masalah sambil dikejar-kejar oleh Xenomorph. Ini adalah pengalaman menegangkan yang membuat Anda merasa sedang diburu bersama karakter Anda.
Pembuatan ulang The Last of Us, di sisi lain, menggunakan banyak kemajuan teknologi modern untuk keuntungannya, — termasuk fitur eksklusif untuk PlayStation 5. Audio 3D yang kaya dan umpan balik haptic membantu lebih jauh menempatkan pemain pada posisi Joel, membuat setiap pertemuan Clicker jauh lebih menakutkan. Anda hampir akan merasakan diri Anda menahan napas saat diam-diam bergerak di sekitar gerombolan monster yang peka terhadap suara.
Saya tidak menyadari bahwa game mampu membawa saya ke tempat lain seperti itu, tetapi genre horor membantu saya melihatnya. Dan seperti yang saya pelajari dengan cepat, pencelupan bukanlah ide yang eksklusif untuk game horor. Saat saya bermain RPG, mereka membuat saya merasa seperti bagian dari dunia fantasi mereka. Saya belajar bahwa saya menyukai pengalaman menjadi begitu hening sehingga saya dapat mendengar napas saya dan memukul permainan klasik itu merosot saat saya menyusut ke kursi saya. Dan meskipun saya telah menemukan pengalaman itu di lebih banyak game, saya masih menemukan bahwa tidak ada yang bisa melakukannya sebaik game horor yang hebat.
Rekomendasi Editor
- Dari Splatterhouse hingga Resident Evil, game horor menemukan kesenangan dalam ketakutan
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.