Atlas Jatuh berpotensi mengejutkan banyak orang. Meskipun diluncurkan hanya dalam dua bulan, kami belum melihat banyak tentang game baru ini Lonjakan pengembang Deck13 dan penerbit Focus Entertainment sejak terungkap di Malam Pembukaan Gamescom Langsung 2022. Itu memalukan karena setelah mencoba membangunnya lebih awal, saya menemukannya Atlas Jatuh memiliki potensi untuk menarik orang-orang yang tidak menyukai salah satu judul paling memecah belah tahun ini: Terucapkan.
Isi
- Eksplorasi yang didorong
- Pertempuran yang memuaskan
Atlas Fallen - Trailer Pengungkapan Perdana Dunia | Malam Pembukaan Gamescom Langsung 2022
RPG aksi dunia terbuka Square Enix menampilkan beberapa ide yang rapi dengan pertarungan magis yang serba cepat dan kemampuan traversal yang membebaskan, tetapi banyak orang tidak bisa masuk ke dalamnya. Sementara lebih fokus pada pertarungan jarak dekat daripada sihir, Atlas Jatuh adalah game dunia terbuka yang sama ambisiusnya yang menghadirkan gerakan dan aksi memuaskan yang berbeda dari biasanya. Itu membuatnya menjadi game yang mungkin menggaruk beberapa gatal itu
Terucapkan tidak sepenuhnya tercapai karena tulisannya yang sangat dikritik. Jika belum ada di radar Anda, Anda mungkin ingin tahu apa Atlas Jatuh yang ditawarkan.Video yang Direkomendasikan
Eksplorasi yang didorong
Berdasarkan demo saya, saya tidak sepenuhnya yakin apa yang diharapkan Atlas Jatuh cerita misterius belum. Premis dasarnya adalah bahwa pemain adalah orang dari kasta terendah di masyarakat dunia ini yang terikat dengan sarung tangan kuno. Tantangan itu memiliki roh amnesik bernama Nyaal yang tinggal di dalamnya dan sekarang mencoba menyelamatkan dunia dari dewa yang telah meninggalkannya di reruntuhan yang dipenuhi gurun. Namun, narasinya bukanlah fokus utama dalam pembuatan pratinjau saya, dan skripnya penuh dengan jargon yang mungkin hanya masuk akal setelah saya memainkan lebih banyak game.
Teman berbicara yang terikat pada lengan dan tangan pemain sudah merupakan kebetulan naratif yang tidak terduga di antaranya Terucapkan Dan Atlas Jatuh. Tapi tidak ada cerita game yang menarik bagi saya: Ini adalah penjelajahan dan pertempuran mereka yang menyenangkan yang menarik minat saya. Beberapa detik dari Atlas Jatuhsedang berselancar pasir dan bertarung di dalamnya Cuplikan Gamescom menarik perhatian saya tahun lalu, dan keduanya memenuhi hype.
Saat saya berusaha keluar dari gua di awal demo, saya belajar cara mengangkat bangunan besar dari tanah, berselancar melintasi hamparan pasir yang luas, dan melesat di udara dengan bantuan saya sarung tangan. Setelah saya memasuki dunia terbuka game, saya dapat bermain-main dengan semua opsi gerakan saya dan menganggapnya sebagai suguhan. Game open-ended dengan dunia besar seperti Atlas Jatuh dapat hidup atau mati tentang seberapa memuaskan mereka untuk dijelajahi, dan membuat gerakan menyenangkan adalah cara penting yang dapat dilakukan pengembang untuk membuat penjelajahan menjadi menyenangkan.
Terucapkan mampu menangkap sebagian dari sihir itu terlepas dari masalahnya, dan sepertinya Atlas Jatuh memiliki juga. Tentu saja, itu hanya satu bagian dari permainan, karena pemain akan bertemu dengan banyak Wraith musuh dan harus melawan mereka. Di situlah Atlas Jatuh sistem pertarungan yang menarik ikut bermain.
Pertempuran yang memuaskan
Deck13 dan Focus Entertainment belum menjelaskan lebih detail Atlas Jatuh pertempuran sebelumnya, jadi saya terkejut dengan betapa uniknya itu. Pertarungan inti berputar di sekitar menyerang, menghindari, dan menangkis, dengan senjata yang berubah bentuk saat Anda menggunakannya dengan cara yang berbeda. Ini lebih cepat dari yang saya harapkan dari pengembang yang sebelumnya membuat Souslikes, tetapi sistem Ascension-lah yang benar-benar menarik perhatian saya.
Di sela-sela pertarungan, pemain dapat melengkapi karakter mereka dengan Essence Stones yang memperkuat atau menambah kemampuan, menugaskan mereka ke salah satu dari tiga tingkatan dalam prosesnya. Begitu mereka bertarung, menyerang dan mengalahkan musuh menyebabkan pemain mendapatkan momentum, yang mengisi bilah di kiri bawah layar. Saat bilah ini terisi, atau "naik", pemain secara bertahap mendapatkan kemampuan Batu Esensi tersebut, semakin kuat semakin agresif mereka.
Mendaki memang datang dengan tangkapan: Semakin banyak momentum yang Anda bangun, semakin banyak kerusakan yang Anda terima. Pemain dapat mengatasi hal ini dengan melengkapi Essence Stones yang bersifat defensif atau yang berhubungan dengan kesehatan atau menggunakan "Shatter" setelah tingkat Ascension terisi untuk memberikan banyak kerusakan dan mengkristalkan musuh untuk sementara waktu. Untuk berhasil dalam Atlas Jatuh, saya perlu bertarung secara agresif, tetapi pertarungan akan dengan cepat menguntungkan musuh jika saya melewatkan parry atau penghindaran penting ketika saya memiliki banyak momentum.
Sistem ini memberi setiap pertarungan perasaan dorong-tarik yang tidak umum dalam game aksi. Sebagian besar waktu, game suka membuat pemain merasa jauh lebih kuat atau lebih lemah daripada semua yang ada di sekitar mereka; Atlas Jatuh melakukan keduanya. Sistem unik ini belum mendapatkan lebih banyak perhatian dan promosi, tetapi pada akhirnya itulah yang membuatnya Atlas Jatuh paling menonjol saat ini.
Ada sesuatu yang menarik tentang betapa misteriusnya game ini bagi saya, karena itu berarti akan ada banyak kejutan saat pemain akhirnya bisa mencoba semuanya dalam beberapa bulan. Ini menjadi hal yang tidak terduga, hampir tidak disengaja alternatif untuk Terucapkan. Jika Anda masih mencari RPG penuh aksi dengan gerakan inovatif dan ide gameplay pertarungan, Atlas Jatuh harus di radar Anda.
Atlas Jatuh akan diluncurkan untuk PC, PS5, Dan Xbox Seri X/S pada 16 Mei.
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.