Call of Duty Black Ops: Feloldva
„Vegye el a „Call of Duty” nevet, és marad egy általános lövöldözős játék, tele rossz dizájnnal.”
Profik
- Néhány arcade stílusú lövöldözős móka
- A többjátékos legalább működőképes
Hátrányok
- Szörnyű AI
- Rosszul megtervezett küldetések
- Hihetetlenül rövid – nem számítva az összes olcsó halálesetet
Call of Duty Black Ops: Feloldva mert PlayStation Vita elkövet néhány bűncselekményt. Az a szüntelen popsirock zene, amely minden kampányküldetés alatt a háttérben szól, úgy hangzik, mint az általános zaj, amelyet egy 2002 körüli csengőhangok rádióreklámjában hallani. A párbeszéd minden sora megerősít minden negatív sztereotípiát a katonai témájú lövöldözőkkel kapcsolatban. „Senkit sem hagynak hátra” – kiabálja a CO. Ragyogó! A közvetlen DVD-hez hasonló írási minőség Univerzális katona A folytatás mindig az a magas léc, amelyre a játékoknak törekedniük kell. A pályák csúnyák, a célok egyszerűek, és a Horda mód – bocsáss meg nekem, az ellenségesek – körülbelül olyan izgalmas, mint a Jacks játék a pattogó labda nélkül.
Ezek a bűncselekmények nem Feloldvamégis a legnagyobb probléma. Valójában a legnagyobb problémája egyáltalán nem bűncselekmény. Feloldva elsősorban a neve tartja vissza. Az Activision és a Sony nevében készült Nihilistic játék nem a Call of Duty játszma, meccs. És legalábbis mechanikailag egyáltalán nem olyan rossz játék. FeloldvaAz elsődleges egyjátékos módok valóban szórakoztatóak, ha levetkőzöd a címmel kapcsolatos elvárásokat.
Egy archaikus íz
Feloldva megpróbál elmesélni egy történetet. A kampány tíz küldetésének lezárásaként kavicsos elbeszélések a KGB-ügynökök, terroristák, vietnami csapatok és az eredeti különleges erők katonái aljas üzleteiről. Black Ops, Alex Mason és Frank Woods. Ennek a történetnek egyike sem koherens. Feloldva ugyanúgy meséli el történetét, mint az 1980-as évek arcade játékai. Mint a Capcomé Kommandó: ellenséges területen vagy! Lődd le az ellenséget! Nincsenek olyan szappanoperatikus vagy díszletszemüvegek sem, amelyek meghatározták a sorozatot az Infinity Ward óta. Call of Duty 4: Modern Warfare. Ebben a játékban a lassított kiugrás az ablakon áll a legközelebb az olyan zsigerbevágó pillanatokhoz, mint például a nukleáris robbanás elől való elkúszás vagy az Eiffel-torony ledöntése.
Az „árkád” egy fontos szó, amelyet itt szem előtt kell tartani. Körülbelül egy órába telt, míg a legalacsonyabb nehézségi fokozaton átvészeltem a játék második kampányküldetését. Egy időzített mentőakció, egy keskeny ösvényen futsz át egy vietnami légitámaszponton, és megpróbálsz megmenteni néhány öltönyös srácot, előre meghatározott rakományt használva. Az ellenségek meghatározott helyeken vannak, mint a régebbiekben Call of Duty játékok, de hiányzik belőlük mindenfajta intelligencia. Rád fognak rohanni, miközben lövöldözöl, élő gránátok mellé állnak, és még a fedezék mögé is ülve egyenesen a falba lövöldöznek. Ennek ellenére tovább haltam, az idiotizmusuk ellenére.
Az első teremben lelőnének, vagy véletlenül túszt lőnék. A szakasz vége felé az egyik ellenséges gép felszállt, ami szükségessé tette a küldetés teljes újraindítását. Nincsenek ellenőrző pontok. Amikor végül sikerült győzelmet aratnom, a szint teljesítési ideje 2:37 volt. Ez két perc harminchét másodperc. Ugyanez történt a következő küldetésekkel is, de fejlődtem, ahogy megszoktam a játék merev, látszólag visszafelé irányuló dinamikáját. Az ötödik küldetés orosz bázison végrehajtott rajtaütése mindössze negyven percig tartott, és a befejezési időm 6:57 volt.
Végül megkaptam: Feloldva nem csak a történetét meséli el, mint egy 80-as évekbeli akcióvideojáték, hanem úgy is játszik, mint egy. Mint Mega Man vagy Contra, Feloldva’s szintek előre beállított kesztyűk, tele nyers ellenségekkel, egyszerű mintákat követve. A móka a magas pontszám elérésére törekszik rajtuk, akárcsak a régebbi arcade játékok. Miután világossá válik, hogy a gólok a cél, és megszabadulsz az elvárásoktól Call of Duty, ez nagyon szórakoztató. A környezet még mindig zord, a zene pedig még mindig szörnyű, de nem készültek rosszul. Ez a csúnyaság nem technikai hiba, csak művészi. Ha Feloldva teljesen más volt a bőre és a hangja a működéséhez képest, lehet, hogy valójában eléggé duzzadt.
Az összes többi
Így Feloldva’s kampánya mérsékelt siker, amelyet a kellemetlen esztétika és megkerülhetetlen örökség terhel. Mi a helyzet a csomag többi részével? Ott van a korábban említett Hostiles mód. Hasonlóan minden azóta kiadott lövöldözőshöz Gears of War 2, Hostiles egy olyan mód, amelyben hullámot lövöldözöl az ellenségekre, miközben a lehető legtovább túléled. A téglahülye ellenségek nem akadályozzák a hadjáratot, de egyenesen tönkreteszik a Hostiles-t, mivel az ellenség első három-négy hullámát eltart egy ideig, amíg át nem szánják őket, de nem jelentenek veszélyt. Sokan odaszaladnak hozzád és várják, hogy leszúrják őket, míg mások csak állnak és várnak rád. Amikor az ellenség agresszívvé válik a későbbi hullámokban, Hostile felveszi és szórakoztat, de amikor lelőnek, az egészen a kezdet lomháig tart.
Van még FeloldvaVersenyképes többjátékos: Team Deathmatch, Kill Confirmed (Team Deathmatch, de kutyacímkék felvételével) és Drop Zone (területvezérlés) A Team Tactical az előző három keverékét kínálja, és egy ingyenes vérfürdőt egy gyors édességért elégedettség. Miután egy javítás megjelenése után elkezdtem játszani ezekkel a módokkal, nem ütköztem olyan csatlakozási problémákba, amelyekről néhány korai játékos számolt be. Felugrottam, lelőttem néhány srácot, lőttek, és szintet léptem. Újra és újra és újra.
Minden működik. Ez egy Burger King-stílusú többjátékos, egyszerű, alapszintű és könnyed táplálék. Azok számára, akik olyan lebilincselő versenyt keresnek, ahol a legjobb versenyző lövészek a legkülönfélébb karakterosztályokkal és a legbonyolultabb térképekkel rendelkeznek, Feloldva nem a te játékod. nem rossz. Nem is Whopper. De nem neveznéd finom étkezésnek, és biztosan nem neveznéd jónak sem.
Következtetés
Gyorséttermi multiplayer, egy csúnya, de szórakoztató első személyű arcade játék, és néhány jelképes horda akció az oldalon; vannak ennél rosszabb dolgok is a világon. Ez a hordozható Call of Duty amit néhányan egy olyan kompetens kéziszámítógépen reméltek, mint a PS Vita? Biztosan nem. Ettől még nem lesz rossz a játék. Az elvárások nem kárhoztatják egy stúdió munkáját, bármennyire is kapkodó, és Feloldva nem egy szörnyű játék. Egyszerűen jelentéktelen.
Az ár sem rohadt munka. Egy csodálatos játék 2012-ben nem kerülhet semmibe, és a legrosszabb játékok 60 dollárba is költhetnek. A pénzbeli érték nem lehet meghatározó tényező a játék minőségének megítélésében. De amikor sok lehetőség van a lövöldözősök számára a PS Vitán – a Zipper Interactive hattyúdalából 13. egység olyan kiváló PSP-játékokhoz, mint a SOCOM: Fireteam Bravo sorozat és Killzone Liberation – lehetetlen megindokolni Feloldva50 dolláros ára. Ez egy dolláros összeg, amelyet a Call of Duty név a dobozon, és Feloldva ne viselje a nevet.
Pontszám: 10-ből 4
Ezt a játékot a PS Vitán értékelték, a kiadó által biztosított másolat használatával)
Szerkesztői ajánlások
- A Call of Duty: Modern Warfare III látszólag kiszivárgott a Monsternek köszönhetően
- Júliusban megvásárolhatod a Call of Duty-t és az Alan Wake-et a PS Plus-szal
- A Call of Duty: A Warzone 2.0 túlerős, új DMZ-csomagja fellobbantja a fizetés-nyerésért félelmeket
- A Call of Duty: Warzone 2.0 új módot kap, és átdolgozta a DMZ-t a 3. évadban
- A Modern Warfare 2 egy ikonikus Call of Duty mesterlövészt hoz vissza
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.