Bárki, aki alig várja, hogy Columbia lebegő városában a sínek mentén cipzározzon, húsevő varjakat kóstoljon meg rosszfiúkon egy baráti társasággal, módosítsa az elvárásait: BioShock Infinite nem lesz szövetkezet. Nem is lesz versenyképes többjátékos mód. A hónapok óta tartó találgatások végén Ken Levine, az Irrational Games vezetője vasárnap megerősítette ezt BioShock Infinite csak egyjátékos lesz. A Twitteren keresztül a rajongói kérdésekre válaszolva Levine egyszerűen így fogalmazott: „Nincs multi.”
A terv korábban az volt, hogy több különböző többjátékos módot is beépítsenek a játékba, de akkor, amikor az első személyű a kalandot 2013-ra halasztották, közvetlenül a 2012-es E3 előtt, kétséges volt, hogy ezek a módok bekerülnek-e a döntőbe játszma, meccs. Később augusztusban, számos kulcsfontosságú munkatárs dolgozik Végtelen elhagyta az Irrational Games-t. Ide tartozott többek között Jeff McGann tervezési igazgató, Joe Faulstick producer és Ken Strickland rendszertervező. Az Irrationalon belüli források elmondták
Kotaku akkoriban, amikor a játék többjátékos módjait az alacsony minőség miatt törölték. A forrás által leírt két többjátékos mód egy Spec-Ops nevű mód volt, amelyben négy játékos együtt kezelné a játék egyjátékos módjából származó szinteket és egy másikat, amely egy torony volt védelem.Ajánlott videók
Biztató jel, hogy az Irrational felhagyott azzal az erőfeszítéssel, hogy a többjátékos módot egy olyan játékra helyezze, amelynek központi vonzereje a történetkampány. Az eredeti BioShockA legnagyobb pillanatok mélyen személyesek, és abból születnek, hogy az egyén hogyan viszonyul a kihívásokhoz. A sorozat identitása egyjátékos. Túl BioShockazonban ezeknek a többjátékos módoknak a törlése jó jele annak, hogy a kiadó 2K Games és szülője A Take-Two Interactive cég megtanulta a leckét, hogyan kell a többjátékos módot minden boltban lévő játékba belekényszeríteni polcok.
Ez korábban visszaütött rájuk. Spec Ops: The Line, 2K Games és Yager Development videojáték-újrabeszélése Joseph Conradról A sötétség szíve, egy olyan játék volt, amely kizárólag a játékosok befolyásolására szolgált a zavaró, gonosz egyjátékos kampányával. Mivel meg volt győződve arról, hogy a játék nem lesz kereskedelmi siker, a 2K Games ragaszkodott ahhoz, hogy egy másik stúdió, a Darkside Game Studios hozzon létre egy kooperatív módot a játékhoz. Annak ellenére, hogy a mód jól játszott, beszennyezte a játék üzenetét azzal, hogy azt sugallta, hogy az erőszaknak szórakoztatónak kell lennie. Cory Davis rendező „rákos növekedésnek” nevezte a játékot. "A [multiplayer] szó szerint egy jelölőnégyzet volt, amelyre a pénzügyi előrejelzések szerint szükségünk volt, és a 2K könyörtelenül gondoskodott arról, hogy ez megtörténjen." – mondta Davis augusztusban.
törlésével BioShock’s többjátékos, úgy tűnik, hogy a 2K szívesebben fordítja a fejlesztési erőforrásokat egy minőségi egyjátékos játékra, mint egy olyan módra, amelyet a fogyasztók teljesen figyelmen kívül hagynak.
Szerkesztői ajánlások
- A Lego 2K Drive a gokartversenyzők és a Forza Horizon legjobb részeit ötvözi
- A WWE 2K23 elhozza a fájdalmat John Cena-val, Cody Rhodes-szal és Bad Bunny-val
- A BioShock Netflix film egyesíti a Logan és az I Am Legend tehetségeket
- A WWE 2K22 az új kedvenc tévéműsorom
- A 2K állítólag két Lego sportjátékot tesz közzé
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.