Az Nvidia bemutatója az RTX grafika előnyeit használja a gazdag részletek megjelenítéséhez

Az Nvidia új demót adott ki, hogy bemutassa a vállalat fejlett grafikus képességeit. Turing építészet megtalálható a legújabb RTX sorozatban grafikus kártyák, mint a zászlóshajó GeForce RTX 2080 Ti. A nyilvános bemutató, ún Kisbolygók, bemutatja az új hálós árnyékolási képességeket, amelyek az Nvidia állítása szerint javítják a képminőséget és a teljesítményt nagyszámú összetett objektum renderelésekor a játék jeleneteiben.

A Turinggel az Nvidia egy új programozható geometriai árnyékolási folyamatot vezetett be, amely a nehéz munkaterhelés egy részét a processzorról a GPU-ra helyezte át. A GPU ezután selejtezési technikákat alkalmaz az objektumok renderelésére – ebben a demóban az objektumok aszteroidák – magas részletgazdagsággal és képminőséggel.

Összefüggő

  • Az Nvidia békeajánlata nem működik
  • Az Nvidia most javította meg az RTX 4090 olvadó tápcsatlakozóit?
  • Az Nvidia végre megjavította az olvadó tápcsatlakozóit

"A Turing egy új programozható geometriai árnyékoló folyamatot mutat be, amely feladat- és hálós árnyékolókra épül" - magyarázta Manuel Kraemer, az Nvidia grafikus szoftvermérnöke.

részletes blogbejegyzés elmagyarázva a hálós árnyékolás előnyeit Turingen. „Ezek az új shader-típusok a számítási programozási modell előnyeit hozzák a grafikus folyamathoz. Ahelyett, hogy egy csúcsot vagy foltot dolgozna fel minden egyes szálban a rögzített funkciós csővezeték közepén, az új folyamat kooperatív szálcsoportokat használ a kompakt hálók (hálók) létrehozásához a chipen az alkalmazás által meghatározott szabályok segítségével.

Ajánlott videók

A demóban az Nvidia megmutatta, hogy minden aszteroida 10 részletszintet tartalmaz. Az objektumok kisebb meshletekre vannak szegmentálva, és a Turing lehetővé teszi a meshletek párhuzamos megjelenítését nagyobb geometriával, miközben összességében kevesebb adatot kér le. A Turing esetében a feladat árnyékolót először az aszteroida és a jelenetben elfoglalt helyzetének ellenőrzésére használják, hogy meghatározzák, melyik részletszintet vagy LoD-t kell használni. Az alrészeket vagy a meshleteket ezután a háló árnyékolása teszteli, a fennmaradó háromszögeket pedig a GPU hardvere vágja le. A Turing-hardver bevezetése előtt a GPU-nak minden háromszöget külön kellett kivágnia, ami torlódást okozott a CPU-n és a GPU-n.

"A hatékony GPU selejtezés és a LOD technikák kombinálásával csökkentjük a háromszögek számát több nagyságrenddel, csak azokat tartva meg, amelyek a nagyon magas képhűség fenntartásához szükségesek.” – Kraemer írt. „A valós időben rajzolt háromszögszámlálók a képernyő alsó sarkában láthatók. A hálós shaderek rendkívül hatékony megoldások megvalósítását teszik lehetővé, amelyek kifejezetten a megjelenített tartalomhoz illeszthetők.”

Amellett, hogy ezzel a technikával gazdag jeleneteket hoz létre egy játékban, az Nvidia azt mondta, hogy a folyamat tudományos számítástechnikában is használható.

„Ez a megközelítés nagymértékben javítja a geometria-feldolgozó folyamat programozhatóságát, lehetővé téve a fejlett selejtezési technikák megvalósítása, részletszintű, vagy akár teljesen procedurális topológia generálása” - mondta az Nvidia.

A fejlesztők az Nvidián keresztül tölthetik le az Asteroids demót fejlesztői portál, és a cég közzétett egy videót is, amely bemutatja, hogy a mesh shader hogyan javíthatja a renderelést.

Szerkesztői ajánlások

  • Kipróbáltam az Nvidia új RTX funkcióját, és ez javította a PC-s játékok legrosszabb részét
  • Az Nvidia bemutatja a Portal: Prelude RTX-t, és ingyen játszhatod
  • Még az Nvidia partnerei sem hisznek az új RTX 4060 Ti-ben
  • Kipróbáltam az Nvidia új RTX 4060-át az RX 7600-al szemben – és nem szép
  • Ez a titokzatos Nvidia GPU egy abszolút szörnyűség – és most kaptunk még egy pillantást

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.