Játékok, amelyek tartalmazzák zsákmányos dobozok és a véletlenszerű elemeket tartalmazó más típusú mikrotranzakcióknál mostantól figyelmeztetés jelenik meg a játékok fizikai másolatain. Az Entertainment Software Association (ESA) bejelentette, hogy szabályozó testülete megkezdi a „Játékon belüli vásárlások (Véletlenszerű tételeket is beleértve)” feliratú címkét a sértő címeken.
Az Entertainment Software Rating Board (ESRB) 2018 áprilisában kezdte el értesíteni a fogyasztókat a játékok bizonyos interaktív elemeiről. A játékok eredetileg a játékon belüli vásárlásra és a felhasználói interakcióra vonatkoztak. A minősítő tábla bevezeti ezt a harmadik címkét, hogy átláthatóbbá tegye a játékon belüli vásárlásokat.
Ajánlott videók
Ez az új indikátor azokra a játékokra kerül, amelyek játékon belüli ajánlatokat tartalmaznak ismeretlen digitális áruk vásárlására valós valutával vagy pénzzel megvásárolható virtuális valutával. Az ESRB továbbra is hozzárendeli korábbi figyelmeztetését azokhoz a mikrotranzakciókat tartalmazó játékokhoz, amelyek meghatározzák, hogy a játékosok mit kapnak vásárlásukért, beleértve a további karaktereket vagy szinteket. Az ESRB szerint ennek célja a zsákmánydobozok, gacha (automata) játékok, tárgycsomagok és egyéb játékon belüli rejtélyes díjak megcélzása.
Összefüggő
- Az Egyesült Királyság kormánya nem fogja betiltani a zsákmányos dobozokat, de felszólítja a játékipart, hogy figyeljék magukat
- Mindhárom nagy konzolcégnek szüksége lesz loot boxokra a nyerési esélyek felfedéséhez
- Videojáték-lobbicsoport szemetet javasolt anti-loot box törvényjavaslat
Az ESRB kijelenti, hogy míg a szülőket jobban foglalkoztatja az a képesség, hogy valódi pénzt költsenek el játékokban, mintsem ha a vásárlások véletlenszerűek, a szervezet sok játékostól kapott visszajelzést, akik további kérést kértek pontosítás. Azt reméli, hogy segít a fogyasztóknak tájékozott döntéseket hozni arról, hogy melyik játékot választják, ahelyett, hogy a játék elindítása után tájékozódnának a loot boxokról.
„Azt akarjuk elkerülni, hogy összezavarja azokat a fogyasztókat, akik esetleg nem ismerik, mi az a loot box” – mondta az ESRB arról a döntéséről, hogy a címkéjén elkerülje a loot box kifejezést. „A legújabb kutatások azt mutatják, hogy a szülők kevesebb mint egyharmada hallott már a zsákmánydobozról, és tudja, mi az. A „loot box” egy széles körben értett kifejezés a videojáték-iparban és környékén, valamint az elkötelezett játékosok körében, de a játékokban kevésbé jártas emberek többsége nem érti. Bár ez az új címke elsősorban a játékrajongók visszajelzéseire reagál, továbbra is elengedhetetlen hogy minden fogyasztó, különösen a szülők, világosan megértsék a minősítési információkat biztosítani."
A zsákmánydobozok forrógombos problémává váltak a játékokon belül, miután népszerűsítették őket a címek, többek között Fortnite, FIFA Ultimate Team, és Overwatch. A zsákmánydobozok véletlenszerűségét gyakran hasonlítják a szerencsejátékhoz, és Belgium betiltotta a mikrotranzakciós típust 2018-ban összesen, mivel „sértették a szerencsejátékokkal kapcsolatos jogszabályokat”. Tavaly Josh Hawley republikánus szenátor ránézett szabályozza a zsákmánydobozokat az Egyesült Államokban a Children from Abusive Games Act bevezetésével.
Szerkesztői ajánlások
- Az Overwatch lemond a loot boxokról a folytatás megjelenése előtt
- Az Egyesült Királyság szerint a zsákmánydobozok a szerencsejáték egy formája, és nem szabad gyerekeknek eladni
- Zsákmányos dobozok? Az EA alelnöke inkább meglepetésszerelőknek hívja őket
- Egy új törvényjavaslat betilthatja a zsákmányos dobozokat a videojátékokban. Íme, mit mond
- A szenátor zsákmányládájáról szóló törvényjavaslat idegesíti a videojáték-ipart
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.