Nvidia DLSS bukanlah sihir, dan peretasan FSR ini membuktikannya

respek dt gambar unggulan 2
Kisah ini adalah bagian dari seri ReSpec Jacob Roach, yang mencakup dunia game PC dan perangkat keras.

Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) telah menjadi nilai jual yang tak terbantahkan untuk GPU RTX sejak diluncurkan, dan upaya AMD untuk melawan belum benar-benar home run.

Isi

  • Apa yang kita miliki sekarang
  • Pandangan ke masa depan
  • Mengambil pembelajaran mendalam dari supersampling
  • Menangkap

Video yang Direkomendasikan

Tapi bagaimana jika Resolusi Super FidelityFX (FSR) dapat memberikan peningkatan kinerja DLSS yang sangat besar tanpa semua batasan yang diberlakukan oleh Nvidia? Jika kedengarannya terlalu bagus untuk menjadi kenyataan, saya tidak akan menyalahkan Anda. Lagi pula, saus khusus pembelajaran mesin Nvidia tidak seharusnya mudah ditiru.

Yah, pertahankan topi Anda karena seorang modder baru-baru ini menemukan betapa mudahnya FSR dapat merusak DLSS. Dan setelah mencoba solusinya sendiri, itu membuat saya lebih bersemangat tentang potensi FSR dari sebelumnya.

Terkait

  • Dengan kemitraan PC eksklusif, semua orang kalah
  • Port PC terburuk sepanjang masa — dan mengapa begitu buruk
  • Mengapa Nvidia RTX 4060 Ti tidak cukup untuk tahun 2023

Apa yang kita miliki sekarang

Perbandingan kualitas gambar FSR dan DLSS di God of War.

Sebelum kita masuk ke mod itu sendiri, ada baiknya mengatur panggung bagaimana kita sampai di sini. FSR adalah upaya pertama AMD untuk membunuh DLSS, dan sayangnya, itu meninggalkan rasa tidak enak di mulut kita. Meskipun adopsi cepat pada generasi pertama FSR 1.0, kinerja dan kualitas gambar tidak cukup.

Semua itu berubah dengan dirilisnya teknologi generasi kedua. Saya sudah menguji FSR 2.0 dalam judul peluncurannya, Lingkaran kematian, dan hasilnya jelas: DLSS memberikan peningkatan kinerja yang sedikit lebih tinggi, tetapi FSR 2.0 hampir identik dalam hal kualitas gambar. Berdasarkan Putaran maut, Anda harus menggunakan DLSS jika Anda bisa, tetapi FSR 2.0 sangat dekat jika Anda tidak memiliki GPU yang didukung.

Harapan saya terlampaui lebih jauh ketika saya diuji dewa perang, melihat margin dengan DLSS semakin menyusut. Faktanya, FSR 2.0 sebenarnya sekitar 4% lebih cepat daripada DLSS dengan preset Ultra Performance. Anda juga tidak memperdagangkan apa pun dengan kualitas gambar. Bahkan pada preset Performa Ultra yang intens, hampir tidak mungkin menemukan perbedaan apa pun antara FSR 2.0 dan DLSS saat bermain.

Performa FSR dan DLSS di God of War.

Ini adalah real deal. Satu-satunya masalah? FSR 2.0 tersedia secara teknis, tetapi tidak melihat adopsi cepat yang dilakukan versi pertama. Ini tersedia hanya dalam empat game sekarang: Deathloop, Simulator Pertanian 22, Dewa Perang, Dan Negeri Ajaib Tiny Tina. Daftar yang akan datang juga tidak terlalu menarik, dengan tajuk utama Hitman 3, Malam Daring, dan yang baru saja tertunda Terucapkan.

Oleh karena itu, kebutuhan akan solusi yang tampaknya mustahil yang memanfaatkan kebaikan FSR 2.0 dan memperluas efeknya ke sebanyak mungkin judul. Dan di situlah kesenangan dimulai.

Pandangan ke masa depan

Musuh mengayunkan pedang ke karakter utama Cyberpunk 2077.

Sekitar sebulan yang lalu, modder PotatoOfDoom merilis "retas" FSR 2.0 untuk Cyberpunk 2077. Apa yang disadari modder adalah bahwa DLSS dan FSR 2.0 pada dasarnya memerlukan informasi yang sama — vektor gerakan, nilai warna, dan buffer kedalaman. Itu memungkinkan PotatoOfDoom membuat terjemahan instruksi sederhana, menggunakan tulang punggung DLSS untuk mengirim instruksi FSR 2.0. Ini seperti cara kerja Wine Permainan Windows di Linux, menurut modder.

Saya akan kembali ke apa arti kesamaan antara DLSS dan FSR 2.0 ini, tapi mari kita singkirkan game terlebih dahulu. Saya mengikuti instruksi dan dapat mengimplementasikan mod di dalamnya Cyberpunk 2077, Lampu Mati 2, Dan Kiamat Abadi — semua game yang saat ini tidak mendukung FSR 2.0. Doom Abadi adalah satu-satunya game yang kesulitan dengan mod, memblokir opsi DLSS sepenuhnya di menu pengaturan. Itu tidak boleh dilakukan.

Tapi Cyberpunk 2077 Dan Lampu Mati 2 adalah suguhan mutlak. Modnya tidak sekuat implementasi asli, tetapi masih sangat dekat. Perbedaannya paling banyak kurang dari 10%, bahkan dengan semua pengaturan dihidupkan pada 4K (termasuk opsi ray tracing tertinggi).

Performa DLSS dan FSR di Cyberpunk 2077 dan Dying Light 2.

Kualitas gambar sama bagusnya, bahkan pada peretasan yang dijelaskan sendiri ini. Dalam gambar diam, Lampu Mati 2 sebenarnya terlihat sedikit lebih baik dengan FSR 2.0, dan hampir identik Cyberpunk 2077. Perbedaan utama, seperti yang terjadi di dewa perang Dan Putaran maut, apakah FSR 2.0 juga tidak menangani detail halus yang jauh. Anda dapat melihatnya di saluran telepon Cyberpunk 2077 di bawah. Tapi itu sangat dekat.

aliasing DLSS dan FSR di Cyberpunk 2077.

DLSS dan FSR 2.0 sebagian besar terlihat sama dengan gambar diam, tetapi yang penting adalah gerakan. Saya melihat banyak ghosting masuk Lampu Mati 2 yang tidak ada pada DLSS atau FSR 1.0, dan tekstur datar menyebabkan beberapa masalah dengan masking.

Unsur-unsur tertentu, seperti asap dari selokan di Cyberpunk 2077 tangkapan layar di bawah, jangan sertakan vektor gerak. FSR 2.0 dan DLSS mengatasi masalah dengan menutupi elemen (seperti di Photoshop) sehingga tidak termasuk dalam supersampling. Sayangnya, mereka melakukan penyamaran dengan cara yang berbeda, yang mengarah ke pikselasi buruk dengan peretasan FSR 2.0 yang dapat Anda lihat di bawah.

Tekstur selokan di Cyberpunk 2077.

Bahkan dengan masalah tersebut, sungguh luar biasa seberapa dekat DLSS dan FSR 2.0, baik pada gameplay maupun level teknis. PotatoOfDoom menyimpulkan seberapa banyak mereka berbagi wawancara dengan Eurogamer: “Saya berharap untuk bekerja pada [menambahkan FSR 2.0] selama beberapa hari, tetapi terkejut karena saya hanya perlu beberapa jam untuk mengintegrasikannya.”

Intinya bukanlah Anda harus keluar dan menggunakan mod ini untuk menambahkan FSR 2.0 ke setiap game. Sebaliknya, mod ini mengungkapkan kesamaan yang mendalam antara DLSS dan FSR 2.0 — sesuatu yang mungkin tidak ingin diakui oleh Nvidia.

Mengambil pembelajaran mendalam dari supersampling

DLSS adalah tentang pembelajaran mesin; itu ada di sana atas namanya. Dan sampai saat ini, Nvidia bersikeras selama bertahun-tahun DLSS hanya berfungsi paling banyak kartu grafis terbaru karena mereka menyediakan inti AI yang diperlukan untuk melakukan supersampling. Itu benar, tetapi FSR 2.0 adalah bukti bahwa keunggulan yang diberikan AI kecil dan sebagian besar tidak perlu.

Alasan utama mengapa GPU Nvidia dijual di atas harga jual adalah DLSS, meskipun sebenarnya tidak perlu.

Ada banyak kesamaan antara DLSS dan FSR 2.0, bahkan mengenai bagian pembelajaran mesin Nvidia. DLSS menggunakan jaringan saraf dan FSR 2.0 menggunakan algoritme, tetapi keduanya diberi input yang sama dan menggunakan sistem keseluruhan yang sama untuk menghasilkan output akhir. Fakta bahwa PotatoOfDoom mampu mengembangkan satu mod yang berfungsi di beberapa judul DLSS dalam beberapa jam adalah buktinya.

Masalah utamanya sekarang bukanlah bahwa DLSS itu buruk — ini luar biasa, dan Anda harus menggunakannya jika Anda bisa — tetapi fitur tersebut eksklusif hanya untuk beberapa kartu grafis mahal. Bahkan ketika harga gpu jatuh, model kelas bawah dan menengah Nvidia terus berlanjut jual harga diatas list. Dan alasan besar mengapa DLSS, meskipun tidak perlu.

Akito menyerang musuh dengan sihir di Ghostwire: Tokyo.
Ghostwire: Tokyo adalah pertunjukan awal TSR Unreal Engine, yang sangat mirip dengan FSR 2.0.

Solusi tujuan umum seperti FSR 2.0 dan TSR (resolusi super temporal) Unreal Engine adalah cara masa depan. Mereka pada dasarnya bekerja dengan semua perangkat keras modern, dan pengembang secara konsisten bersikeras bahwa mereka hanya perlu beberapa jam untuk bekerja.

DLSS tidak perlu dihilangkan, tetapi alangkah baiknya melihat Nvidia memanfaatkan hubungannya dengan pengembang untuk memasukkan fitur supersampling tujuan umum ke dalam game yang sudah mendukung DLSS. Dan tidak, Penajaman Gambar Nvidia, yang pada dasarnya adalah FSR 1.0, tidak dihitung.

Menangkap

Daftar game pendukung DLSS yang tersedia.
Dalam game ayam dan telur dari game pendukung dan gamer yang mendukung, DLSS memiliki satu keunggulan utama dibandingkan FSR.Nvidia

FSR 2.0 benar-benar mengesankan, tetapi dukungan game menahannya. Jauh lebih banyak game yang mendukung DLSS daripada FSR 1.0, dan daftar resmi empat FSR 2.0 memalukan. Saya juga tidak terlalu bersemangat untuk judul FSR 2.0 yang akan datang, dengan daftar yang sebagian besar terdiri dari game yang lebih lama atau lebih kecil.

Mod PotatoOfDoom adalah tanda harapan, tetapi kami membutuhkan lebih banyak game FSR 2.0 untuk mendapatkan peluang melawan DLSS. Mungkin tergoda untuk melakukan root untuk AMD di sini, tetapi penting untuk diingat bahwa DLSS masih memiliki keunggulan kecil dan didukung di lebih banyak game. AMD memiliki banyak landasan untuk dicakup, dan FSR 2.0 tidak ditambahkan ke dalam game dengan kecepatan yang hampir sama dengan FSR 1.0.

Namun, akan menarik untuk melihat bagaimana dinamika antara DLSS dan FSR 2.0 menyesuaikan selama sisa tahun ini. AMD baru saja merilis kode sumber FSR 2.0 pada bulan Juni. Untuk saat ini, DLSS masih menjadi pilihan untuk mendukung game dan agak kualitas gambar yang lebih baik, tapi itu bukan nilai jual pada GPU Nvidia seperti dulu.

Artikel ini adalah bagian dari ReSpec – kolom dua mingguan berkelanjutan yang mencakup diskusi, saran, dan pelaporan mendalam tentang teknologi di balik game PC.

Rekomendasi Editor

  • Saya mencoba menghidupkan kembali warisan Halo yang terlupakan sebagai waralaba Mac — dan itu adalah bencana
  • Saya meminta pengembang untuk menjelaskan mengapa port PC pada tahun 2023 berjalan seperti sampah
  • Nvidia menentang pushback, membela 8GB VRAM di GPU terbaru
  • Konsol masih memiliki satu keuntungan besar, dan itu merugikan game PC
  • Bagaimana AI generatif akan membuat game dengan 'dunia yang lebih luas, lebih besar, dan lebih dalam'