Saya membuang konsol saya dan beralih ke cloud gaming selama seminggu

Streaming game terasa seperti "hal besar berikutnya" dalam game selama dekade terakhir. Saya ingat mencoba layanan seperti OnLive di kamar asrama kampus saya, memainkan uji coba 30 menit yang sama berulang kali. Setengah dari waktu layanan tidak pernah boot, dan setengahnya adalah kekacauan yang penuh lag. Maju cepat beberapa tahun dan Sony mengakuisisi Gaikai untuk diintegrasikan PlayStation Sekarang (RIP), tetapi membiarkannya diabaikan sampai Xbox mulai mendorong streaming dengan inisiatif Xcloud-nya. Dengan raksasa teknologi besar seperti Google dan Amazon gagal memecahkan kode streaming game, Sony dan Microsoft tampaknya menjadi satu-satunya dua yang mampu mendukung metode permainan tanpa konsol ini.

Isi

  • Orang tua berteriak pada awan (permainan)
  • Xcloud menandai tempatnya
  • Mengeluarkan kepalaku dari awan

Untuk semua pembicaraan mewah tentang server baru dan teknologi streaming top-of-the-line, saya tidak pernah yakin bahwa streaming game akan dapat menggantikan pengalaman lokal yang telah dicoba dan benar. Lagi pula, bahkan dalam kondisi internet yang sempurna, kecepatan cahaya sangat cepat. Dan dengan asumsi bahkan kebanyakan orang akan memiliki kondisi internet yang sempurna itu sendiri menggelikan. Namun, saya ingin menaruh uang saya di mana mulut saya berada. Bagaimana saya bisa menilai streaming game jika saya tidak benar-benar mencobanya?

Video yang Direkomendasikan

Itu sebabnya, selama satu minggu penuh, satu-satunya cara saya bermain game adalah melaluinya layanan streaming.

Saya sudah dalam posisi yang cukup baik untuk melaksanakan rencana itu. Saya tinggal di Westminster Colorado, yang tidak terlalu jauh dari Denver, di rumah kota satu lantai dengan internet Xfinity. Saya menjalankan semua perangkat saya dari modem nirkabel dengan Wi-Fi 5GHz. Menurut berbagai tes kecepatan Saya sudah menjalankan, kecepatan unduhan saya dapat bervariasi antara 50 dan 130-ish Mbps tergantung pada waktu. Pilihan saya terbatas pada pemutaran jarak jauh PS5 melalui saya smartphone atau PC, dan game cloud Xbox di perangkat yang sama.

Terkait

  • Saya bisa istirahat — pencarian saya untuk pengontrol game PC terbaik telah berakhir
  • Kemanusiaan adalah game PS5 (dan PSVR2) terbaik yang pernah saya mainkan sejauh ini
  • Anda masih bisa mendapatkan Thunder Shotgun di Fortnite Bab 4 Musim 2. Begini caranya

Melalui pengalaman yang tidak terduga itu, saya keluar dari sisi lain dengan pemahaman yang jauh lebih baik cloud gaming — salah satu yang memperkuat skeptisisme saya dan membantu saya lebih memahami siapa yang diuntungkan dia.

Orang tua berteriak pada awan (permainan)

Dengan PlayStation sebagai konsol utama saya, saya mulai dengan menyiapkan permainan jarak jauh. Setelah mengunduh aplikasi di PC dan ponsel saya, dan memungkinkan untuk bermain jarak jauh di konsol itu sendiri, saya pergi ke balapan.

Atau, lebih tepatnya, saya pikir begitu. Saya tahu bahwa bermain jarak jauh jauh lebih terbatas daripada platform cloud gaming Microsoft — Anda hanya dapat melakukan streaming ke perangkat Anda di jaringan yang sama dengan PS5, contohnya. Pada dasarnya, ini berfungsi sebagai solusi layar kedua. Meskipun tidak serba guna secara keseluruhan, saya dapat melihat banyak kasus penggunaan untuk ini dan mengharapkannya "tethering" ke konsol utama dan jaringan rumah untuk memberikan permainan yang jauh lebih mulus dan stabil pengalaman.

Saya tidak siap untuk betapa salahnya saya. Bendera merah pertama adalah berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk benar-benar terhubung — nyatanya, dua percobaan pertama saya gagal. Saya akan menyerah ketika berhasil pada percobaan ketiga saya setelah tiga atau empat menit terhubung. Setelah boot, saya disambut oleh dasbor saya dan mulai menavigasi. Dari input pertama yang berpindah melalui menu, ekspektasi saya turun. Saya kembali ke asrama perguruan tinggi saya berjuang melalui OnLive lagi. Tetap saja, saya mengesampingkan penilaian saya dan memuat game. Mungkin itu masih membuat koneksi yang solid antar perangkat.

The Backbone One - Edisi PlayStation diletakkan dengan PS Remote Play dihidupkan.

Sekali lagi saya terbukti salah. Saya mulai dengan Pulau Mati 2karena ini adalah game terakhir yang saya mainkan, dan setelah menelusuri menu, saya menyadari penundaan input hanyalah awal dari masalah. Saya mendapat waktu sekitar dua menit untuk "bermain" sebelum kualitas visualnya benar-benar merosot. Saya sedang melihat blok piksel yang robek di layar, sementara penundaan input entah bagaimana menjadi lebih buruk. Ini hanya berlangsung beberapa detik sebelum koneksi saya terputus. Saya akan mengulangi ini selama seminggu, tetapi tidak dapat menemukan sajak atau alasan untuk itu. Beberapa hari saya dapat terhubung pada percobaan pertama saya (meskipun selalu butuh beberapa menit untuk melakukannya), dan permainan bertahan, setidaknya sampai tidak mogok. Di hari lain, akan sulit untuk mulai bermain.

Menggunakan aplikasi seluler tidak lebih baik, di mana pun di rumah saya, saya mencobanya. Untuk tertawa, saya bahkan mencoba menggunakan keanggotaan Premium saya untuk mencoba dan mengalirkan game melalui permainan jarak jauh. Mungkin untungnya, sistem tidak memungkinkan untuk itu.

Xcloud menandai tempatnya

Setelah mendapatkan PC gaming pertama saya, Saya terjun kembali ke ekosistem Xbox dengan langganan Game Pass Ultimate saya. Ini termasuk akses ke layanan cloud Microsoft, yang secara teknis masih dalam versi beta, tetapi tersedia di PC dan seluler.

Dimulai dengan seluler, saya langsung terkesan dengan betapa cepatnya mem-boot tidak hanya antarmuka tetapi juga setiap game. Harus menunggu beberapa menit, dan melakukan beberapa kali percobaan, benar-benar mengurangi keinginan saya untuk bermain di PlayStation, tetapi respons tajam di sini memikat saya untuk lebih terjun ke game karena betapa mudahnya itu dulu.

Layar memuat Xcloud.

Saat memilih apa yang akan dimainkan, saya memutuskan untuk membiarkan komunitas memandu tangan saya dan memainkan pilihan game “paling populer di cloud” yang disorot. Daftar ini sekilas cukup mengejutkan, termasuk judul-judul sejenisnya Halo: Tak Terbatas, Mortal Kombat 11, DanWo Long: Dinasti Jatuh. Jika itu yang paling populer, mungkin itu bekerja lebih baik dari yang saya harapkan.

Mencoba Lingkaran cahaya, Saya keluar setelah satu pertandingan multipemain. Itu bukan karena itu adalah pengalaman yang buruk (sebenarnya, itu cukup lancar), tetapi hanya karena itulah yang saya harapkan. Mulai dari 120 fps, waktu respons instan hingga 30 bingkai dengan penundaan terasa seperti bermain di bawah air. Saya berhenti setelah satu pertandingan itu karena saya sangat ingin mencoba hal lain yang memiliki kesempatan lebih baik untuk memamerkan teknologinya.

Pengalaman kecil itu menunjukkan kepada saya bahwa kualitas visual tetap stabil, tetapi yang lebih penting, begitu pula penundaannya. Tidak seperti remote play on PS5, penundaan pada Xbox Cloud Gaming tidak pernah terasa berfluktuasi. Mungkin, saya pikir, jika itu adalah penundaan yang konsisten, saya mungkin akhirnya bisa beradaptasi dengannya, seperti belajar bermain dengan kontrol terbalik. Awalnya akan canggung dan tidak nyaman, tetapi seiring waktu saya berharap itu akan menjadi kebiasaan.

Mengeluarkan kepalaku dari awan

Hal yang paling mengejutkan tentang minggu streaming saya adalah, ya, dalam beberapa kasus saya dapat beradaptasi sehingga penundaan input terasa tidak terlalu buruk. Itu tidak pernah hilang, dan di saat-saat menegangkan, saya bisa merasakan bahwa permainan itu tidak sejalan dengan tindakan saya. Itu akan selalu membuat frustrasi, dan kemungkinan besar tidak akan pernah hilang sama sekali. Namun, game dengan tempo lebih lambat dan berbasis giliran bersinar dalam konteks cloud.

Saya juga menyadari bahwa sekeren menghadirkan game berkualitas konsol saat bepergian untuk dimainkan di ponsel saya adalah konsepnya, ini tidak lebih dari hal baru dalam praktiknya. Ukuran layar di sini adalah rintangan utama, khususnya dengan UI. Membaca dan mempelajari sebuah game menjadi sangat sulit ketika teks, meter, simbol, dan semuanya menyusut di layar ponsel saya. Ini tidak mungkin menggunakan kontrol sentuh di mana lapisan kedua UI semakin mengaburkan hal-hal, seperti dalam contoh mengerikan yang saya coba mainkan Wo Long. Menggunakan controller, atau Tulang Punggung Satu dalam kasus saya, membantu, tetapi tidak dapat menyembuhkan masalah ini.

Wo lama dengan kontrol sentuh di layar.

Di akhir minggu, saya tidak yakin streaming game akan cocok untuk saya atau penonton "hardcore", tetapi saya dapat melihat penontonnya dengan lebih jelas. Dengan streaming Xbox, yang Anda butuhkan hanyalah telepon dan langganan untuk bermain di mana pun Anda suka (tergantung layanan, tentu saja). Suatu kali saya menemukan game yang berfungsi dalam batasan ukuran layar dan penundaan input, seperti JRPGS Ni no kuni 2, game top-down/isometrik, dan petualangan naratif, saya suka mengeluarkan ponsel sambil berjalan-jalan dan bermain beberapa Tunik, Dicey Dungeons, atau Ujung Keabadian sambil menikmati udara. Satu-satunya pengawasan saat ini yang saya harap diselesaikan dengan layanan ini adalah Anda tidak dapat menggunakannya Xbox Cloud Gaming di PC tanpa pengontrol, bahkan di game yang mendukung keyboard dan mouse.

Streaming cloud dan game telah membuka pintu bagi begitu banyak orang yang tidak bisa mendapatkan akses ke perangkat keras game khusus. Itu bahkan dapat bertindak sebagai jembatan bagi audiens seluler yang sudah sangat besar untuk mencoba lebih banyak jenis game daripada yang dapat mereka akses. Saya masih tidak percaya itu akan pernah menggantikan perangkat keras khusus, menurut saya Sony atau Xbox juga tidak mengharapkannya. Apa yang dapat dilakukannya adalah lebih mendorong aksesibilitas game secara keseluruhan, dan dalam hal itu, saya sepenuhnya mendukung gerakan menuju streaming game, meskipun itu bukan untuk saya.

Rekomendasi Editor

  • Saya menilai pameran game terbesar musim panas ini. Ini yang terbaik
  • Xbox Games Showcase dapat berhasil di mana PlayStation Showcase mengalami kesulitan
  • 3 hal besar yang perlu saya lihat dari PlayStation Showcase berikutnya
  • PlayStation VR2 adalah headset pertama saya. Inilah yang saya pikirkan setelah satu minggu di VR
  • PlayStation VR2 menambahkan lebih banyak game ke jajaran peluncurannya