Ingat Barang, MMO penjinak monster yang dirilis 1.0 awal tahun ini? Jangan merasa terlalu buruk jika tidak.
Isi
- Keberhasilan Pokemon tahun ini
- Penjinak monster masih mengejar
Apa yang pernah dipuji sebagai "Pokémon killer" secara resmi diluncurkan pada bulan September terlalu sedikit kemeriahan. Meskipun ada lonjakan minat awal setelah rilis akses awal, ternyata tidak lumayan mencapai status budaya dari permainan yang coba dibangunnya. Sementara itu, Pokemon Scarlet Dan Ungu memecahkan rekor sebagai game terlaris Nintendo sepanjang masa, meskipun merupakan entri yang paling banyak dikritik dalam sejarah seri karena masalah kinerja dan gangguan. Bahkan pers yang buruk pun tidak bisa menahan Pikachu.
Video yang Direkomendasikan
Pokemon masih menjadi raja di pasar penangkap monster dan sepertinya hal itu tidak akan tertantang dalam waktu dekat. Barang Dan Koromon keduanya keluar tahun ini, tetapi tidak ada yang menghasilkan minat arus utama berskala besar seperti Pokemon meskipun keberhasilan mereka sendiri. Untuk semua keluhan yang dimiliki Pokéfans, 2022 membuktikan bahwa serial tersebut masih melakukan sesuatu dengan benar. Itu bukan hanya karena desain monster yang lucu atau anggaran pemasaran yang besar; itu adalah cerminan dari potongan desain pengembang Game Freak, yang mudah diterima begitu saja.
Keberhasilan Pokemon tahun ini
Pokémon memiliki kesalahan, tetapi kerangka yang mendasarinya telah membuatnya bertahan selama bertahun-tahun. Desain gim intinya membuatnya menyenangkan untuk dimainkan tanpa terlalu banyak investasi. Pemain dapat mengembangkan anggota pihak pertama mereka dalam beberapa jam setelah memulai pertarungan dengan Pokémon liar dan pelatih karena peningkatan pengalaman yang murah hati dan ambang evolusi yang lebih rendah. Gym leader, yang bertindak sebagai bos versinya, juga muncul dalam waktu yang cukup singkat satu sama lain untuk memajukan cerita dan naikkan level sebagai "hadiah". Jika setiap hadiah dalam perjalanan jauh dari yang berikutnya, pemain akan kehabisan stamina cepat.
Untuk pertama kalinya, Game Freak menerbitkan dua proyek Pokémon utama yang berbeda dalam satu tahun: Legenda Pokémon: Arceus pada bulan Januari dan Pokemon Scarlet Dan Ungu Di bulan November. Bahkan dengan kekurangan yang jelas, masing-masing game tersebut mencontohkan betapa terampilnya Game Freak dalam hal membuat game dengan kecepatan tinggi yang penuh dengan kaitan perkembangan.
Legenda Pokémon: Arceus secara teknis adalah spin-off, tetapi mencapai lebih dari itu sub seri biasa karena caranya mencerminkan permainan arus utama. Langkah pertama Game Freak ke dalam game Pokémon open-world mendapat sambutan hangat berkat perhatiannya desain dan sistem baru yang benar-benar cocok dengan dunianya — bahkan dengan yang bisa dibilang jelek grafis.
Menangkap dan melawan Pokemon tidak pernah terasa sia-sia karena imbalannya. Sistem Peringkat uniknya memberi penghargaan kepada pemain yang menyelesaikan tugas penelitian, seperti menangkap sejumlah Pokémon tertentu atau menonton mereka menggunakan jenis gerakan tertentu. Saya tidak keberatan melempar bola ke 10 Buizel berturut-turut karena selalu ada insentif yang baik bagi saya untuk melakukannya. Juga lebih mudah untuk menangkap Pokémon liar level tinggi tanpa terlibat dengan mereka, yang memberi pemain kesempatan untuk menangkap sekutu yang lebih kuat daripada meningkatkan level dengan cara RPG tradisional.
Kirmizi Dan Ungu tidak mendapatkan pujian sebanyak rekannya di awal tahun, tetapi juga memakukan konsep untuk secara teratur memberi pemain "hadiah" untuk setiap langkah perjalanan mereka. Struktur tiga alur ceritanya berarti bahwa hampir selalu ada bagian lain dari narasi yang siap untuk dibuka tanpa perlu campur tangan di antara para pemimpin gym. Ulasan kami memuji kebebasan yang baru ditemukan dalam game, yang memungkinkan pemain bermain pada tingkat kesulitannya sendiri sebagai efek samping dari aspek dunia terbuka. Lagi pula, Anda bisa berlari ke area level 40 Pokémon di level 20 jika Anda mau.
Permainan Pokemon biasanya melibatkan beberapa tingkat penggilingan. Saya biasa melangkah bolak-balik di rumput sampai pemula saya bisa melakukan satu pukulan KO semuanya sebelum pindah ke kota berikutnya. Bilas dan ulangi. Namun, Pokemon Scarlet Dan Ungu memiliki cukup banyak perbedaan level antara area pemula dan menengah sehingga saya bisa melompat dari satu tempat ke tempat lain tanpa melawan Pokémon liar selama berjam-jam. Bahkan bos level yang bervariasi mendorong pemain untuk terus maju melalui alur cerita yang berbeda alih-alih bekerja di satu tempat.
Penjinak monster masih mengejar
Itu adalah beberapa contoh kecil tentang betapa halusnya seri Pokémon pada intinya — detail yang mulai Anda perhatikan saat menempatkannya di samping game yang mencoba meningkatkannya.
Barang, misalnya, adalah pengalaman yang jauh lebih lambat. Sepertinya semua yang Anda inginkan dari game bergaya Pokémon ada di paket: seorang anak kecil meninggalkan rumah untuk memenuhi impian mereka menjadi master Temtem dan mengalahkan pemimpin gym di seluruh dunia kepulauan. Namun, butuh waktu lama untuk benar-benar menyelesaikan perjalanan itu karena kecepatan perkembangannya yang lambat. Pemain menyuarakan keluhan serupa tentangnya kekasaran Dan kurangnya konten yang membuatnya sulit untuk berkomitmen.
Pada tanda 10 jam, saya hanya melawan satu pemimpin gym dan mengembangkan satu makhluk. Saya telah memainkan setiap game Pokémon arus utama sejak itu Pokemon Merah Dan Biru. Saya bisa mengalahkan setidaknya tiga pemimpin sasana dan mengembangkan separuh tim saya dalam jumlah waktu yang sama dalam permainan itu. Itu tidak membantu perjalanan cepat dan teleportasi, yang telah menjadi kebutuhan pokok dalam game modern, tidak dapat dibuka sampai nanti dalam cerita. Bom Asap, yang mirip dengan Escape Ropes di Pokémon, tampak primitif jika dibandingkan. Ini tidak seperti memiliki opsi untuk melewati daerah di belakang Pokémon seperti di Legenda Pokemon atau Kirmizi Dan Ungu.
Koromon, game penangkap monster lain yang menerima hal serupa penerimaan kritis lumayan, mengimbau penggemar Pokémon era Game Boy Advance, cukup banyak yang menyebutnya sebagai "klon Pokémon terbaik". Tetap saja, beberapa pemain memiliki reservasi serupa yang didorong oleh pendekatan permainan terhadap perkembangan secara khusus. Kehidupan Nintendo menyebutkan sebuah cerita yang bergerak dengan "kecepatan siput" dan fakta bahwa butuh "berjam-jam" untuk berpindah antar area karena lonjakan kesulitan.
Keduanya Barang Dan Koromon berjuang untuk menawarkan insentif yang cukup bagi pemain untuk tetap berinvestasi dalam petualangan mereka. Beberapa pemain menyukai kesulitan yang lebih tinggi dan bekerja sendiri, tetapi bergerak dengan kecepatan yang terlalu lambat dapat mendorong mereka yang mencari pengalaman yang lebih kasual di tempat lain. Itu adalah sesuatu yang selalu dipahami dan dipegang teguh oleh seri Pokémon dalam menghadapi kritik. Gim seperti ini perlu memberi pemain sesuatu untuk dipegang di awal gim sehingga mereka merasa seperti bergerak maju. Anda dapat mencoba meniru perburuan monster Pokémon dan pertarungan berbasis giliran, tetapi itu bukan satu-satunya elemen yang membuat seri ini berhasil — bahkan pada titik terendahnya.
Game Freak membuktikan bahwa ia tahu cara membuat Pokémon tetap terlibat tahun ini — dan ia berusaha untuk meningkatkannya. Itu cenderung untuk "meluncurkan lunak" fitur baru dan menyempurnakannya nanti, seperti yang dilakukan dengan menghapus mesin tersembunyi secara bertahap dan menambahkan perjalanan cepat tradisional. Keahlian desain masih berkuasa; sekarang Pokémon hanya perlu berevolusi ke standar kualitas yang lebih tinggi.
Rekomendasi Editor
- Karya Ultrahand dari Tears of the Kingdom mengungkapkan kekuatan terbesarnya
- Pokemon Menghadirkan Februari 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
- Setelah 25 musim, Ash Ketchum pensiun dari Pokémon
- Game layanan langsung terbaik tahun 2022: 10 game berkelanjutan yang tidak dapat kami hentikan
- Kita perlu berbicara tentang evolusi terlucu Pokémon Violet dan Scarlet
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.