A sebességváltó szoftvere bepereli a 3D Realmsot a Duke Nukem franchise miatt

A Gearbox Software, a legkelendőbbek mögött álló stúdió Határvidékek franchise pert indít a 3D Realms anyavállalata ellen, szerződésszegéssel vádolva a Duke Nukem franchise készítőjét.

Tartalom

  • Zavaros történelem
  • Korai bajok
  • Aggasztó jövő

Egy harmadik fél által benyújtott panaszban, amelyet pénteken nyújtottak be az Egyesült Államok Tennessee keleti körzetének kerületi bíróságához, a Gearbox azt állítja, hogy az Apogee Software (amely a 3D Realms tulajdonosa) megszegte a 2009-es szerződést a Duke Nukem szellemi tulajdon „ingyenes és egyértelmű” átadásának elmulasztása, egy kulcsfontosságú megállapodás részleteinek elhallgatása, amely befolyásolja a Gearbox azon képességét, hogy közzétegye (és újra) a franchise-t. címeket. Azt is állítják, hogy a 3D Realms megtagadta az üzlet részét képező kártalanítási garanciát.

Ajánlott videók

2010-ben a 3D Realms eladta a Duke Nukem IP to Gearbox, garantáltan nem történt szerzői jogsértés a sorozatban. Tavaly szeptemberben azonban Robert („Bobby”) Prince zeneszerző és hangtervező, akinek zenéje több klasszikus játékban is megjelent, többek között

Wolfenstein 3D és Végzetbeperelte a Gearboxot, azt állítva, hogy övé volt a szerzői jog bizonyos zenékre, amelyek 2016-ban szerepeltek Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, a játék legjelentősebb címének remasterje.

„Prince… azt állítja, hogy Prince zenéjének használata korábban Duke Nukem A 3D Realms által kiadott videojátékokra a Prince és a licencszerződés kötött 3D birodalmak” – állítja a kereset. „Így, ellentétben a 3D Realms által az [eszközvásárlási szerződésben] tett nyilatkozatokkal és garanciákkal, Prince azt állítja, hogy a Gearbox nem rendelkezik bizonyos, a Gearboxra átadott zenék jogaival.”

A perben Apogee mellett a társalapítók, Scott Miller és George Broussard is szerepel vádlottként. Sem Miller, sem Broussard nem válaszolt Digitális trendek’ észrevételt kér a panasszal kapcsolatban.

Duke Nukem 3D World Tour 2016-ban jelent meg PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re. Prince öltönye ezek körül forog. A játék Nintendo Switch verziója függőben van – és a Gearbox azt állítja, hogy megállapodást kötött Prince-szel a játékról.

Randy Pitchford, a Gearbox vezérigazgatója a Digital Trendsnek elmondta, hogy stúdiója kénytelen volt beadni a keresetet, miután a 3D Realms tagadta. Prince követeléseit, és elutasította azt a kártalanítási kérelmet, amely mentesíti a Gearboxot minden pénzügyi felelőssége alól. állítja. Hozzátette, hogy bár úgy véli, hogy Prince követelése jogos, a bíróságnak kell a végső döntőbírónak lennie.

„Szó szerint középen vagyunk – vagy Bobbynak igaza van, és megérdemli a fizetést, ebben az esetben a 3D Realms téved… vagy a 3D Realmsnak igaza van, és Bobbynak nincs igaza” – mondja. „És nem tudjuk. Tehát be kell hoznunk egy bírót, és meg kell vizsgálnunk a dolgokat mindkét oldalról.”

A Gearbox panasza a Prince-nek ítélt ítéletek teljes behajtását kéri, valamint az ügyvédi díjakat, valamint az előzetes és utólagos ítéletet. kamat a legmagasabb törvényes mértékű kamatláb az ítélet napjától a kifizetésig.” Sem Pitchford, sem a bejelentés nem tett rá dolláros összeget reszelék.

„Semmiről Duke Nukem a profitról szól ezen a ponton. Ez a jóindulatról szól” – mondja Pitchford.

Zavaros történelem

A saga aDuke Nukem örökké széles körben ismert a játékvilágban. A játékot eredetileg 1997-ben jelentették be, annak folytatásaként Duke Nukem 3D, de számos újraindítás elhúzódó fejlesztési ütemezést eredményezett. 2009-ben a 3D Realms elbocsátotta munkatársainak nagy részét, a Take-Two Interactive Software kiadó pedig beperelte a 3DR-t, mert az nem fejezte be a játékot. (Pitchford azt mondja, hogy az öltöny 15 millió dollár volt.)

Míg a 3DR csapat egy része szétszóródott, és más munkát talált, Allen Blum, aki segített a Duke Nukem létrehozásában, néhány másik korábbi 3DR fejlesztővel dolgozott, hogy megtartsa Duke Nukem örökké haladni előre. Pitchford, aki a 3D Realms-nál kezdte az iparágat, hallott erről, és felkereste Broussardot és Millert, hogy megvásárolják az IP-t.

A megállapodást ünnepélyes keretek között írták alá a Gearbox irodáiban 2009-ben. A 3DR és a Gearbox vezetői mellett a stúdió kulcsfontosságú tagjai és minden olyan alkalmazott, aki valamikor a játékon dolgozott, mielőtt csatlakozott a Pitchfordhoz és a céghez. Összesen nagyjából 50 ember tartózkodott a teremben. Amikor a papírmunka befejeződött, Dom Pérignont öntöttek, és Pitchfordot, Millert. és Broussard mindegyike megszólította a csoportot.

A Gearbox első számú prioritása a jogi ügy rendezése volt a Take-Two-val. Aztán ott volt a játék összeállítása. Pitchford azt mondta akkoriban, hogy a Gearbox örökölte: „sok nagyszerű technológiát, sok nagyszerű funkciót és alrendszert, sok nagyszerű játékmechanizmust… de nem volt összerakva játékká.”

Legjobban így foglalta össze: „Végül, amikor megszereztem a márkát, megszereztem a felelősséget.”

Korai bajok

Amikor Duke Nukem örökké 2011-ben jelent meg nem sikerült jól (kritikusan vagy kereskedelmi szempontból) – és a 3D Realms megpróbálta beperelni a Gearboxot ki nem fizetett jogdíjakért. Pitchford azt mondja, hogy a ruhát visszavonták (és Miller elnézést kért), miután a Gearbox megmutatta a 3D Realmsnak a játék alacsony eladási számát. és rámutatott, hogy a 3DR érvényes játékmotor licenc nélkül adta el nekik a játékot, ami 1 millió dollárral járult hozzá a fejlesztéshez. költségeket.

A két cég 2014-ben ismét összecsapott, amikor az Interceptor Entertainment megpróbált publikálni Duke Nukem: Tömegpusztítás. A Gearbox beperelte a 3DR-t és az Interceptort, és panaszában azt mondta: „Úgy tűnik, miután eladta a Duke Nukem A Gearbox IP-jogai 2010-ben a 3DR privát módon igyekezett meggyőzni másokat arról, hogy az eladás soha nem történt meg. Az eredmény a 3DR és az Interceptor között állítólagos jogosulatlan fejlesztési erőfeszítés.”

Pitchford azt mondja, hogy mindez éppen akkor történt, amikor a Gearbox éppen egy új, nagy költségvetésű Duke Nukem játékra vonatkozó megállapodás véglegesítésén volt egy kiadóval.

„Remek koncepciónk volt, nagyszerű tervezésünk és hatalmas költségvetéssel rendelkező kiadónk volt” – mondja. – Abban az állapotban voltunk, amikor ide-oda mozogsz. Ebben a pillanatban felbukkan egy történet egy holland cégről, amely egy új Duke Nukem játékot készít. Scott eladta nekik a játék licencét. Eladta ezeknek a srácoknak a brooklyni hidat.

A Gearbox játék soha nem valósult meg. Egyik sem Tömegpusztítás.

Aggasztó jövő

Túl Világ körüli turné, A Gearbox megjelenése óta nem sokat tett a Duke Nukem licenccel Duke Nukem örökké kilenc évvel ezelőtt. Figyelemre méltó azonban Pitchford kinyilatkoztatása, miszerint a stúdiónak évekkel ezelőtt újjáélesztési tervei voltak. És elismeri a 20 küldetésének egy részétth A játék jubileumi kiadásának célja, hogy „segítsen a franchise-nak új életet találni a [jelenlegi] világban”.

Ez a panaszhoz kapcsolódik. A Prince öltöny felkeltette a Gearbox félelmeit az IP körüli egyéb lehetséges ismeretlen problémákkal kapcsolatban. Ha több ilyen probléma rejtőzik az árnyékban, az hatással lehet a jövőbeni Duke Nukem címekre.

„Bobby megmutatta nekünk a 3D Realmsszal kötött szerződését, és tudjuk, hogy ha ez a szerződés valódi, a 3D Realms soha nem mutatta meg nekünk” – mondja Pitchford. „Ha ez a helyzet, akkor nem ésszerűtlen, hogy vannak más ügyletek is, amelyeket a 3DR nem adott át nekünk.”

A sebességváltó azon túl, hogy megvédi magát Prince követelésétől, tudni akar ezekről. Ez része a kamatfizetések kérésének ösztönzésének (bár ezek valószínűleg tárgyalási eszköz is egy esetleges egyezséghez).

„Ha a 3D Realms itt téved, akkor ezek amolyan szarfejek” – mondja Pitchford. "A bíróságnak az a része, amit tennie kellene, hogy eltántorítsa a szarfejűeket."

Szerkesztői ajánlások

  • A Hyper Light Drifter 3D kooperatív nyomon követést kap