Tidak terlalu mengejutkan mendengar bahwa pengembang Telltale akan kembali dengan game episodik berdasarkan seri sci-fi populer SyFy dan Amazon Hamparan. Sebelum ditutup dan dihidupkan kembali, Telltale membuat namanya terkenal di game berlisensi tersebut. Yang lebih menarik bagi saya adalah Deck Nine Games, studio di balik tahun 2021 yang luar biasa Hidup itu Aneh: Warna Sejati, sedang menangani pengembangan proyek dan ingin memperluas dunia Hamparan dengan mengungkap latar belakang salah satu karakternya yang paling misterius sambil memperluas kemungkinan gameplay yang dapat disediakan oleh game petualangan naratif bergaya Telltale.
Isi
- Menyempurnakan formula Telltale
- Mengembangkan formula Telltale
Itu sebabnya saya senang mendapat kesempatan bermain Hamparan: Seri Telltale di awal acara dan bicaralah dengan Cara Gee, aktris di balik karakter utama game Carmina Drummer, serta sutradara game Stephan Frost. Apa yang saya temukan adalah pengalaman yang terasa setia pada game petualangan naratif klasik dan Hamparan, sementara juga merasa agak suka Ruang mati.
Video yang Direkomendasikan
Menyempurnakan formula Telltale
Hamparan adalah acara televisi terkenal berdasarkan serangkaian buku fiksi ilmiah. Meskipun tidak sepopuler sejenisnya Perang Bintang atau Star Trek, ia memiliki basis penggemar yang bersemangat yang menyukai pandangan fisika dan politiknya yang lebih realistis yang akan lebih mungkin terjadi jika umat manusia berhasil mengisi Mars dan Sabuk Asteroid. Seiring perkembangan seri, ia belajar lebih keras dan lebih keras ke dalam elemen sci-fi dengan Protomolekul yang kuat, alien, dan akhirnya Gerbang Cincin yang memungkinkan orang melakukan perjalanan jauh mengelilingi galaksi.
Tapi ini Hamparan permainan datang sebelum semua itu. Itu diatur sebelum musim pertama acara TV (Frost memberi tahu Digital Trends bahwa ini didasarkan pada kanon acara dan bukan buku-buku) dan mengikuti karakter bernama Carmina Drummer, diperankan oleh seorang aktris bernama Cara Gee baik dalam pertunjukan maupun permainan. Drummer pertama kali muncul di acara itu sebagai asisten tabah pemimpin OPA Fred Johnson di Stasiun Tycho.
Karena karakternya merupakan penggabungan dari beberapa karakter berbeda dalam buku dan latar belakangnya tidak pernah digali sebanyak itu dalam pertunjukan, dia adalah pilihan pertama Deck Nine untuk membuat Hamparan permainan. Gee diyakinkan untuk bergabung dengan proyek tersebut setelah sutradara Stephan Frost memandunya melalui cerita dan memintanya untuk membuat pilihan seolah-olah mereka sedang memainkan permainan Dungeon & Naga.
“Frost pada dasarnya memandu saya melalui cerita seperti kami sedang bermain DD,” Gee memberi tahu Digital Trends. “Saya akan sampai pada suatu titik, dan saya harus membuat pilihan, dan itu sangat sulit untuk membuat pilihan, seperti sangat menyakitkan. Ini cara yang sangat keren untuk mengalami cerita ini, dan saya benar-benar setuju karena saya ingin membuat sesuatu di mana orang dapat memiliki pengalaman yang sama dengan cerita ini.
Frost memberi tahu Digital Trends bahwa ini adalah sesuatu yang dia lakukan dengan anggota baru tim pengembangan. Ceritanya mengikuti Carmina Drummer saat dia bekerja dengan, dan akhirnya mengambil kendali, kru pemulung di sebuah kapal bernama Artemis. Ini sedikit petualangan bajak laut luar angkasa, meskipun gim ini memiliki nada yang lebih gelap dari yang disarankan oleh deskripsi semacam itu. Di episode pertama dari Hamparan: Seri Telltale, yang kami mainkan, Drummer berkenalan kembali dengan krunya sebelum menjelajahi reruntuhan kapal yang berlumuran darah dari Bumi.
Sangat disayangkan tim naratif Deck Nine mengalami PHK bulan lalu, karena mereka berhasil menangkap nada Hamparan dan menyusun beberapa pilihan sulit untuk dibuat pemain. Keputusan paling kritis di episode pertama adalah apakah Drummer harus memukul salah satu anggota krunya atau tidak tidak sopan dan apakah dia bersedia mengorbankan kaki anggota kru Artemis lain untuk mendapatkan lebih banyak harta setelah mereka terjebak.
Ini tampak seperti keputusan yang agak kecil pada saat itu terjadi tetapi menjadi sangat penting di akhir episode, seperti Drummer harus meyakinkan rekan krunya bahwa dia ditinggalkan begitu saja oleh kapten Artemis dan bahwa dia perlu mengambil kendali atas kapal tersebut. mengirimkan. Meskipun saya telah meninju anggota kru yang keluar dari barisan, saya masih berhasil meyakinkan mereka untuk memihak saya, karena saya memprioritaskan keselamatan kru yang terluka daripada potensi harta karun. Episode diakhiri dengan pilihan untuk memberi ruang atau memenjarakan kapten. Saya membunuhnya dengan melepaskannya ke luar angkasa selama demo ini, tetapi saya merasa aneh setelahnya, jadi saya mungkin membuatnya tetap hidup saat saya memainkan versi final game ini.
Terus menerus, ini adalah game petualangan naratif dalam gaya klasik Telltale. Apakah Anda seorang penggemar Hamparan atau hanya formula Telltale, Anda dapat menemukan sesuatu untuk dinikmati di sini. Dan sementara Dek Sembilan bisa berhenti di situ dan membuat pilihan satu-satunya hal yang sangat menarik Hamparan: Seri Telltale, mereka melangkah lebih jauh, menambahkan bagian gravitasi nol yang lebih terasa Ruang mati dibandingkan Serigala diantara kita.
Mengembangkan formula Telltale
Mendorong formula Telltale klasik dengan cara yang menarik diperlukan agar genre game petualangan naratif dapat berkembang dalam bertahan hidup. Secara khusus, satu bab di Dek Sembilan Hidup itu Aneh: Warna Sejati, di mana pilihan dialog dan percakapannya diubah menjadi Fantasi Akhir- pertempuran berbasis giliran yang terinspirasi, menggoda kemungkinan apa yang bisa dicapai oleh game semacam ini. Di dalam The Expanse: A Telltale Series’ kasus, keunikan itu berasal dari bagian nol-G itu.
Gravitasi adalah komponen penting untuk pertunjukan …
Setelah ekspedisi ke reruntuhan itu dimulai, pemain dibiarkan melayang di luar angkasa saat mereka menjelajahinya. Jika ada area tertentu yang ingin dianalisis pemain lebih dalam, pemain kemudian dapat mendarat di atasnya dan berjalan di dinding dan atapnya dengan bantuan Mag-Boots. Gravitasi akan memainkan peran kunci dalam gameplay Hamparan: Seri Telltale, dengan Stephan Frost memberi tahu Tren Digital bahwa itu adalah suatu keharusan untuk menjadikannya intrinsik dalam game ini.
“Saat Anda membuat cerita video game untuk kekayaan intelektual dengan aturan dunianya yang sudah ada, Anda harus memikirkan tentang apa yang keren tentang berada di dunia itu dan dengan apa seorang pemain ingin berinteraksi, ”Frosts kata. “Gravitasi adalah komponen yang sangat penting dalam pertunjukan sehingga hampir terasa hilang jika Anda memainkan a Hamparan game di luar angkasa yang tidak memiliki nol-G.”
Semua orang di kapal ini juga dibunuh secara brutal, dengan kepala dipenggal, jadi menjelajah adalah pengalaman yang cukup menegangkan dan menyeramkan. Meskipun tidak memiliki pertempuran dan momen yang lebih menakutkan Ruang mati, rasanya seperti sedang bermain Pembuatan ulang EA Motive yang luar biasa saat saya melayang di ruang angkasa dalam nol-G dan melihat akibat dari peristiwa mengerikan yang sebagian besar tidak saya ketahui. Ini adalah kombinasi yang mematikan dan bekerja dengan baik Hidup itu Aneh: Warna Sejati’ Bab RPG.
Berjalan di dinding atau langit-langit area atau sekadar melayang di atas kapal sambil mencari sesuatu memberikan pengalaman bermain yang lebih dari yang pernah saya dapatkan dari game petualangan naratif sebelumnya. Mengerjakan game ini juga merupakan pengalaman yang sangat berbeda bagi Cara Gee, yang harus memanfaatkan latar belakangnya di teater karena dia tidak dapat bertindak diam dan tabah selama penangkapan gerak.
“Saya berasal dari latar belakang bekerja di teater, dan itu dari ujung kepala sampai ujung kaki sepanjang waktu,” jelas Gee. “Anda harus memiliki kesadaran seluruh tubuh ini, dan itu adalah kesadaran tubuh yang sama yang Anda butuhkan dalam volume penangkapan gerak… Drummer, khususnya, adalah karakter yang benar-benar diam, tetapi jika Anda mencoba melakukan sesuatu yang masih terlihat dalam game, sepertinya kesalahan. Anda harus memiliki sedikit gerakan agar karakter tersebut terasa hidup.”
Syukurlah, Drummer tidak terlihat aneh dan kaku di dalam game. Meskipun sedikit bergaya, game ini terlihat dan beranimasi jauh lebih baik daripada banyak judul klasik Telltale. Itu memperkuat bahwa kami melihat formula Telltale klasik berkembang di sini. Meskipun game pengembang tersebut terasa diformulasikan di tahun-tahun terakhir perusahaan, game ini menunjukkan hal itu dengan memilih IP yang tepat. dan mendapatkan potensi terbesar dari mereka, game petualangan naratif bisa terasa sama menarik dan menegangkannya dengan sesuatu menyukai Ruang mati.
Episode pertama dari Hamparan: Seri Telltale akan dirilis pada 27 Juli untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Seri X/S. Episode baru akan dirilis setiap dua minggu setelah itu, yang menurut pengembang Digital Trends adalah meniru nuansa acara TV, seperti yang menjadi dasar game ini.
Pengungkapan: Telltale Games dan agensi PR Tara Bruno PR membayar biaya perjalanan dan akomodasi sehingga Digital Trends dapat berpartisipasi dalam acara pratinjau ini di Los Angeles. Ini tidak memengaruhi liputan game Digital Trends
Rekomendasi Editor
- Kami memainkan pilihan game Tribeca Fest 2023 dan pergi dengan takjub
- Anda memainkan remake Dead Space. Sekarang periksa 'demake'-nya
- Suara Isaac Clarke dari Dead Space menjelaskan perubahan karakter remake tersebut
- 2 game Age of Empires akan hadir di Xbox tahun depan, termasuk yang klasik
- Opsi kesulitan No Man's Sky 4.0 membuat game luar angkasa terasa baru lagi