Pada tahun 2020, pengembang Shiny Shoe keluar dari lapangan dengan kejutan yang disebut Kereta Monster. Itu Bunuh Puncak Menara-terinspirasi permainan kartu unik karena memadukan gagasan a pembuat dek menjadi permainan menara pertahanan. Premis genre hybrid ternyata sangat jenius, menghilangkannya Bunuh Puncak Menarabayangannya dan membantu studio membuat namanya terkenal.
Isi
- Siapkan pena bulumu
- Pengembangan hibrida
Inkbound Pertama dari Inkbound!
Permainan tindak lanjutnya, terikat tinta, sedikit berbeda. Ini adalah roguelite multipemain top-down yang berlatar dunia fantastik. Meskipun tidak memiliki kartu, ada satu fitur khas yang memperjelas bahwa ini adalah produksi Shiny Shoe: Ini adalah genre mosh pit yang lain. Selain roguelite, ini adalah permainan taktik yang mengambil inspirasi dari pertarungan MMO dan MOBA. Anda bahkan mungkin bingung dengan a Penjelajah penjara bawah tanah seperti Diablo pada pandangan pertama.
Video yang Direkomendasikan
Dalam demo langsung yang menampilkan multipemain game tersebut, Shiny Shoe menjelaskan bagaimana game hybrid studio tersebut muncul. Menyukai
Kereta Monster, terikat tinta adalah anak dari proses berulang yang melihat Shiny Shoe meminjam permainan yang disukai anggota timnya untuk membuat sesuatu yang terasa benar-benar baru.Siapkan pena bulumu
terikat tinta terlihat familier, tetapi rumit untuk dijelaskan. Ini adalah permainan berbasis kelas di mana hingga empat pemain bekerja sama dan terjun ke dunia fantasi tempat cerita menjadi kenyataan. Dengan melompat ke “tempat tinta”, mereka masuk seperti roguelike berjalan di mana mereka akan mengumpulkan peningkatan, melawan monster, dan memilih jalan melintasi dunia menggunakan “pena bulu” mereka. Sejauh ini cukup sederhana, bukan?
Dalam gaya Shiny Shoe yang sebenarnya, permainan menjadi lebih kreatif dalam pertarungan. Saat menabrak musuh, pemain memasuki pengalaman taktik unik. Saat musuh duduk di tempatnya, pemain dapat berlari mengelilingi arena dengan bebas dan melancarkan serangan. Namun, mereka memiliki bilah mana dengan 10 tick untuk dibelanjakan (antarmuka yang mengingatkan kita pada Dasar perapian). Memindahkan atau mengeksekusi gerakan akan memerlukan biaya yang berbeda-beda, jadi giliran terdiri dari upaya menemukan cara untuk mengoptimalkan serangan.
Dalam potongan demo yang saya lihat, seorang pengembang mengendalikan Magma Miner yang mirip barbar yang menggunakan palu besar. Dia bisa membantingnya, mengenai banyak musuh di suatu area jika posisinya tepat. Rekan setimnya adalah seorang Weaver, kelas berbasis jarak jauh yang bisa duduk santai dan melemparkan mantra dari jauh sementara Maga Miner mendekat. Selama perjalanan, kedua karakter dapat “menyusun” kemampuan yang dapat meningkatkan serangan atau memberikan buff party. Meskipun tidak ada pembangunan dek, Anda dapat merasakan sedikit akar kartu studio di sana.
Jika Anda mencoba membayangkan seperti apa pertempuran itu, pikirkan sesuatu seperti ini Taktik Roda Gigi, di mana aksinya lebih cepat meskipun secara teknis berbasis giliran. Tapi kemudian juga memikirkan sebuah MMO, di mana serangan dipetakan ke tombol angka dan lingkaran warna-warni berjejer di tanah untuk menunjukkan radius serangan dan bidang buff.
Pengembangan hibrida
Shiny Shoe, sebuah studio kecil, mencatat bahwa beberapa anggota timnya berasal dari latar belakang MMO. Detail tersebut mulai menjelaskan pendekatan khayalan studio terhadap desain game, yang dibawa ke level berikutnya terikat tinta. Ketika saya bertanya tentang bagaimana studio menyatukan game tersebut, direktur kreatif Andrew Krausnick menjelaskan bahwa itu tidak jauh dari tujuan. Kereta Monster Dikembangkan.
“Pertandingan ini dimulai seperti yang Anda lihat. Kami sebenarnya pernah punya kartu di dalamnya, tapi yang selalu ada adalah kombo MOBA/RPG aksi/taktik/pembuat karakter. Saya pikir ini membuatnya lebih mudah untuk dilihat dan dipasang,” kata Krausnick kepada Digital Trends. "Dalam kasus Kereta Monster, kami sangat menyukai ide ini di mana Anda memiliki dek yang lemah dan Anda membangun dek yang kuat. Genre lain melakukannya dengan cara yang menarik, dan tampaknya menarik untuk menggabungkannya. … Pada tingkat yang sangat tinggi, kami memulai dari pendekatan genre-hibrida dan kemudian, melalui pendekatan berulang prosesnya, kami mencoba karya-karya berbeda dari genre tersebut dan melihat mana yang berhasil, karena Anda hampir tidak akan pernah bisa memberi tahu."
Shiny Shoe mampu memanfaatkan pendekatan itu dengan sangat efektif karena sejak dini ia melibatkan komunitasnya dalam permainannya. Hal ini memungkinkan studio untuk memperlakukan genre sebagai alat pemecahan masalah, menggunakan DNA dari berbagai game untuk mengatasi hambatan yang dialami para pemainnya sejak awal.
“Hal yang sangat menyenangkan tentang cara kami berkembang adalah kami melakukan tes bermain secara terus-menerus,” kata Krausnick. “Kami melakukan feedback terus-menerus, kami melakukan alpha awal dengan pemain eksternal. Anda menyelami genre-genre tersebut, Anda mengeluarkan potongan-potongan kecil, Anda memasukkannya ke dalam, Anda melihat apa yang berhasil, Anda melihat apa yang memecahkan masalah Anda dan melihat masalah unik apa yang Anda miliki.”
Ketika terikat tinta sangat jauh dari itu Kereta Monster di atas kertas, energi yang sama yang membuat game itu spesial juga ada. Shiny Shoe mengambil pendekatan kreatif terhadap genre roguelike, yang pasti akan berkembang selama periode akses awal game ini. Berdasarkan demo yang saya lihat, fondasinya sepertinya sudah ada. Tinggal masalah alat apa saja yang digunakan Shiny Shoe untuk mengukir marmer tersebut.
Rekomendasi Editor
- Bentuk Inkbound yang sangat kuat menjadikannya rouge seperti tahun 2023 yang patut ditonton
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.