Demon's Souls membuat saya menilai kembali kecintaan saya pada Elden Ring

Sebelum tahun 2022, saya adalah apa yang Anda sebut “Pembenci Jiwa Gelap.” Saya tidak bisa menemukan kesenangan dalam game FromSoftware yang terkenal seperti ditularkan melalui darah, yang membuat saya mengamuk tanpa memberi saya rasa penghargaan yang dirasakan penggemar berat ketika mereka membunuh bos yang tangguh. Jadi, sangat mengejutkan ketika saya jatuh cinta dengan Cincin Penatua awal tahun ini. Struktur dunia terbukanya membuat subgenre terbuka lebar bagi saya, memungkinkan saya untuk lebih memahami daya tariknya.

Isi

  • Desain yang dapat dibaca
  • Hal-hal yang kecil

Demon's Souls - Trailer Pengumuman | PS5

Saya pikir tanggung jawab berhenti di situ ketika sampai pada kemampuan saya untuk menikmati game FromSoftware. Kurangnya struktur linier permainan memecahkan banyak masalah yang saya miliki dengan genre tersebut, jadi saya tidak ingin memulai seri Dark Souls yang kurang pemaaf dalam waktu dekat. Tapi ketika saya berlangganan tier PS Plus Extra dan mendapatkan akses ke tahun 2020-an Jiwa Iblis

remake, saya pikir tidak ada salahnya mencoba serial ini lagi. Mungkin cintaku Cincin Penatua akan membuat saya menghargai game granddaddy of Souls, meskipun pada akhirnya saya tidak menyukainya.

Video yang Direkomendasikan

Rencana saya bekerja sedikit terlalu baik. Setelah pesta empat hari, saya akhirnya mencintai Jiwa Iblis - sedemikian rupa sehingga membuat saya lebih kritis secara tak terduga Cincin Penatua. Sementara saya menyukai yang terakhir, Jiwa Iblis membuat saya mendambakan pengalaman FromSoftware yang lebih ringkas dan tidak terlalu esoterik.

Desain yang dapat dibaca

Keluar dari 100 jam lebih Cincin Penatua, Jiwa Iblis jauh lebih mudah untuk ditelan dibandingkan. Itu aksi-RPG menampilkan lima zona linier lagi untuk dijelajahi dan dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari 20 jam. Ketika saya memulai permainan saya, saya pikir saya akan menyodoknya sampai saya frustrasi dan berhenti, seperti yang saya lakukan dengan ditularkan melalui darah. Sebaliknya, saya menyelesaikan seluruh permainan dalam 17 jam dengan hampir tidak ada perjuangan di luar bos kedua.

Saya ragu untuk menelepon Jiwa Iblis mudah, karena game Souls yang paling mudah pun masih lebih sulit daripada kebanyakan judul. Namun, pembuatan ulang adalah pengalaman yang lebih mudah dibaca yang lebih mudah untuk dipahami secara sekilas. Ambil pertemuan bosnya, misalnya. Setiap bos dibangun di sekitar ide sentral yang terdefinisi dengan jelas yang mudah diambil pada upaya pertama. Saya dapat segera memahami bahwa Pahlawan Tua benar-benar buta dan hanya akan menargetkan saya begitu saya membuat keributan. Karena desain pertemuan yang jelas seperti itu, saya dapat mengalahkan setengah dari bos game pada percobaan pertama saya, tanpa terlihat.

Protagonis dari Demon's Souls melawan makhluk besar.

Itu bukan pengalaman saya Cincin Penatua. Atasan secara rutin akan meminta saya mencoba berkali-kali saat saya berjuang untuk mempelajari animasi serangan kompleks yang sepertinya tidak pernah berakhir. Saya akan menghabiskan pertempuran berdiri di sekitar selama satu menit menunggu string serangan diikat supaya saya bisa mendapatkan satu jab. Jiwa Iblis sampai ke fase eksekusi pertarungan lebih cepat dengan menghadirkan pola yang jelas yang bisa dipelajari sekaligus.

Filosofi yang sama berlaku untuk level yang mengarah ke bos juga. Area yang lebih mudah tidak terlalu bergantung pada "gotcha!" jebakan yang merupakan kejutan yang menyenangkan sekali dan menjengkelkan setiap saat setelahnya. Sesuatu seperti penurunan batu yang mengejutkan hanya cenderung terjadi sekali atau mudah dihindari begitu Anda tahu itu akan datang. Jiwa Iblis tidak terlalu tertarik untuk membuat pemain berjuang terus menerus hanya untuk mencapai titik di mana mereka bahkan dapat mulai belajar.

Itulah perbedaan utama yang membuat Jiwa Iblis buat ulang pengalaman FromSoftware favorit saya hingga saat ini. Waktu bermain terakhir saya tidak berkurang dengan berjam-jam dihabiskan dengan membenturkan kepala ke dinding. Saya tidak bisa berdiriCincin PenatuaPertarungan Rennala, yang menampilkan perjalanan jauh ke ruang bosnya dan fase pertama yang memakan waktu, hanya untuk mencapai bagian belakang pertarungan yang sebenarnya menantang. Rasanya seperti game FromSoftware baru-baru ini mungkin menjadi terlalu sadar diri akan reputasi mereka akhir-akhir ini, meningkatkan taruhan setiap kali dengan lebih banyak kesulitan dan bahaya. Jiwa Iblis memiliki lebih banyak angin yang dapat diatur di seluruh papan, membiarkan pemain mengambil ayunan mereka lebih cepat.

Hal-hal yang kecil

Dia Jiwa Iblis' detail yang lebih halus yang akhirnya memungkinkan saya untuk meletakkan jari saya pada aspek Cincin Penatua itu membuatku kesal. Misalnya, kemajuan sangat lambatCincin Penatua. Jika kamu menaikkan stat satu tingkat, Anda tidak akan merasakan banyak perbedaan. Saya hanya akan merasakan pertumbuhan yang cukup besar jika saya naik lima level sekaligus. Itu membuat penggilingan terasa seperti tugas yang tidak ingin saya lakukan, karena hadiahnya sering kali terasa terlalu kecil.

Jiwa Iblis tidak memiliki masalah itu. Saya selalu merasakan perbedaan ketika saya membuat satu peningkatan stat vitalitas atau peningkatan senjata. Saya menjadi jauh lebih bersedia bertani untuk mendapatkan pengalaman atau sumber daya karena saya tahu persis bagaimana hasilnya. Saya dapat menyelesaikan build lebih awal karena saya dapat merasakan dengan lebih baik bagaimana setiap stat akan membentuk permainan saya.

Tower Knight di Demon's Souls.

Secara umum, saya lebih terbuka untuk bereksperimen Jiwa Iblis daripada aku berada di Cincin Penatua. Yang terakhir, saya akhirnya bergantung pada tombak awal saya selama setengah permainan. Setelah saya mulai memutakhirkannya dengan bahan-bahan berharga, rasanya sia-sia untuk menukarnya. Jiwa Iblis memiliki cara yang kejam, tetapi efektif untuk membuat pemain tidak merasa terlalu nyaman: penurunan gigi. Senjata dan baju besi aus seiring waktu, jadi saya merasakan sedikit lebih banyak tekanan untuk mengganti senjata saya. Itu membuat saya melengkapi Kilij, bilah melengkung yang memungkinkan saya untuk melelehkan bos seperti Leechmonger dalam waktu 30 detik. Saya sebelumnya mengemukakan ituCincin Penatua bisa mengambil a Legenda Zelda: Nafas Alam Liar pendekatan degradasi item, dan saya merasa lebih percaya diri dengan ide itu setelah bermain Jiwa Iblis.

Nuansa seperti itu membuatnya lebih mudah untuk terlibat dengan semuanya Jiwa Iblis' sistem, dengan sangat sedikit membuat saya benar-benar bingung (meskipun kecenderungan dunia masih menjadi misteri total bagi saya). Sementara saya menyukai betapa luas dan terbukanyaCincin Penatua adalah, saya mendapati diri saya kehilangan seluruh komponen permainan karena pencarian yang berbelit-belit dan banyak item yang membingungkan. Desain ramping dari Jiwa Iblis menjadikannya titik masuk yang jauh lebih baik bagi pemula yang ingin mengapresiasi desain FromSoftware tanpa menggali lebih dalam panduan berukuran ensiklopedia.

Pahlawan Jiwa Setan berdiri di depan patung batu.

Itu Jiwa Iblis remake bukan tanpa masalah sendiri. Pos pemeriksaan yang jarang mengubah bagian tertentu dari permainan menjadi kerja keras dan kamera orang ketiga FromSoftware yang secara historis mengerikan membuat saya berjuang dengan perkelahian yang mudah seperti Armor Spider. Namun, untuk kredit pengembang Bluepoint, itu melakukan pekerjaan yang luar biasa membersihkan game PS3 yang sudah tua. Rasanya lebih modern dari Cincin Penatua meskipun game itu diluncurkan dua tahun kemudian.

Sementara saya membayangkan bahwa keberhasilan luar biasa dari Cincin Penatua akan meyakinkan FromSoftware untuk lebih memperluas cakupan gimnya, saya harap masih ada ruang untuk gim Souls yang lebih kecil di masa mendatang. Pengalaman yang lebih ringkas dapat membantu mengungkap seri yang hanya menjadi lebih rumit saat dibangun di atas kekuatannya. Cincin Penatua mungkin telah membangkitkan minat saya pada game pengembang, tetapi Jiwa Iblis membantu saya benar-benar memahami mereka.

Rekomendasi Editor

  • Armored Core VI memenuhi ekspektasi pasca-Elden Ring FromSoftware
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon menindaklanjuti Elden Ring pada bulan Agustus
  • Konten pasca-peluncuran signifikan pertama Elden Ring adalah Colosseum PvP
  • Sony dan Tencent sekarang memiliki 30% dari FromSoftware melalui pembelian saham
  • Server PC Dark Souls 3 kembali online, judul lain masih akan datang

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.