Ulasan Ghost of Tsushima: Menemukan Kedamaian Di Dunia yang Penuh Kekerasan

Hantu Tsushima

MSRP $59.99

Detail Skor
Pilihan Editor DT
"Ada banyak rasa sakit di Ghost of Tsushima, tapi ada banyak penyembuhan."

Pro

  • Mendongeng bintang
  • Dunia terbuka yang sangat interaktif
  • Pertarungan yang dieksekusi dengan baik
  • Tugas unik dan pencarian sampingan

Kontra

  • Mekanika gerakan canggung

Hantu Tsushimadengan mudah menggabungkan permainan pedang yang solid dengan cerita yang menarik.

Isi

  • Dunia keajaiban
  • Gim yang benar-benar sinematik
  • Pertarungan yang menusuk usus
  • Dunia terbuka, buku tertutup
  • Pelajaran filosofi yang disamarkan sebagai permainan
  • Ambil kami

RPG dunia terbuka baru ini, eksklusif untuk PlayStation 4, membawa samurai Jin Sakai dalam misi yang menakutkan saat dia merebut kembali pulau asalnya Tsushima dari bangsa Mongol. Kisahnya menarik, dan akan mudah digunakan oleh pengembang Sucker Punch Hantu gaya sebagai alasan untuk menelepon di mekanik. Sebaliknya, gim ini menawarkan salah satu sistem pertarungan pedang terbaik dalam ingatan baru-baru ini.

Hantu tidak cukup sempurna, tetapi keluhan saya tidak seberapa jika dibandingkan dengan kegembiraan yang saya rasakan saat bermain game. Dia, bersama Yang Terakhir dari Kita Bagian II, memungkinkan PlayStation 4 keluar dengan keras. Kedua game tersebut mencontohkan judul terbaik dari generasi akhir, meskipun dengan cara yang sangat berbeda.

tangkapan layar hantu tsushima
Foto milik Sony

Dunia keajaiban

Pulau Tsushima adalah keajaiban dunia terbuka.

Dunia terasa benar-benar terbuka, karena Anda dapat memasuki setiap gedung, memanjat atap, dan menjelajah tanpa lelah.

Dunia memamerkan berbagai lanskap, mulai dari ladang berbukit hingga pegunungan berselimut salju. Lingkungan yang bervariasi terasa sangat mengingatkan Legenda Zelda: Nafas Alam Liar, Tetapi Hantu berjalan sedikit lebih jauh. Dunia terasa benar-benar terbuka karena Anda dapat memasuki setiap bangunan, memanjat atapnya, dan menjelajah tanpa lelah. Setiap gunung dapat diskalakan, dan seringkali layak untuk didaki. Gim ini menawarkan perbekalan dan barang koleksi di seluruh lanskap, bersama dengan sekelompok kecil musuh yang dapat Anda kalahkan untuk meningkatkan posisi Anda.

Hantu Tsushima termasuk tugas-tugas kecil untuk meningkatkan statistik individu, yang terasa menyatu dengan baik ke dalam game. Anda bisa menulis haikus atau bermeditasi pada isu-isu tertentu, misalnya.

Semua ini membuat penjelajahan, yang diubah oleh beberapa game dunia terbuka menjadi tugas, menjadi pilar utama game. Anda dapat merasakan permainan secara penuh tanpa merasa terburu-buru untuk melanjutkan cerita utama.

Tangkapan layar Hantu Tsushima
Foto milik Sony

Gim yang benar-benar sinematik

Meskipun melintasi dunia itu ajaib, gim ini terkadang tidak memiliki detail lingkungan. Saya terkejut saat mengetahui bahwa saya dapat berjalan lurus menembus bambu dewasa, memberikan arti baru pada “hantu” Tsushima. Saya mengerti bahwa itu membuat perjalanan tidak terlalu rumit, tetapi detail tambahan, seperti membengkokkan dedaunan, akan terasa lebih imersif.

Tetap, Hantu dari Tsushima jika tidak membawa ide "permainan sinematik" ke tingkat yang baru, menarik inspirasi khusus dari auteur sinematik Akira Kurosawa. Anda memiliki opsi untuk menaikkan kontras, atau mengaktifkan mode Kurosawa, yang bertujuan untuk mereplikasi tampilan samurai klasik hitam-putih.

Pengaturan visual ini istimewa, karena tidak hanya mengubah gambar menjadi skala abu-abu. Kontras semakin meningkat. Proyektil dan dedaunan yang melayang tertiup angin berlipat ganda. Suaranya meniru film aksi. Jelas banyak perhatian diberikan pada pengaturan ini.

Sayangnya, ini bukan tampilan pertempuran yang paling berguna dan sebagian besar gameplay, dan saya ragu Anda ingin memainkan seluruh game dengan mode Kurosawa aktif (meskipun mungkin). Untungnya, Anda dapat beralih bolak-balik sesuka Anda, karena mode dapat dinyalakan atau dimatikan melalui menu sederhana dan tidak mengharuskan Anda melakukan booting ulang game.

Semua fitur ini, dipadukan dengan dunia yang sudah mengesankan, mudah ditangkap dalam Mode Foto. Fitur ini sekarang umum di game konsol dengan grafik tingkat atas, tetapi Hantu Tsushima menawarkan lebih banyak opsi daripada yang pernah saya lihat sebelumnya.

Pada catatan yang lebih inklusif, Hantu menawarkan opsi aksesibilitas yang terhormat (tetapi tidak terdepan di kelasnya). Yang Terakhir dari Kita Bagian II menggunakan banyak pilihan untuk membuat game dapat dimainkan oleh para gamer dengan berbagai kemampuan. Namun, senang melihat pertimbangan semacam ini lagi Hantu Tsushima opsi tidak seluas rentanging. Kontrol ini memudahkan untuk menekan tombol secara berurutan atau mengetuk satu kali alih-alih menahan tombol. Mereka juga memudahkan untuk melihat proyektil, misalnya. Namun, Yang Terakhir dari Kita Bagian II memiliki kontrol khusus untuk berbagai tindakan, dan lebih banyak isyarat visual yang dapat disesuaikan.

tangkapan layar hantu tsushima
Foto milik Sony

Pertarungan yang menusuk usus

Saya tidak bisa menghabiskan seluruh waktu saya bepergian atau mengambil foto, dan alur permainan serta pertempuran tidak mengecewakan saya.

Memaku parries, mencari tahu cara terbaik lawan dalam duel, dan melakukan kombo semuanya terasa sangat bermanfaat. Sebagian besar pertempuran, terutama di awal, adalah variasi pedang-ke-pedang. Atur waktu dengan tepat, dan Anda akan dapat menangkis serangan. Saat Anda maju dalam permainan dan mengalahkan pemimpin Mongol, Anda akan membuka kuda-kuda baru yang membantu Anda melawan berbagai jenis musuh. Namun, Anda akan melihat semua jenis musuh sejak awal, jadi awal permainan sedikit lebih menantang dari yang Anda duga.

Ada dua alat pengukur utama untuk melacak, meteran kesehatan Anda, dan tekad Anda. Anda mendapatkan tekad melalui pesta dan dengan mengalahkan musuh, dan itu membuka serangan dan senjata khusus. Menangkis itu penting, dan kemungkinan besar Anda akan lebih mengandalkannya daripada di game lain. Tetap saja, Anda juga dapat berguling atau melarikan diri dari musuh, atau lebih dekat untuk melakukan pukulan terakhir.

Tangkapan layar Hantu Tsushima
Foto milik Sony

Dimungkinkan untuk menyesuaikan perlengkapan dan aksesori Anda agar sesuai dengan gaya bertarung pilihan Anda, baik itu jarak dekat, jarak jauh, atau sembunyi-sembunyi. Saya menghabiskan banyak waktu melihat bagan peningkatan untuk melihat apa yang bisa dilakukan senjata atau armor saya, atau kemampuan baru apa yang bisa saya pelajari. Saya merencanakan pesanan pemutakhiran saya dengan cermat berdasarkan keinginan saya (jarak dekat).

Anda dapat membuka pesona dengan menghormati kuil di dalam game. Pemandian air panas akan meningkatkan kesehatan maksimal Anda, dan melakukan serangkaian penekanan tombol cepat di tiang bambu akan meningkatkan tekad Anda. Anda akan membuka senjata dan baju besi baru dengan menyelesaikan cerita, yang mencakup cerita utama dan pencarian sampingan. Untuk meningkatkan perlengkapan Anda, Anda harus menyimpan sumber daya yang ditemukan di dunia.

Perbedaan baju besi dan perlengkapan ditandai dengan jelas, dan Anda dapat dengan mudah mengganti senjata dalam pertempuran. Saya dapat mencampur dan mencocokkan pengalaman saya, dan saya sering mendapati diri saya mengganti pesona atau pakaian berdasarkan tugas yang ada.

Urutan pertempuran, untuk sebagian besar, merupakan sorotan, tetapi tidak ada yang lebih membuat frustrasi daripada menghindari serangan musuh hanya untuk berguling ke mana-mana karena Anda berada di platform yang sedikit lebih tinggi. Banyak game yang lebih memaafkan, dan memungkinkan Anda untuk beralih ketinggian, tetapi tidak beruntung di sini.

Saya memang menemukan permainan itu agak mudah. Seberapa mudah tentu saja tergantung pada pemainnya, tetapi saya pribadi menghabiskan 75% permainan di pengaturan keras. Gim ini hanya memiliki tiga opsi: Mudah, sedang, dan keras. Saya mulai dengan media untuk melewati sebanyak mungkin, tetapi saya segera menemukan diri saya tidak tertandingi. Tidak ada mode permainan + baru untuk dibuka, meskipun itu bisa datang nanti, mirip dengan tambahan bertahan hidup Kejatuhan 4.

Dunia terbuka, buku tertutup

Ceritanya kurang terbuka dibandingkan dunianya, tapi menurut saya itu hal yang baik. Banyak game dunia terbuka membiarkan pemain mengambil kebebasan dengan cara yang mereka inginkan, tetapi tidak mendukung aspirasi bentuk bebas mereka dengan konsekuensi yang sesuai. Hantu Tsushima memberi pemain pilihan yang lebih kecil, sehingga dampaknya yang relatif kecil terasa tepat.

Tetap saja, saya mendapati diri saya berusaha memaksimalkan pilihan saya. Ketika saya mengetahui bahwa itu bertentangan dengan kode samurai untuk membunuh musuh daripada memberi mereka kesempatan untuk melawan, saya berusaha menghindari penggunaan sembunyi-sembunyi. Namun, game tersebut masih menghukum saya karena memecahkan kode. Setiap kesempatan yang saya miliki, saya menganggapnya sebagai kesempatan untuk melakukan apa yang menurut saya baik atau benar, dan saya merasa harus diberi penghargaan untuk itu.

Tetapi Hantu Tsushima memiliki cerita yang berbeda untuk diceritakan. Saya awalnya frustrasi, tetapi begitu saya menyadari bahwa saya tidak memiliki kendali, saya santai. Saya bermain berdasarkan apa pun yang berhasil pada saat itu daripada apa yang saya pikir permainan ingin saya lakukan.

Sekali lagi, linearitas ini bukanlah suatu kesalahan. Saya menemukan itu membuat cerita lebih berdampak. Hantu Tsushima terfokus. Itu menceritakan satu cerita, dan menceritakannya dengan baik.

Anda akan menemukan banyak pencarian sampingan, namun banyak di antaranya digerakkan oleh karakter. Saya sering menemukan pencarian sampingan yang membosankan. Game seperti Kejatuhan 4 Dan Terdampar Maut, dengan beban tugas mereka yang tak ada habisnya, membuat saya sangat letih karena terlalu lama menyimpang dari cerita utama.

Namun, Hantu Tsushima memiliki pencarian sampingan yang terbatas, dan masing-masing adalah cerita tersendiri. Misi terasa unik daripada berulang, dan mereka membantu membentuk dunia di sekitar saya. Karakter non-pemain, terlepas dari seberapa banyak fitur mereka di cerita utama, tidak terasa seperti pion dalam perjalanan sang pahlawan. Sangat mudah untuk terlibat dalam cerita mereka.

Kekecewaan terbesar di Hantu Tsushima adalah animasi wajahnya. Dalam permainan yang sangat bergantung pada adegan emosional dan plot yang digerakkan oleh karakter, ini seharusnya dipoles. Alih-alih, karya animasi wajah tampil hanya sebagai fungsional.

tangkapan layar hantu tsushima
Foto milik Sony

Pelajaran filosofi yang disamarkan sebagai permainan

Sepanjang cerita ini, Hantu Tsushima mengajukan pertanyaan kepada pemain. "Apa cara yang tepat untuk memenangkan perang?" Ini bukan tentang menggunakan katana atau busur Anda. Bagaimana Anda membunuh, dan menjaga kehormatan?

Jin tumbuh dengan mempelajari cara-cara samurai, untuk membunuh dengan hormat dengan menatap mata musuh Anda daripada menikamnya dari belakang, secara harfiah dan kiasan. Tetapi metode lama tidak berhasil, dan Jin mulai mempertanyakan apakah lebih terhormat mempertahankan tradisi atau melupakannya jika lebih sedikit orang yang meninggal.

Ada momen penting di mana Jin bertanya kepada salah satu sekutunya apakah mereka telah melewati batas. Jawabannya ambigu tetapi penuh harapan: "Jika sudah, kita berada di sisi yang benar."

Hantu Tsushima tidak banyak mengagungkan perang. Pengingat kematian dan kehilangan menjulang di setiap sudut, dan mayat bertebaran di tanah. Tidak ada yang keluar tanpa cedera. Invasi memunculkan yang terbaik di beberapa tapi yang terburuk di yang lain.

Masuk akal jika Anda dipaksa untuk introspeksi saat Anda menyusun haiku dan bermeditasi di sumber air panas. Anda tidak dapat memutuskan bagaimana kisah Jin terungkap, tetapi Anda dapat memilih bagaimana Anda memandang kehilangan, kehancuran, dan kelahiran kembali. Anda juga bisa menentukan bagaimana haiku berakhir, paling tidak.

Jin bertanya kepada salah satu sekutunya apakah dia melewati batas. "Jika sudah, kita berada di sisi kanannya," jawab sekutunya.

Masalah yang Anda hadapi tidak selalu diselesaikan dalam satu pencarian sampingan, dan terkadang tidak diselesaikan sama sekali. Ada banyak rasa sakit di dalamnya Hantu Tsushima, tetapi ada banyak penyembuhan. Setelah suatu daerah dibebaskan, misalnya, orang-orang mulai kembali untuk membangunnya kembali. Senang rasanya melihat orang-orang kembali ke kehidupan normal sehari-hari setelah begitu banyak tragedi terjadi.

Saya melihat karakter yang merasa di dalam hati mereka bahwa mereka bisa menjadi baik tetapi belum tahu caranya. Saya melihat orang lain dikalahkan oleh balas dendam, tetapi mundur dari tepi jurang. Pada akhirnya, saya melihat komunitas Tsushima bersatu. Petani sederhana mengangkat senjata atau menggunakan keterampilan unik mereka untuk membantu dengan cara apa pun yang mereka bisa.

Hal-hal ini menunjukkan sifat ganda dari permainan. Di satu sisi, ini sangat kejam. Di sisi lain, ini mediatif dan bijaksana. Kombinasi itu tidak mudah dilakukan, dan itulah yang membuatnya Hantu Tsushima layak dimainkan.

Ambil kami

Hantu Tsushima adalah salah satu menjadiGame terakhir yang saya mainkan tahun ini — ini mungkin favorit saya, jika bukan karena Yang Terakhir Dari Kita Bagian II. Kisah Jin Sakai penuh kekerasan tetapi bijaksana, memberikan pengalaman yang terasa unik di PlayStation 4 meskipun faktanya tahun 2020 adalah tahun terakhir konsol tersebut sebelum PlayStation 5 membuatnya usang.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Tidak ada yang seperti itu Hantu Tsushima. Ada beberapa elemen baru, tetapi gim ini lebih dari sekadar penjumlahan bagian-bagiannya. Jika Anda mencari game dunia terbuka lainnya, seri Fallout atau Nafas Alam Liar adalah taruhan yang bagus. Tapi Anda hanya bisa mendapatkan cerita ini di sini.

Berapa lama itu akan bertahan?

saya sudah selesai Hantu Tsushima hanya di bawah 60 jam. Saat itu, saya menyelesaikan seluruh cerita utama, setiap pencarian sampingan, dan mendapatkan sebagian besar barang koleksi. Saya perkirakan akan memakan waktu sekitar 10 jam untuk menemukan sisa koleksi permainan.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Ada beberapa judul baru yang besar untuk melengkapi generasi ini, seperti Cyberpunk 2077, tapi ini adalah salah satu penggemar PlayStation yang pasti akan menyimpannya di saku belakang mereka sebagai bukti dominasi Sony.

Rekomendasi Editor

  • Di mana menemukan Peti Republik di Fortnite
  • Ghost of Tsushima Legends: Tips dan trik mode Rivals
  • Potongan Sutradara Ghost of Tsushima: Solusi teka-teki All Winds of Iki
  • Potongan Sutradara Ghost of Tsushima: Segala sesuatu yang baru di Pulau Iki
  • Potongan Direktur Hantu Tsushima: Cara membuka Sarugami Armor