Menyimpang
MSRP $30.00
“Stray menghadirkan premis petualangan kucingnya yang menggemaskan, tetapi suasananya yang luar biasa dan penceritaan sci-fi yang kuat adalah yang mengangkatnya.”
Pro
- Gameplay kucing kreatif
- Suasana luar biasa
- Desain tingkat yang rumit
- Narasi fiksi ilmiah yang berdampak
Kontra
- Interaksi terbatas
- Beberapa ide yang kurang matang
Aku sedang berbaring di sofaku bermain Menyimpang ketika kucing saya, Mirah, melompat ke samping saya. Saat saya mengendalikan kucing oranye digital game, Mirah naik ke kaki saya dan berbaring dengan wajah menghadap ke layar. Saya bisa merasakan gemuruh lembut saat dia mendengkur, tidak berbeda dengan getaran yang diberikan umpan balik haptic pengontrol DualSense saya. Ini mungkin satu-satunya momen yang saya alami saat bermain game di mana alam dan mekanis terasa selaras sempurna.
Isi
- Tekan O untuk mengeong
- Dunia adalah kotak sampah Anda
- Anti-kucing-pitalisme
- Ambil kami
Menyimpang mengeksplorasi persimpangan itu
dengan rasa ingin tahu seperti kucing. Dikembangkan oleh BlueTwelve Studio, game petualangan ini membayangkan masa depan yang tidak terlalu sulit dipercaya di mana manusia berada telah menghancurkan diri mereka sendiri, meninggalkan tumbuh-tumbuhan, hewan, dan robot hidup untuk mengambil alih Bumi. Banyak yang telah dibuat tentang keunggulan kucing yang menggemaskan sejak game pertama kali diumumkan, tetapi Menyimpang bukan hanya tipu muslihat yang lucu; ini adalah permainan fiksi ilmiah yang berpikiran maju tentang hubungan kita yang semakin rumit dengan teknologi.Di antara ide permainannya yang cerdas (meski terbatas) dan komentar sosial yang berbobot, Menyimpang adalah pengalaman khusus yang berfungsi paling baik sebagai karya suasana futuristik. Dan yang sangat lucu pada saat itu.
Tekan O untuk mengeong
Menyimpang mungkin memiliki nilai jual termudah dalam sejarah video game: Jalani fantasi pamungkas Anda dengan mengendalikan kucing yang benar-benar normal. Pahlawan oranye gim ini bukanlah kucing antropomorfis yang berbicara berlarian dengan dua kaki. Itu adalah hewan peliharaan Anda sehari-hari yang tidur siang dan menggaruk sofa. Premis itu memungkinkan untuk beberapa keputusan gameplay kreatif yang selalu menyenangkan untuk ditemukan.
Terpisah dari keluarganya setelah jatuh ke kota bertembok yang penuh dengan robot hidup, pahlawan berbulu harus menggunakan keterampilan uniknya untuk memecahkan teka-teki dan melarikan diri dari daerah kumuh misterius. BlueTwelve Studio bersenang-senang di sini mencari tahu bagaimana perilaku kucing standar dapat berubah menjadi alat navigasi. Misalnya, menggaruk pintu dapat menyebabkan robot yang kesal mengayunkannya terbuka, memungkinkan Anda masuk ke dalam. Bagian siluman membuat saya melompat ke dalam kotak untuk bersembunyi dari drone yang berpatroli. Bahkan interaksi yang benar-benar opsional, seperti menemukan sudut buku yang bagus untuk tidur siang, sangat cerdas.
Ada batasan untuk apa Menyimpangdapat dilakukan dengan penyiapan kucingnya. Di akhir perjalanan saya, rasanya hampir semua teka-teki non-platform diselesaikan dengan menggaruk atau menjatuhkan sesuatu. Beberapa pesona hilang pada saat-saat itu, karena saya hampir lupa bahwa saya sedang mengendalikan kucing sama sekali begitu pilot otomatis game petualangan dimulai. Ada beberapa teka-teki tradisional yang membutuhkan kerja otak, seperti menggunakan petunjuk tertulis untuk mengetahui kombinasi yang aman, tetapi Menyimpang tidak cukup menemukan banyak cara untuk memanfaatkan beberapa keterampilan yang dimiliki pemain serta, katakanlah,Game Angsa Tanpa Judul.
Ini adalah momen kucing autentik yang membuat game ini spesial…
Untuk memperluas daftar tindakan yang bisa dilakukan pemain, Menyimpang memberi pahlawan kucingnya pendamping drone yang menangani kiasan game petualangan yang lebih mendasar seperti item perdagangan dengan NPC. Ide-ide itu membantu membawa beberapa variasi ke dalam permainan, meskipun mereka bisa merasa sedikit wajib waktu. Misalnya, satu bagian singkat dari game ini memperkenalkan mekanisme pertempuran yang menghilang sebelum benar-benar berkembang.
Ini adalah momen-momen kucing autentik yang membuat game ini spesial daripada video game-nya. Bagi saya, pemandangan yang paling berkesan bukanlah saat saya lari dari sekumpulan musuh parasit. Saat itulah kepala saya tersangkut di kantong kertas, membalikkan kontrol saya sampai saya berhasil melepaskannya. Sentuhan yang sering kali lucu itu memberi saya pandangan sekilas ke otak kecil kucing saya yang bingung. Tidak ada game lain yang pernah saya mainkan dengan pemeran utama hewan yang benar-benar menangkap perasaan itu dengan cara yang sama, tetapi sekarang saya berharap lebih banyak lagi.
Dunia adalah kotak sampah Anda
Gameplay yang berfokus pada kucing hanyalah sebagian kecil dari apa yang membuatnya Menyimpang bekerja. Bintang sebenarnya dari pertunjukan ini adalah suasananya yang berbeda, yang mengubah permainan menjadi pengalaman yang benar-benar transportasi. Dari soundtrack elektronik game yang mencengangkan hingga lanskap kota mendetail yang dibanjiri tanda neon yang membusuk, mudah untuk dipadamkan dunia nyata saat Anda menjelajahi dunia digital (yaitu, kecuali kucing Anda yang sebenarnya lapar dan mulai meneriaki Anda headset).
Menyimpang mendapatkan bahwa dunia yang dirancang dengan baik tidak perlu menjuntai suguhan di depan pemain …
Menyimpang terasa seperti a keturunan langsung dari Iko. Ada rasa tragedi yang mendasari hadir di dunia robot yang terisolasi, tetapi gim ini tidak memiliki nada yang menyedihkan. Perspektif kucing memungkinkan pemain untuk melihat ruang yang berpotensi distopia melalui mata yang sangat ingin tahu. Bangunan apartemen bobrok menjadi menara kucing dengan banyak tepian untuk dilompati dan celah untuk dijelajahi. Ada latar belakang yang menyedihkan di balik itu semua, tetapi ini adalah permainan tentang makhluk yang menemukan cara untuk bertahan hidup dan berkembang di lingkungan mana pun tempat makhluk itu berada.
Sistem navigasi membantu menekankan gagasan itu. Alih-alih memberi pemain tombol lompat dan membuat mereka berjuang dengan teka-teki platforming yang rumit, Menyimpang mengambil sebuah Pendekatan gerakan seperti Assassin's Creed — sebut saja purrkour. Pemain berpindah dari permukaan ke permukaan dengan menekan tombol X saat muncul di layar. Itu memungkinkan kucing membuat gerakan yang tepat dan gesit saat menskalakan arsitektur dengan aman. Tidak ada ancaman kematian karena lompatan yang salah saat menjelajah; gim ini ingin memanjakan keingintahuan Anda dan mendorong Anda untuk mengintip dengan berani.
Ini membantu bahwa lokasi, yang terinspirasi oleh Kowloon Walled City di dunia nyata, dirancang dengan sangat rumit dengan banyak sudut dan ruang vertikal untuk dimainkan. Area utama pertama yang akan Anda temui adalah kota padat namun terbuka yang dapat dijelajahi dengan bebas. Pertama, saya melompat setinggi mungkin, menyelinap melalui jendela apartemen yang nyaris tidak terbuka. Kemudian, saya melompat ke tanah dan berjalan melewati gang-gang sempit sambil mengobrol dengan robot-robot lokal yang berbaris di jalanan. Bahkan ketika tidak ada yang bisa ditemukan di sudut tersembunyi, saya puas hanya menempelkan kepala saya di tempat yang bukan tempatnya (the semakin saya menulis ini, semakin saya mulai mengerti mengapa kucing saya sangat ingin memasukkan kepalanya ke dalam lemari es kapan saja membuka).
Di mana game lain mengubah penjelajahan menjadi tugas dengan tugas tanpa akhir untuk dikejar, Menyimpang mendapatkan bahwa dunia yang dirancang dengan baik tidak perlu menjuntai di depan pemain untuk membuat mereka bergerak.
Anti-kucing-pitalisme
Jika Anda adalah tipe orang yang melihat Menyimpang sebagai "permainan meme", Anda mungkin akan terkejut dengan betapa berat ceritanya. Ini memberikan narasi sci-fi sadar sosial yang menjalin bersama berbagai utas modern. Ada garis lingkungan yang jelas, misalnya, menggali bagaimana umat manusia meracuni dirinya sendiri dari keberadaannya. Itu menjadi refleksi ketidaksetaraan kelas, karena kota robot pada dasarnya adalah daerah kumuh yang digunakan manusia sebagai tempat sampah raksasa.
Menyimpang memahami bahwa teknologi seringkali hanya digunakan sebagai kambing hitam untuk memaafkan orang-orang yang menyalahgunakannya.
Pahlawan kucing mungkin adalah karakter yang paling mendapat perhatian, tetapi android yang mengisi dunia memberikan inti ceritanya. Menggunakan sobat drone saya sebagai penerjemah, saya dengan cepat menjadi asyik dengan latar belakang robot misterius yang diceritakan melalui ingatan yang dapat dikoleksi. Ini adalah kisah pahit tentang mesin tulus yang ingin terlibat dengan penciptanya dan manusia tidak peduli yang meninggalkannya.
Akan mudah bagi cerita seperti ini untuk bersikap sinis terhadap teknologi, menempatkan semua masalah dunia di semua layar dang yang kita lihat. Tetapi Menyimpang memahami bahwa teknologi seringkali hanya digunakan sebagai kambing hitam untuk memaafkan orang-orang yang menyalahgunakannya. Dikatakan bahwa hal yang paling dekat dengan antagonis permainan ini adalah android yang telah menciptakan kembali gagasan negara polisi dengan meniru orang yang salah.
Sangat mudah untuk melihat Menyimpangkota-kota yang membusuk sebagai distopia yang gelap, tetapi saya benar-benar pergi dengan perasaan sebaliknya. Ini membayangkan sebuah dunia di mana alam dan teknologi telah menemukan keseimbangan alami, tidak terganggu oleh kekacauan egois yang sering ditimbulkan manusia. Kami selalu melihat android dalam sci-fi digambarkan sebagai penjahat menyeramkan yang akan membawa kejatuhan umat manusia; Menyimpang berpendapat bahwa mungkin mereka sebenarnya akan menjadi penjaga yang lebih baik untuk planet kita daripada kita.
Ambil kami
Menyimpang bukan tipu muslihat berbulu yang ada di dalamnya untuk meme. Gameplaynya yang berpusat pada kucing menghadirkan perspektif baru ke genre petualangan, dengan penekanan pada eksplorasi yang digerakkan oleh rasa ingin tahu. Beberapa ide permainannya terasa terbatas dan kurang dimanfaatkan, tetapi interaksi kucing yang menyenangkan menjadikannya pengalaman yang hangat dan tidak jelas dari awal hingga akhir. Datang untuk pahlawan bola bulunya yang menggemaskan, tetapi tetaplah untuk cerita fiksi ilmiah sadar sosial tentang bagaimana manusia adalah arsitek dari kejatuhan mereka sendiri.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Tidak terlalu! MenyimpangGameplay kucing agak unik untuk game skala ini.
Berapa lama itu akan bertahan?
Ceritanya memakan waktu sekitar lima jam untuk saya selesaikan, meskipun saya melewatkan beberapa barang koleksi. Penyelesaian 100% harus mendekati enam atau tujuh jam — delapan jika Anda menginginkan pencapaian "tidur siang selama satu jam".
Haruskah Anda membelinya?
Ya. Menyimpang adalah game petualangan yang benar-benar unik (dan menggemaskan) yang lebih dari sekadar nilai jual utamanya.
Menyimpang diuji pada a PlayStation 5 terhubung ke a TCL 6-Seri R635.
Rekomendasi Editor
- PS Plus menambahkan 'Game of the Year' 2021 tetapi kehilangan Stray pada bulan Juli
- Game terbaik di PlayStation Plus, Extra, dan Premium
- RPG terbaik untuk PS5
- Semua game lintas platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Game PS5 mendatang terbaik: 2023, 2024, dan seterusnya