Lehet, hogy a virtuális valóság látványos más világokba repíthet, de ígéretének nagy része az a képesség, hogy más emberek helyébe is belehelyezhet. Ennek során az a remény, hogy a VR segíthet bennünket empatikusabbá tenni, mivel lehetővé teszi számunkra, hogy szó szerint megtapasztaljuk az életet egy másik személy szemszögéből.
Tartalom
- Találkozz Clay-vel
- Empátia építése
Ez az, amit a VR stúdió Embodied Labs reméli megtenni. A Los Angeles-i székhelyű Embodied Labs, amely vitathatatlanul a világ szórakoztató fővárosa, az élvonalbeli virtuális valóságot akarja felhasználni a menekülésnél. Az empátia előmozdítására akarja használni. És ezt úgy akarja megtenni, hogy elősegítse a holnap gondozóinak képzését.
Ajánlott videók
Korábban már bemutattuk az Embodied Labs virtuális élményt létrehozó munkáját szimulálja az Alzheimer-kór hatásait. A „Beatriz Lab: Utazás az Alzheimer-kóron keresztül” címmel a fiktív Beatriz karaktert, a hatvanas éveiben járó matematikatanárt követi nyomon, amint a neurodegeneratív betegséggel küzd. Az Embodied Labs most visszatért egy másik virtuális oktatóeszközzel, amelyet ezúttal úgy terveztek, hogy egy életvégi szimuláció a személyzet és az orvostanhallgatók oktatására hospice-okban, kórházakban és egyetemek. Jelenleg a Maine állambeli Scarborough-ban található Gosnell Memorial Hospice House-ban, valamint a New England Egyetem orvostanhallgatói használják.
Összefüggő
- A VR-tapasztalatok megmutatják a gondozóknak, milyen együtt élni az Alzheimer-kórral
Találkozz Clay-vel
A 30 perces szimuláció a felhasználókat „Clay” szerepébe helyezi, egy 66 éves tüdőrákos beteg hospice ellátásra szorul. A VR-történet során Clay fontos beszélgetéseket folytat a családjával, elesik, ami miatt az E.R.-be kerül, és végül hospice-ellátásba kerül. A virtuális valóság fizikai változásainak szimulálásával – például hogyan változik Clay bőre és érzékszervei unalmas – a felhasználó hozzávetőlegesen is érezheti, milyen lenne a végstádiumot átélni rák. Az élmény végére Clay látása elhomályosul, ahogy az élete véget ér. Mindenki számára, aki a VR-t elsősorban a játékhoz köti, a hatás meglepően megható.
„A megtestesült élmény magában foglalja a terminális diagnózist az onkológustól, a tanácsadást az esetmenedzsertől és az ellátást a hospice-tól a szolgáltató és a család, és végső soron élete végéhez is jár” – mondta Erin Washington, az Embodied Labs társalapítója és COO-ja a Digitalnak. Trendek. „Clay megtestesítésével az emberek betekintést nyerhetnek a betegek és a családok előtt álló kihívásokba, amikor nem áll rendelkezésre gyógyító kezelés. megtudhatja, hogy a hospice ellátás hogyan támogatja szeretteit, és fedezze fel a fizikai, lelki és mentális változásokat, amelyek az év végén bekövetkezhetnek. élet."
Az Embodied Labs olyan élményt nyújt, amelyet a gondozók vagy a klinikusok nem szerezhetnek meg egyszerűen a tankönyvek olvasásával.
A gondosan megalkotott és nagyon emberi VR-tapasztalatai révén a vállalat sarokba szorította a piacot egy új generációs képzési eszközzel. Olyan élményt nyújt, amelyet a gondozók vagy a klinikusok nem szerezhetnek meg egyszerűen a tankönyvek olvasásával.
„Az Embodied Labs magával ragadó képzési és wellness eszközöket hoz létre az egészségügyi hallgatók, valamint a hivatásos és családgondozók számára, így erősebbnek és magabiztosabbnak érezhetik magukat az életvégi döntéseket körülvevő nehéz beszélgetésekben” – Washington folytatta. „Az olyan szervezetek, mint a szakképzett ápolóintézetek, orvosi iskolák, hospice és otthoni gondozást nyújtó ügynökségek, valamint az életviteli szolgáltatók az Embodied Labs segítségével javítják az eredményeket, a műveleteket és a kultúrát.”
A tapasztalatok megalkotása mellett az Embodied Labs testreszabott értékelési kérdéseket is készít, amelyekre a munkatársak és a hallgatók VR-forgatókönyv-minta előtt és után kell válaszolniuk. Ezek a minőségi és mennyiségi adatok ezután felhasználhatók arra, hogy a szakemberek új betekintést nyerjenek olyan dolgokba, mint például az életciklus végéről szóló beszélgetések lefolytatása.
Empátia építése
De ez valóban működik, vagy ez egy olyan probléma megoldásának esete, amely valójában nem létezik? Valójában egy új kutatás szerint a virtuális valóság valóban hasznos eszköznek bizonyul az empátia ösztönzésében.
Becoming Homeless: A Human Experience hivatalos előzetese
Egy tanulmányban ebben a hónapban jelent meg a PLOS ONE nyílt hozzáférésű folyóiratban, a Stanford Egyetem kutatói összehasonlították azoknak az embereknek a hozzáállását, akik olvastak egy első személyű narratívát a hajléktalanságról, azokról, akik számítógépen 2D interaktív narratívát tapasztaltak róla, és azokról, akik átesett a perspektivikus VR-forgatókönyv ugyanabban a témában. Azt találták, hogy azok az emberek, akik átélték a VR-szimulációt, nagyobb valószínűséggel írnak alá egy petíciót a hajléktalanok támogatására. Az utólagos felmérések azt is kimutatták, hogy hosszabb ideig tartó empatikus érzéseket tapasztaltak, mint azok, akik elvégezték a narratíva-olvasási feladatot.
Az összetett forgatókönyvek „játékosítására” tett kísérletek azzal a kockázattal járnak, hogy véletlenül lecsökkentik azokat.
Természetesen vannak problémás aspektusai a VR-en keresztüli empátiaépítés gondolatának. Egy 30 perces szimuláció az életvégi beszélgetésekről nem ugyanaz, mint a valóságban megtapasztalni. Az a személy, aki valóban megtapasztalja a hajléktalanság vagy a diszkriminatív tevékenység hatásait, nem tudja egyszerűen levenni a fejhallgatót, amikor úgy dönt, hogy elege van az életkörülményeiből. Az összetett forgatókönyvek „játékosítására” tett kísérletek azzal a kockázattal járnak, hogy véletlenül lecsökkentik őket, és megvan az esélye annak, hogy valami jóra szánt valamit kizsákmányolóvá változtat.
Megfelelően megfontolva azonban van hely a virtuális valóságnak, mint oktatási eszköznek. Természetesen képzett szakemberek megfelelő törődését és odafigyelését igényli, és nem tekinthető más oktatási formák helyettesítésének. De mint valami olyasmit, amit örömmel látunk, ha felfedezzük? Teljesen. És ha ez potenciálisan empatikusabb bánásmódot jelent önmagad és embertársaid számára, akkor neked is ezt kell tenned.
Szerkesztői ajánlások
- Ezek a cipők lehetővé teszik, hogy átsétálhassak a Skyrimen, és kétségbeesetten szeretnék visszamenni
- Büdös cipő? A Panasonic szagtalanító készlete azt ígéri, hogy elpazarolja a levegőt