Sebelum tahun 2022, saya adalah apa yang Anda sebut “Pembenci Jiwa Gelap.” Saya tidak bisa menemukan kesenangan dalam game FromSoftware yang terkenal seperti ditularkan melalui darah, yang membuat saya mengamuk tanpa memberi saya rasa penghargaan yang dirasakan penggemar berat ketika mereka membunuh bos yang tangguh. Jadi, sangat mengejutkan ketika saya jatuh cinta dengan Cincin Penatua awal tahun ini. Struktur dunia terbukanya membuat subgenre terbuka lebar bagi saya, memungkinkan saya untuk lebih memahami daya tariknya.
Isi
- Desain yang dapat dibaca
- Hal-hal yang kecil
Demon's Souls - Trailer Pengumuman | PS5
Saya pikir tanggung jawab berhenti di situ ketika sampai pada kemampuan saya untuk menikmati game FromSoftware. Kurangnya struktur linier permainan memecahkan banyak masalah yang saya miliki dengan genre tersebut, jadi saya tidak ingin memulai seri Dark Souls yang kurang pemaaf dalam waktu dekat. Tapi ketika saya berlangganan tier PS Plus Extra dan mendapatkan akses ke tahun 2020-an Jiwa Iblis
remake, saya pikir tidak ada salahnya mencoba serial ini lagi. Mungkin cintaku Cincin Penatua akan membuat saya menghargai game granddaddy of Souls, meskipun pada akhirnya saya tidak menyukainya.Video yang Direkomendasikan
Rencana saya bekerja sedikit terlalu baik. Setelah pesta empat hari, saya akhirnya mencintai Jiwa Iblis - sedemikian rupa sehingga membuat saya lebih kritis secara tak terduga
Desain yang dapat dibaca
Keluar dari 100 jam lebih
Saya ragu untuk menelepon Jiwa Iblis mudah, karena game Souls yang paling mudah pun masih lebih sulit daripada kebanyakan judul. Namun, pembuatan ulang adalah pengalaman yang lebih mudah dibaca yang lebih mudah untuk dipahami secara sekilas. Ambil pertemuan bosnya, misalnya. Setiap bos dibangun di sekitar ide sentral yang terdefinisi dengan jelas yang mudah diambil pada upaya pertama. Saya dapat segera memahami bahwa Pahlawan Tua benar-benar buta dan hanya akan menargetkan saya begitu saya membuat keributan. Karena desain pertemuan yang jelas seperti itu, saya dapat mengalahkan setengah dari bos game pada percobaan pertama saya, tanpa terlihat.
Itu bukan pengalaman saya
Filosofi yang sama berlaku untuk level yang mengarah ke bos juga. Area yang lebih mudah tidak terlalu bergantung pada "gotcha!" jebakan yang merupakan kejutan yang menyenangkan sekali dan menjengkelkan setiap saat setelahnya. Sesuatu seperti penurunan batu yang mengejutkan hanya cenderung terjadi sekali atau mudah dihindari begitu Anda tahu itu akan datang. Jiwa Iblis tidak terlalu tertarik untuk membuat pemain berjuang terus menerus hanya untuk mencapai titik di mana mereka bahkan dapat mulai belajar.
Itulah perbedaan utama yang membuat Jiwa Iblis buat ulang pengalaman FromSoftware favorit saya hingga saat ini. Waktu bermain terakhir saya tidak berkurang dengan berjam-jam dihabiskan dengan membenturkan kepala ke dinding. Saya tidak bisa berdiri
Hal-hal yang kecil
Dia Jiwa Iblis' detail yang lebih halus yang akhirnya memungkinkan saya untuk meletakkan jari saya pada aspek
Jiwa Iblis tidak memiliki masalah itu. Saya selalu merasakan perbedaan ketika saya membuat satu peningkatan stat vitalitas atau peningkatan senjata. Saya menjadi jauh lebih bersedia bertani untuk mendapatkan pengalaman atau sumber daya karena saya tahu persis bagaimana hasilnya. Saya dapat menyelesaikan build lebih awal karena saya dapat merasakan dengan lebih baik bagaimana setiap stat akan membentuk permainan saya.
Secara umum, saya lebih terbuka untuk bereksperimen Jiwa Iblis daripada aku berada di
Nuansa seperti itu membuatnya lebih mudah untuk terlibat dengan semuanya Jiwa Iblis' sistem, dengan sangat sedikit membuat saya benar-benar bingung (meskipun kecenderungan dunia masih menjadi misteri total bagi saya). Sementara saya menyukai betapa luas dan terbukanya
Itu Jiwa Iblis remake bukan tanpa masalah sendiri. Pos pemeriksaan yang jarang mengubah bagian tertentu dari permainan menjadi kerja keras dan kamera orang ketiga FromSoftware yang secara historis mengerikan membuat saya berjuang dengan perkelahian yang mudah seperti Armor Spider. Namun, untuk kredit pengembang Bluepoint, itu melakukan pekerjaan yang luar biasa membersihkan game PS3 yang sudah tua. Rasanya lebih modern dari
Sementara saya membayangkan bahwa keberhasilan luar biasa dari Cincin Penatua akan meyakinkan FromSoftware untuk lebih memperluas cakupan gimnya, saya harap masih ada ruang untuk gim Souls yang lebih kecil di masa mendatang. Pengalaman yang lebih ringkas dapat membantu mengungkap seri yang hanya menjadi lebih rumit saat dibangun di atas kekuatannya.
Rekomendasi Editor
- Armored Core VI memenuhi ekspektasi pasca-Elden Ring FromSoftware
- Armored Core VI: Fires of Rubicon menindaklanjuti Elden Ring pada bulan Agustus
- Konten pasca-peluncuran signifikan pertama Elden Ring adalah Colosseum PvP
- Sony dan Tencent sekarang memiliki 30% dari FromSoftware melalui pembelian saham
- Server PC Dark Souls 3 kembali online, judul lain masih akan datang
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.